15 Dinge, die über die Welt von Skyrim keinen Sinn machen

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Skyrim ist eines der beliebtesten RPG-Videospiele aller Zeiten, auch wenn Elder Scrolls Puristen mögen die Mainstream-Sensibilität und den generellen Mangel an Komplexität beklagen. Davon abgesehen, Skyrim ist voller Fehler und Fehler, von denen einige sehr charmant und urkomisch sind. Darüber hinaus gibt es Überlieferungs- und Immersionsprobleme, die einfach nicht zusammenpassen.

So unterhaltsam und cool die Geschichte auch ist, sie ist nicht ohne eine Menge Handlungslöcher und Ungereimtheiten. Wenn es um das Gameplay geht, sind einige Elemente nicht sehr gut gealtert. Zum Glück produziert die immer zuverlässige Modding-Community weiterhin Inhalte, die viele dieser Fehler beheben sollen, aber es liegt wirklich an Bethesda, den nächsten zu machen Elder Scrolls Spiel glaubwürdiger.

Aktualisiert am 31. August 2021 von Derek Draven: Es ist kein Geheimnis, dass Skyrim mit anfänglichen Versehen gespickt ist, die es zu dem gemacht haben, was es heute ist. Es tut der Exzellenz des Spiels nicht allzu großen Abbruch, aber es ragt trotzdem wie ein wunder Daumen heraus, denn trotz die Bemühungen der Modding-Community, viele Spieler bleiben immer noch beim Basisspiel und all den guten und schlechten Seiten, die damit verbunden sind es. Es gibt viele peinliche, unbeabsichtigte und rundum urkomische Schluckauf in Skyrim, die es verdienen, hervorgehoben zu werden, ganz zu schweigen von Designfehlern und Handlungslöchern. Hoffentlich dienen sie Bethesda jeweils als Lehre, während sie die Produktion von Elder Scrolls VI hochfahren.

15 Die spärliche Bevölkerung

Technische Einschränkungen machten es Bethesda praktisch unmöglich, eine blühende Gesellschaft in zu schaffen Skyrim, aber es ist immer noch schwierig, die spärliche Bevölkerung der Provinz zu rechtfertigen. Dies soll ein großer Teil von Tamriel sein, wenn auch härter als die meisten. Die Nord sind herzliche Menschen, die gelernt haben, sich trotz des Klimas anzupassen und zu gedeihen.

Dennoch scheint es manchmal, dass in Skyrim nicht mehr als zweihundert Menschen gleichzeitig existieren. Städte sind nicht besonders überfüllt mit Bürgern, und es gibt nur eine Handvoll Dörfer, Städte und Buchten. Es ist schwer, ein Königreich zu haben, wenn es kaum jemanden gibt, über den er herrschen kann.

14 Überleben bei Minusgraden

Auf viele Arten, Skyrim fühlt sich an wie ein Basisspiel, das Bethesda als Plattform für Modder nutzen wollte, um die Lücken auszufüllen. Diese Theorie hat Gewicht, wenn man bedenkt, dass Bethesda sich nicht die Mühe gemacht hat, irgendeine Art von Überlebensmechanik im Zusammenhang mit dem kalten, rauen Wetter der fraglichen Provinz hinzuzufügen.

Tatsächlich können sich die Spieler bis auf ihre Unterwäsche ausziehen und tagelang in der gefrorenen Tundra verbringen, fit wie eine Geige. Dieses immersionsbrechende Versehen ist der Grund, warum Mods wie Frostfall geschaffen wurden, die ein Erfrieren ermöglichen, es sei denn, der Spieler trägt entsprechende Kleidung oder schafft es nicht rechtzeitig zum Lagerfeuer.

13 Insta-Taschenlampen

Es gibt keine Taschenlampe in der Welt von Skyrim, aber irgendwie haben sie es geschafft, das nächstbeste Ding zu schaffen. Die Fackeln sind eine nette Geste, wenn es um das Eintauchen geht, und sie sind notwendig, um im Dunkeln zu sehen, insbesondere wenn Spieler einen Relighting-Mod oder ein ENB-Preset verwenden.

Das Problem liegt in der Aktivierung. Charaktere müssen nur die Fackel aus dem Inventar auswählen, und sie entspringt mit einer voll aktiven Flamme. Kein Feuerstein, kein Öl und kein Funken, um ein Feuer zu erzeugen, das sich nicht besonders realistisch anfühlt, besonders für Charaktere, die gerade aus dem Wasser gekommen sind und klatschnass sind.

12 Essen & Trinken ist ein Witz

Als Abenteuer-Rollenspiel, Skyrim ist vollgepackt mit In-World-Gegenständen, die es zu finden und zu verwenden gilt, einschließlich Essen und Trinken. Das Basisspiel macht sich jedoch auch nicht die Mühe, es zu nutzen. Der Spieler kann monatelang ohne einen Schluck Wasser oder einen Bissen Essen auskommen. Das macht natürlich nicht viel Sinn.

