Skyrim-Quests, die du wahrscheinlich noch nicht gemacht hast

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Bei all dem Drachentöten, DLC und Gilden von Skyrim ist es leicht, viele versteckte Quests zu übersehen. Für diejenigen, die sie noch nicht gemacht haben, ist jetzt die Zeit.s. Für diejenigen, die sie noch nicht gemacht haben, ist es jetzt an der Zeit.

Für den Charakter der Stufe 80, der Alduin besiegt, das College of Winterhold gerettet, den Dawnguard and Dragonborn DLC abgeschlossen hat, den Imperator ermordet und der Anführer der Gefährten und der Diebesgilde geworden ist, mag es sich anfühlen, als gäbe es nicht mehr viel zu tun mach rein The Elder Scrolls V: Skyrim. Es mag immer eine neue Höhle zu erkunden oder eine andere strahlende Quest für Tolfdir oder Vex geben, aber nach einer Weile wiederholen sich auch diese.

Beim Spielen den ausgetretenen Pfaden folgen Skyrim liefert wohl die beste Erzählung, aber es gibt viele versteckte Quests, die oft verpasst werden, da sie schwieriger zu finden sind. Es sind kleine Dinge wie spontane Schatzsuchen und geheime Mini-Bosse, die geben Skyrim mehr Langlebigkeit als Elder Scrolls Online

. Neben einer anderen Möglichkeit, die Zeit im Spiel zu vertreiben, bieten einige dieser vergrabenen Nebenquests Geschenke, die einen Blick wert sind.

Die vier Quests auf dieser Liste erfordern keine Mods, aber einige sind nur im DLC des Spiels verfügbar Morgenwache und Drachengeborener DLCs ​​heruntergeladen. Die meisten Spieler suchen nach mehr zu tun in Skyrim wahrscheinlich haben Sie diesen Inhalt bereits installiert, aber wenn nicht, sind beide ausgezeichnete Möglichkeiten, um die Laufzeit zu verlängern Skyrim Erfahrung.

Leicht verpasste Skyrim-Nebenquests - Rise in the East

Während Mods nicht notwendig sind, um diese Quests zu genießen, das Skyrim Überlebensmodus-Mod wird das eisige Gelände und die kalten nördlichen Gewässer der Rise in the East-Quest definitiv auf die nächste Stufe heben. Dies ist eine der am häufigsten verpassten Quests in Skyrim da es nur in den Büros der East Empire Company in Windhelm erworben werden kann - ein Gebäude, das viele Spieler nie betreten. Das Drachenblut wird gebeten, auf Geheiß eines Imperiums namens Orthus Endario ein Logbuch zu stehlen. Was folgt, ist eine Schlägerei mit einem Piratenkapitän, eine Reise in das Meer der Geister und ein umfassender Angriff auf Japhet's Folly, eine gefrorene Insel vor der Küste von Winterhold. Der Standort von Japhets Torheit ist der Hauptgrund, warum diese Quest so ungewöhnlich ist. neue unerforschte Gebiete zu finden und sie nach allem, was sie wert sind, zu plündern, ist eine der Die besten Dinge, die man nach dem Schlagen tun kann Skyrim.

Leicht verpasste Skyrim-Nebenquests - Frostflow Abyss

Während die DLC-Standorte eine Vampirburg, den Soul Cairn und das daedrische Reich von Apocrypha beherbergen, gibt es auf Skyrims Festland nur wenige Orte, die wirklich gruselig sind. Frostflow Abyss führt die Spieler zu einem von ihnen - dem verlassenen Frostflow Lighthouse im hohen Norden, westlich von Ironbind Barrow und zwischen Dawnstar und Winterhold. Auf den ersten Blick ist das Innere des Leuchtturms völlig durcheinander. Ein genauerer Blick in die Tagebücher zeigt, dass im Keller etwas Unheimliches lauert.

Weitere Erkundungen führen zu einem langen Abstieg in die eisigen Höhlen unter dem Leuchtturm, wo grausige Blutspuren und Hinterhalte von Falmern auf unachtsame Spieler warten. Dies ist eine Quest, die bekräftigt, dass Giftresistenz-Gegenmittel sind alle tränke Skyrim Spieler sollte zur Hand haben, denn die Expedition gipfelt in einem Kampf gegen einen riesigen Chaurus-Reaper. Spieler, die die Quest abschließen, erhalten einen einzigartigen passiven Buff namens Seemannsruhe, der die Wirksamkeit aller Heilzauber dauerhaft um 10 % erhöht. Dies ist ein besonders nützlicher Vorteil für Spieler im frühen Spiel, die in den Wiederherstellungs-Fertigkeitsbaum investieren möchten.

