Biomutant Review: Schön, aber fehlerhaft

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Biomutante, die Debütveröffentlichung von Studio Experiment 101, veröffentlicht von THQ Nordic, ist ein bemerkenswertes erstes Angebot und eine Original-IP mit einigen Systemen, die sie zurückhalten. Es baut auf einigen klassischen Gerichten auf - vor allem The Legend of Zelda: Breath of the Wild - und erreicht zwar nicht die luftigen Höhen seiner Inspirationen, nimmt aber häufig einen gewissen Anspruch auf sich. Für Spieler mit einem Hang zum Basteln, die nach einem bestrahlten postapokalyptischen Sammelsurium von Bildern und Geräuschen suchen, Biomutante wird zweifellos einiges an Einfluss haben.

Die Charaktererstellung ist zuerst und ziemlich schnell und bietet ein anthropomorphes Fellball-Säugetier mit einer Reihe verschiedener Klassen zur Auswahl. Diese Herkunft erinnert am meisten an die Dunkle Seelen Spiele, und sei es nur in dem Sinne, dass es hauptsächlich vorgibt, wie die ersten Stunden verlaufen werden; Jede Charakterklasse kann schnell aufsteigen, um fast alle Waffen und Zaubersprüche zu verwenden, sodass niemand durch übereilte Entscheidungen vom Inhalt ausgeschlossen wird. Der Hauptunterschied bei der Charaktererstellung besteht in einer Reihe von freischaltbaren Vorteilen, die zwischen den Klassen nicht austauschbar sind.

Die Open-World-Leine lockert sich nach einem kurzen Tutorial und einem Hintergrundgeschichtenabschnitt, der die meisten von ihnen vorstellt Biomutante's Grundlagen. Die Spieler können dann eine beliebige Richtung wählen und mit relativ minimalem Gating voranschreiten, indem sie durchwühlen zerstörte Dörfer, kleine kriegsverseuchte Stadtreste, Höhlen voller Monster und Schätze und mehr. Diese ansonsten unzusammenhängende und beschädigte Zivilisation wird von einer Gruppe von Stämmen unterstützt, die Territorium beanspruchen, von denen einer der Spieler richtet sich früh an, obwohl sie in der Praxis hauptsächlich ähnlich sind, abgesehen von ihrer prädisponierten Ausrichtung (sowie einer stammesspezifischen freischaltbaren Waffe).

Das liegt an einer „Aura“-Ausrichtung in Biomutante, eine vereinfachte Aufteilung zwischen „heller“ und „dunkler“ Ausrichtung. Es gibt Anspielungen auf Nuancen, aber es läuft effektiv darauf hinaus, „gute“ und „schlechte“ Entscheidungen zu treffen, die das Geschwafel der NPCs gegenüber der Hauptfigur ändern. Das ohnehin schon hauchdünne Aura-System wird durch ein paar bösartige Gewissensbosse geschwächt, die bei jeder Aura unüberspringbar auftauchen Entscheidung getroffen wird, untereinander gezankt und als weniger charismatische Eindrücke von denen rüberkommt, die man in Peter findet Molyneux's Schwarz-Weiss Reihe von einst (oder das Ausrichtungsspiel in das Original Fabel). Es ist meist unnötiger, unkomplizierter Flaum.

Biomutantes Stärken stärken die leistungsschwächeren Komponenten gekonnt. Die Erkundung der offenen Welt zum Beispiel ist ein wahres Vergnügen, bei dem das Abtauchen in zuvor abgedunkelte Ecken der Karte fast immer unerwartete Ausblicke und Haufen von Beute offenbart. Schluchten gähnen über Stammes-Außenposten neben zerstörten Gehöften, eine nahe Eishöhle ist voll mit Beute und Banditen und gefährliche, grün gefärbte Atomsilos können von einem hügeligen Aussichtspunkt aus entdeckt werden Blumen. Es gibt Bayous, Inselfestungen, massive Dämme und bröckelnde Autobahnen, auf Ballons schwebende Upgrade-Stationen und große pelzige Bestien, die die Spieler bei einem nächtlichen Spaziergang überraschen. Die Kombination dieser Sehenswürdigkeiten mit einem flüssigen Kameramodus wird alle Videospiel-Shutterbugs inspirieren, und Biomutante zufällig auch einen der schönsten Kartenbildschirme der letzten Zeit bietet.