Als nächstes kommt der Gewichtsmechaniker, der sein Bestes versucht, jedem Artikel Gewichtswerte hinzuzufügen. Tragen Sie zu viel, und die Spieler werden belastet, was sie dazu zwingt, ein paar Gegenstände fallen zu lassen, um sich wieder zu bewegen. Die Tatsache, dass ein einzelner Apfel diese Grenze überschreiten kann, ist ziemlich lustig und nicht sehr eindringlich.

11 Drachen kaum schreien

Während des Spiels kämpfen die Spieler mit zahlreichen Drachen, aber die meisten sind einfach zu schwach, um ernst genommen zu werden. Sie fliegen viel herum, landen gelegentlich und sprengen den Spieler entweder mit Feuer- oder Frostatem. Schreien ist etwas, das relativ in den Hintergrund tritt, was seltsam ist, da es ein Dreh- und Angelpunkt ist Skyrim's Hauptgeschichte Überlieferung.

Mods wie Magic Duels existieren speziell, um dieses klaffende Problem zu lösen, und sie tragen viel dazu bei, die Drachenmechanik zu überarbeiten. So wie sie stehen, neigen Vanilledrachen dazu, sehr schnell langweilig zu werden, insbesondere weil sie sich nicht auf das verlassen, was sie so einzigartig macht – ihre Drachenschreie.

10 Wilde Tierrechte

Dies könnte einem einfachen Fehler zugeschrieben werden, aber das ist großzügig. Es hat viel damit zu tun, wie Skyrims NPC-Charaktere gehen mit Formen der Aggression um, die vom Spieler angezeigt werden. Schlagen Sie eine Wache oder stehlen Sie einen Gegenstand in Sichtweite, und die Leute in der Umgebung werden entsprechend reagieren.

Diese KI-bezogene Mechanik neigt jedoch dazu, etwas wild zu werden, wenn es um das lokale Vieh geht. Ein einfaches Huhn zu schlagen, führt dazu, dass sich die ganze Stadt gegen den Spieler wendet, und die Folgen sind normalerweise schlimm. Zufälligerweise ist dies einer der Die lustigsten Dinge, die passieren können Skyrim, bar keine.

9 Nach Sovngarde gehen

An einem Punkt im Spiel sagt der Charakter Hadvar "Ich hoffe, dass der Drache euch alle nach Sovngarde bringt", als ob es irgendwie eine schlechte Sache wäre. Elder Scrolls Die Überlieferung beschreibt Sovngarde ganz anders, als das Äquivalent des Himmels oder der nordischen Walhalla. Obwohl niemand es eilig hat zu sterben, trösten die meisten in dem Glauben, dass sie an einem besseren Ort enden werden.

Außerdem ist Sovngarde ziemlich kulturspezifisch, und es ist schwer zu glauben, dass andere Rassen mit einem anderen Glaubenssystem innerhalb ihrer spirituellen Mauern zugelassen werden. Dennoch ist das Drachenblut dort willkommen, unabhängig davon, welche Rasse der Spieler zu Beginn des Spiels wählt.

8 Unaufhaltsame Pferde

Zu sagen, dass die Creation Engine von Bethesda nicht perfekt ist, ist die berüchtigtste Untertreibung des Videospiels. Es ist kein Geheimnis, dass die Physik dazu neigt, direkt aus dem Fenster zu fliegen, insbesondere wenn es um ungepatchte, fehlerhafte Kopien geht. Pferde in Skyrim profitieren tatsächlich von dieser Mechanik in großem Maße.

Während der durchschnittliche Spieler Schwierigkeiten hat, sich über einen kleinen Felsvorsprung zu heben, können Pferde bei 85 Grad einen Berghang hinaufgaloppieren, ohne mit der Peitsche zu schlagen. Zu diesem Zeitpunkt gilt es als einer der charmantesten Trottel in Skyrims Buggy-Engine, und eine, die Bethesda sollte nicht reparieren.

7 Aventus Aretino

Aventus Aretino ist ein Kind, das in Windhelm zu finden ist. Bei der Ankunft in der Stadt werden die Spieler unheilvolle Vorzeichen über Aventus und seine vermeintlichen Missetaten hören. Anscheinend führt er eine Art dunkle Magie aus, um mit der berüchtigten Dunklen Bruderschaft, einer Gruppe legendärer Attentäter, Kontakt aufzunehmen. Das Ganze klingt ziemlich verstörend, zumal Aretino ein Kind ist.

Dies wirft die offensichtliche Frage auf, warum die Leute von Windhelm überhaupt so besorgt um Aventus waren. Sie sind schließlich die Erwachsenen, und sie hätten genauso gut eingreifen können. Seltsam ist auch die Tatsache, dass Ulfric Stormcloak selbst nur einen Steinwurf vom Geschehen entfernt ist. Kein Mitglied der Dunklen Bruderschaft würde es wagen, gegen ihn anzutreten.

6 Verbrechen melden

Skyrim Spieler können auf die dunkle Seite gehen und ihre egoistischen Triebe befriedigen, wenn sie dies wünschen. Stehlen ist ein großer Teil dieser Mechanik, und Spieler haben viele Möglichkeiten, um die Welt zu gehen und alles zu stehlen, was sie wollen, aus Ladenregalen, den Häusern der Leute und auch aus ihren Taschen.

