Dungeons & Dragons: Dark Alliance Review-Zusammenfassung

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Obwohl Dungeons & Dragons: Dunkle Allianz kam fast zwei Jahrzehnte nach dem Original an Baldur's Gate: Dunkle Allianz Franchise abgeschlossen, lässt das Spiel zu wünschen übrig. Obwohl Kritiker als Drizzt Do’Urdern, Bruenor Battlehammer oder die anderen Mitglieder die Neuheit des Hack 'n' Slashing behaupten of the Companions of the Hall wird seinem Hype gerecht, der klobige Kampf und die Insektenplage haben es als mittelmäßiges Spiel getrübt mit viel verbesserungspotential. Einige Kritiker betonen das immersive Setting und die actionreiche Handlung, andere kommen nicht über den flachen Kampf, das frustrierende Leveldesign und die Bugs hinweg, die das Spiel in vielerlei Hinsicht unspielbar machen.

Spieler erwartet Dungeons & Dragons: Dunkle Allianz um die virtuelle Version des Tabletop-Rollenspiels zu sein, und einige Kritiker glauben, dass diese Ideologie in vollem Gange ist, mit detaillierten Charakteren, immersiven Einstellungen und interessanten Kämpfen – viel davon. Das Spiel, das über vier spielbare Charaktere verfügt, leistet einen fantastischen Job, um Drizzt und den Rest der Gruppe zu trennen, wobei jeder seine einzigartigen Geschmacksrichtungen und Kampfvarianten besitzt. Wo Kritiker anderer Meinung sind, ist der Kampf,

bei vielen ist es klobig, bedienbares System, das leicht zu erlernen und leicht zu beherrschen ist. Andere behaupten jedoch, dass der Kampf frisch ist und Spaß macht. Die immense Vielfalt an Monstern und Bossen gibt den Spielern einen Grund, verschiedene Techniken zu üben und auszumanövrieren, anstatt blindlings hereinzustürzen.

Dungeons & Dragons: Dunkle Allianz hat sehr gemischte Noten, mit PC-Spieler behauptet, es sei eine 82, während IGN setzt es auf 4/10, oder “Schlecht.“ Viele der Fehler und Probleme, die im gesamten Spiel zu finden sind, wie zum Beispiel Fälle, in denen Spieler gefangen werden und Grafiken sich in Play-Doh verwandeln, werden wahrscheinlich in Patches nach dem Start behoben. Dennoch sind einige Kritiker mit der Veröffentlichung am ersten Tag nicht zufrieden, da bestimmte Probleme unvermeidlich sind und Solospiele praktisch unspielbar machen können. Dungeons & Dragons: Dunkle Allianzhat einen langen Weg vor sich bevor es seine Probleme löst und die Spieler auf der ganzen Linie glücklich macht, aber wahrscheinlich individuelle Wahrnehmung wird eine wichtige Rolle bei der Entscheidung spielen, ob das $40-Spiel wirklich die Essenz seines Tabletop-RPGs erfasst Gegenstück.

Paul Maurer - 3.5/5 - Spiel Rant

„Die Gefährten der Halle unterscheiden sich in ihrem visuellen Stil und ihren Kampffähigkeiten. Drizzt ist ein sich schnell bewegender Charakter, dessen Fähigkeiten darauf abzielen, so schnell wie möglich so viel Schaden wie möglich auszuteilen. Bruenor ist ein Panzercharakter, der vielen Bestrafungen standhalten kann. Wulfgar ist ein Heavy-Hitter, der Zweihandwaffen führt und mächtige Schläge austeilt. Catti-brie hat den einzigartigsten Spielstil, da sie sich mehr als die anderen Charaktere auf Fernkampfangriffe konzentriert. Tuque Games hat großartige Arbeit geleistet, damit sich jeder Charakter einzigartig anfühlt und gleichermaßen perfekt geeignet ist, um das Spiel solo zu spielen."

Eric Schweiz - 2/5 - Der Spieler

"Dark Alliance ist katastrophal ungeschliffen. Sie können die Risse im Fundament von dem Moment an sehen, in dem Sie es starten und den einzigen Ladebildschirm sehen. die die Hauptfiguren in so geringer Qualität gerendert zeigt, dass sie aussehen, als wären sie aus Play-Doh. Nachdem Sie Ihren Charakter ausgewählt und die Stadt betreten haben, werden Sie die Lücke auf dem Boden zwischen Ihren Füßen und Ihrem Schatten bemerken. Dein Charakter steht nie wirklich auf dem Boden. Machen Sie einen Schritt nach vorne und Sie werden feststellen, dass Sie nie aufhören können, sich zu bewegen. Sie werden immer subtil in eine Richtung gleiten, auch wenn Sie stillstehen. PSA: Sie können dies beheben, indem Sie Ihr Sitzungsmenü öffnen und zu einem benutzerdefinierten Online-Spiel wechseln. Machen Sie das Spiel einfach 'Nur Freunde', wenn Sie Einzelspieler spielen möchten."