Alles in allem würde die Welt jedoch mit inspirierteren Aktivitäten weiter verbessert werden. Der Großteil des Spiels besteht aus zahlreichen Fetch-Quests, hirnloser QTE-Arbeit und reichlich Kämpfen. Biomutante's Kampfsystem bietet ein halbes Dutzend Nahkampf- und Fernkampfwaffentypen zum Spielen, zusammen mit ein paar überraschenden Werkzeugen und Gadgets hier und da. Jeder hat eine einfache Combo und ein paar weitere freischaltbare Moves sowie verschiedene Statistiken und spezielle Funktionen. Die Vielfalt der Feinde, die in den ersten Stunden des Spiels zu finden sind, unterscheidet sich nicht wesentlich von denen in den folgenden 40 und obwohl sie stellen zahlenmäßig eine größere Bedrohung dar, es gibt kaum eine mechanische Herausforderung in den Hunderten von Schlachten, die von den Spielen ausgetragen werden Ende. Die vier „Weltfresser“ stechen zwar als richtige Bosskämpfe hervor, sind aber eher isolierte Spezialbegegnungen mit einzigartigen Reittieren oder Fahrzeugen als echte Tests der angesammelten Fähigkeiten. Schwierigkeitseinstellungen wirken sich nur auf den Schaden aus und Gesundheitsbalken, und die KI ist bestenfalls durchschnittlich.

Kämpfe haben keine Wirkung und sind funktional, fühlen sich aber locker an, werden jedoch unermesslich verbessert durch Biomutante's gut implementiertes Crafting-System. Die Spielwelt ist vollgepackt mit verschiedenen Waffenteilen, Nahkampfkomponenten und Mods, von denen einige über besondere Eigenschaften wie Strahlenschaden oder einzigartige Projektile verfügen. Der RNG-Beutefaktor bedeutet, dass die meisten Spieler am Ende eine unverwechselbare Waffenkammer haben, Gegenstände, deren Werte sich beim Einsatz von Ressourcen an Upgrade-Stationen weiterentwickeln können. Das System ist etwas kaputt durch Biomutantes anfällige Spielökonomie, die durch den Verkauf und die Verschrottung eines Berges von plünderbarem Verkäufermüll leicht manipuliert werden kann, aber sie ermöglicht einige groovige Erfindungen. Auch wenn es das zwanzigste Mal ist, gegen eine identische Gruppe von Mobs zu kämpfen, ist es eine Genugtuung, sie mit einem einzigartig modifizierten zweihändigen bestrahlten Karottenschwert zu schlagen.

Biomutante lehnt sich stark an seine öko-epische Geschichte an, in der auch sein allgegenwärtiger Erzähler ins Spiel kommt. Das ist David Shaw Parker, ein Branchenveteran, der seine Talente in das Spiel einbringt, wenn auch als einzige stimmige Stimme. Es ist eine mutige Wahl mit schwankenden Ergebnissen, obwohl seine Leistung im Allgemeinen ausgezeichnet ist, wenn auch ein wenig zu wertvoll. Fast alles trägt einen anachronistisch albernen Titel: Die Vergangenheit ist das „Vorher“ oder das „Einst-was“, ein Plattenspieler ist eine „Spirale“. groover“ ist ein Baufahrzeug ein „Puttiupper“. Es ist sofort ermüdend, aber selten widerlich, aber selbst Shaw Parkers souveräne Darbietung leidet unter verschwörerischen Wiederholungen wie „Nur noch ein paar Züge, lass sie zählen“ jedes Mal, wenn der Spieler eingreift Puzzle.

Der Rest der NPCs beschäftigt eine Art von Wildwechsel-esque Kauderwelsch, die der Erzähler in jedem Gespräch für den Spieler übersetzt; die Begründung in der Welt ist, dass der Erzähler selbst die verkörperte Stimme des Automaten des Spielers ist, ein kleiner mechanischer Begleiter, der an Links Navi erinnert. Es ist jedoch bedauerlich, dass es keine Möglichkeit gibt, es einfach auszuschalten. Eine Menüeinstellung reduziert die Voiceover-Frequenz, aber es funktioniert kaum und es gibt keine Möglichkeit, es vollständig zum Schweigen zu bringen.

Biomutante überzeugt, bis Credits rollen, hauptsächlich dank seiner Welt und der gut optimierten visuellen Leistung auf dem PC. Hier gibt es definitiv zu viel Flaum, aber im Laufe des Spiels gibt es weitere aufregende Überraschungen zu entdecken, darunter faszinierende Reittiere und einige esoterische Geräte. Die Geschichte unterscheidet sich erheblich von anderen aktuellen Hell/Dunkel/Schicksals-der-Welt-Übungen, und obwohl es nicht die Hauptsache ist Attraktion, es bietet Charme, Laune und sogar ein paar ergreifende Momente, auch wenn das Etikett des Spiels als „Kung-Fu-Fabel“ ein wenig erscheint fehlt. Biomutante ist der seltene Fall, in dem die schönen Screenshots die volle Wahrheit sagen, obwohl ein robusteres Kampfsystem dies zu einem GOTY-Anwärter hätte machen können.

BiomutanteVeröffentlichungen für PC, PlayStation 4 und Xbox One am 25. Mai. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant ein digitaler PC-Code zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

3,5 von 5 (sehr gut)

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