Leicht zu verpassende Skyrim-Nebenquests – Unergründliche Tiefen

Eine weitere Quest, die ein einzigartiges permanentes Passiv bietet, ist Unergründliche Tiefen. Es gibt eine argonische Frau namens From-Deepest-Fathoms, die durch die Docks von Riften wandert und sagt: „Die Erinnerungen. Ich kann sie nicht ausstehen. Du musst sie wegnehmen und zu Avanchnzel zurückbringen.” Wenn der Spieler zustimmt, übergibt sie ein Lexikon ähnlich dem, das Septimus Signus dem Drachenblut gibt, bevor er Schwarzweite betritt.

Während dieses Lexikon für die Suche von der Lovecraft-inspirierter daedrischer Prinz Hermaeous Mora, diese hier brachte From-Deepest-Fathoms und ihre Freunde eine Tragödie, als sie Avanchnzel erkundeten. Die Quest führt den Spieler durch die Ruine, die ihre Gefährten langsam abgeholt hat, und endet mit einem Kampf gegen einen Zwergen-Zenturio. Die Belohnung für die Rückgabe des Lexikons ist eine Fähigkeit namens Altes Wissen, die zwei neue passive Boni gewährt: 25 % Bonus beim Tragen Zwergenrüstung (die sie der daedrischen Rüstung gleicht) und eine dauerhafte Erhöhung der Geschwindigkeit um 15%, wie schnell der Spieler seine Schmiedekunst aufleveln kann Fähigkeit. Es ist eine großartige Möglichkeit, diesen normalerweise mühsamen Prozess zu beschleunigen.

Leicht zu verpassende Skyrim-Nebenquests – Arniels Endeavour

Wenn das nicht tief genug in die Dwemer-Überlieferungen eintaucht, weist der Abschluss dieser Quest auf einen Weg hin Ältere Schriftrollen 6 könnte die Dwemer zurückbringen. Die Quest selbst ist nicht dunkel, da sie einfach durch ein Gespräch mit Arniel, einem der Zauberer, die am Winterhold College leben, eingeleitet wird. Der Grund, warum diese Quest auf die Liste kommt, ist, dass sie mehrere Stufen hat und übermäßiges Reisen durch die erfordert Provinz, und ihre Abschlussbelohnungen sind auf den ersten Blick glanzlos, was dazu führt, dass einige Spieler nie oder Beende es. Die erste Phase der Quest reicht normalerweise aus, um die Spieler zu vertreiben, da das Drachenblut zehn Dwemerzahnräder aus den verschiedenen Ruinen in ganz Skyrim sammeln muss. Dieser Prozess beinhaltet keine begleitenden Questmarker, was es schwierig macht, sie zu finden, und die Zahnräder sind notorisch schwer, was zu frustrierenden Problemen mit der Belastung führt, sobald sie gesammelt sind.

Als nächstes muss der Spieler einen verzerrten Seelenstein zu verschiedenen Punkten auf der Karte tragen und ihn mit einem einzigartigen Zauber namens Arniels Konvektion erhitzen. Schließlich muss das Drachenblut den legendären Dolch Keening zurückholen. Der Dolch selbst ist kein großartiger Preis, aber sobald Arniel sein Experiment abgeschlossen hat, erhält der Spieler einen der mächtigsten Beschwörungszauber in Skyrim: Arniels Schatten. Der Zauber kostet keine Magicka und beschwört den ätherischen Geist von Arniel. wer wirkt Zerstörungszauber und ist praktisch immun gegen alle Schäden. Arniel zu beschwören kann eine große Ablenkung für die härtesten Kämpfe des Spiels sein, aber ob es die Mühe wert ist, den Zauberspruch zu erlangen, ist umstritten. Aber das ist wirklich das Schöne daran, diese versteckten Nebenquests zu kennen – diese Belohnungen frühzeitig zu beanspruchen, kann den Durchlauf eines Spielers komplett verändern The Elder Scrolls V: Skyrim.

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