Wenn jedoch eine Straftat angezeigt wird, fliegt die Realität aus dem Fenster. Die gesamte Region wird sofort benachrichtigt, was bedeutet, dass der Spieler ein gesuchter Flüchtling ist, egal welchen Teil er besucht. Schlimmer noch, sogar Tiere können aufgrund schlechter KI-Skripte Verbrechen melden. Es gibt viele Mods, um diese alberne Funktionalität loszuwerden, was eine gute Nachricht für diejenigen ist, die die Realität in ihren Spielen mögen.

5 Überall frische Produkte

Es ist seltsam genug für Skyrim-Dungeon-Crawler, zeitgenössische Bücher und andere Gegenstände in den tiefen dunklen Tiefen zu finden, aber essbares Essen zu finden ist eine ganz andere Sache. Es gibt viele Orte in Skyrim, die von lokalen Banditen und anderen Schurken übernommen wurden, was Sinn macht, wenn der Spieler frische Produkte entdeckt.

Andere Dungeons scheinen jedoch seit Hunderten von Jahren nicht mehr berührt worden zu sein, und sie sind von Schrecken aller Art heimgesucht. Eine Tomate zu finden, die nicht zu Staub verdorben ist, fühlt sich nicht besonders überzeugend an, insbesondere wenn es um das Eintauchen geht. Entweder ist die Luft dort unten wirklich rein, oder jemand hat seine Realismusmütze zu Hause gelassen.

4 Das "Ende" des Bürgerkriegs

Der Bürgerkrieg ist eine wichtige Nebenhandlung von Skyrim, aber der Höhepunkt ist extrem enttäuschend. Sobald sich die Spieler für eine Seite entschieden haben, gibt es einen kurzen Kampf und nicht viel mehr. Die andere Fraktion behält immer noch zahlreiche Lager auf der gesamten Karte und Spieler können weiterhin Quests von ihren Generälen erhalten. Es ist eines der wichtigsten Quest-Storylines in Skyrim das wird nie gelöst.

Was genau war der Sinn dieses Bürgerkriegs? Es ist schwer zu sagen, aber es gibt mehrere Mods, die sich um dieses eklatante Versehen kümmern. Einer ist Nachwirkungen des Bürgerkriegs, die komplett überarbeitet, was passiert, wenn die Hauptquestreihe abgeschlossen ist. Es ist definitiv einen Blick wert für Fans, die diesen besonderen Aspekt des Spiels als enttäuschend empfanden.

3 Titus Mede II

Titus Mede II ist der Imperator von Tamriel, aber während der Questreihe der Dunklen Bruderschaft können Spieler ihn relativ leicht töten. Dies sollte in ganz Tamriel unglaubliche Auswirkungen haben, und dennoch passiert nichts. Die Charaktere machen mit einem Schulterzucken weiter und gehen wie gewohnt ihrem Tagesgeschäft nach.

Dies wäre gleichbedeutend damit, dass sich die Bürger nach der Ermordung eines Staatsoberhauptes überhaupt nicht mehr Sorgen machen würden. Es scheint nicht plausibel und fühlt sich an wie ein bisschen Faulheit von Bethesdas Seite.

2 Lächerliche Stealth-Mechanik

Stealth-Spiele wie Metallgetriebe massiv sind eine Menge Spaß, vor allem, weil sie Spieler ansprechen, die die Idee lieben, ihre Feinde zu besiegen. Skyrim geht ziemlich gut mit Stealth um, zumindest bis die Spieler in die obere Ebene der Fähigkeiten aufsteigen. Sobald das passiert, hört die Realität auf zu existieren.

Schließlich können feindliche Charaktere nicht mehr als einen Fuß vom Spieler entfernt sein und sie nicht sehen. Es ist so schlimm, dass das Ganze an dieser Stelle zu einem Meme geworden ist. Es gibt bestimmte Mods, die das Stealth-System je nach Spielererfahrung, Art der getragenen Rüstung und ob sie im Schatten stehen oder nicht, überarbeiten. Gott sei Dank.

1 Geistesabwesende Feinde

Kampfmods in Skyrim versuchen, das bestehende Vanilla-Spiel zu überarbeiten, und das ist zu diesem Zeitpunkt praktisch eine Notwendigkeit. Tatsächlich sind einige Aspekte von Skyrims Kämpfe sind so schlecht, dass sie auf ihre Art sogar charmant geworden sind. Spieler, die sich bei ihren Abenteuern auf das Bogenschießen verlassen, können dies besser als die meisten anderen bestätigen.

Manchmal bleiben feindliche Charaktere mit einem Pfeil in der Kehle, der Stirn oder dem Augapfel stecken, und sie wandern höchstens misstrauisch umher und suchen nach dem Spieler. Andere sehen, wie ein Kamerad direkt neben ihnen durch einen gut platzierten Schuss stirbt, nur um eine Minute herumzulauern, bevor sie beiläufig annehmen, dass es "der Wind gewesen sein muss".

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