Travis Northup - 4/10 - IGN

"Die ganze Hack-and-Slash-Kampagne ist in jeder Hinsicht ein eintöniger Slog mit sinnlosen, sich wiederholenden Kämpfen und Erkundung dominieren die Zeit, während Sie Gold plündern, gleiche neue Ausrüstung verdienen und nach XP mahlen, um sie freizuschalten Fähigkeiten. Es gibt keine Überraschungen oder Neuerfindungen des Gameplays – wenn Sie ein Level gespielt haben, haben Sie alle gespielt."

Andy Kelly - 82/100 -PC-Spieler

„Die feindliche Vielfalt, kombiniert mit der Fähigkeit zu blocken, auszuweichen und zu parieren, verleiht der Dark Alliance überraschende Tiefe. Es fühlt sich auch fantastisch. Der Kampf ist klobig und taktil, und es ist so befriedigend, wie es sein sollte, sich mit einer großen, schweren Waffe durch Feinde zu schnitzen. Sie können sich ohne viel Nachdenken durch Massen schwächerer Feinde schlagen, aber stärkere Feinde erfordern ein gewisses Maß an Geduld: Festhalten, vor Angriffen wegrollen, blocken, während sie zuschlagen, um zu parieren. Es ist eine berauschende Mischung aus Massenkontrolle und durchdachteren, methodischen Eins-gegen-Eins-Duellen, und es funktioniert hervorragend – wenn man mit dem hektischen Tempo mithalten kann."

Jason Wilson - 3/5 - VentureBeat

„Je mehr ich über meine etwa 20 Stunden bei Dark Alliance nachdenke, desto mehr frage ich mich, ob Tuque das richtige Paket für seine gute Geschichte über diese Charaktere ausgewählt hat. Ich verstehe, dass es den Kampffluss einfangen möchte, der mit Salvatores Büchern einhergeht, aber funktionieren sowohl Spiele mit hohem Story- als auch Kampfkombinationen? In diesem Fall tun sie es nicht, weil der Kampf nicht den Ambitionen der Geschichte entspricht."

Dungeons & Dragons: Dunkle Allianz erzielte eine ziemlich gemischte Bewertung von 62 auf Metacritic, was kein schrecklicher Ort ist, um zu fallen, insbesondere für ein Spiel, das unter den AAA-Standards liegt. Der Kampf scheint das eklatanteste Problem für Kritiker zu sein, die behaupten, die Systeme seien fehlerhaft, da es sich um ein Hack 'n' Slash-Spiel handelt, bei dem es um Hacking und Slashing geht. Angesichts der Tatsache, dass das Spiel als kooperatives Erlebnis vermarktet wird, sind Kritiker nicht glücklich, dass das Spiel ohne Couch-Koop auf den Markt kam, ein Grundnahrungsmittel seiner Vorgänger in den frühen 2000er Jahren. Obwohl Spieler alleine Abenteuer erleben können, wird empfohlen, einen Freund mitzubringen oder die Party zu füllen, aber mit Crossplay ist auf PlayStation und Xbox deaktiviert, die Verbindung mit Freunden ist schwieriger als nötig Sein.

Letztendlich für ein Spiel, auf das die Spieler seit 2004 gewartet haben, Dungeons & Dragons: Dunkle Allianz hat viele Leute enttäuscht, die glaubten, es sei der wahre Nachfolger der guten alten Tage des Gamings. Stattdessen ist es klobig, unpoliert und erfordert viele Verbesserungen, um es auf den Standard der modernen Gaming-Ära zu bringen. Das Spiel scheint jedoch perfekt zu sein Fange die Essenz der Vergessenen Reiche ein, das den Spielern ein Wunderland voller Monster zum Töten, Bossen zum Besiegen und Beute zum Ausrüsten bietet – was genauso viel davon ist Dungeons wie die meisten hoffen.

Dungeons & Dragons: Dunkle Allianz ist jetzt für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S verfügbar.

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