Elden Rings Legacy Dungeons erklärt: Ist es wie Bloodborne?

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Viele warten gespannt auf die Veröffentlichung von. im Januar 2022 Elden-Ring, das neueste Action-RPG von FromSoftware. Das Warten ist nichts im Vergleich zu der zweijährigen Informationspause Elden-Ring dauerte jedoch zwischen dem ersten und zweiten Trailer, und im Vorfeld des Starts kamen langsam Informationen ans Licht. Einer Handvoll Branchennachrichten wurde kürzlich eine private Vorschau auf das Gameplay gezeigt, die einen genaueren Blick auf die sogenannten "Legacy-Dungeons" gab, die in den Lands Between zu finden sind.

Der Name erinnert sofort an Blutübertragen's Kelch Dungeons - Zufällig generierte Bereiche außerhalb des Hauptspiels, in denen Spieler besondere Gegenstände verdienen und einzigartige Bosse bekämpfen können. Die Kelch-Dungeons in Blutübertragen waren völlig optional und trugen dazu bei, das Spiel mit mehr Inhalten zu versehen, aber sie waren dennoch Teil der Überlieferung des Spiels. Die komplizierten unterirdischen Labyrinthe waren Teile eines komplexen Labyrinths, das von den Pthumerern gebaut wurde, ein anscheinend einst mächtige Rasse, die daran interessiert ist, die Macht der Großen zu nutzen, ähnlich wie die Bürger von Yharnam.

Obwohl Chalice Dungeons großartig für das Farmen von XP sind, sind sie nicht entscheidend für den Abschluss Blutübertragen, bietet den Spielern nur einen anderen Bereich, in dem sie Bestien jagen können. Dies scheint bei nicht der Fall zu sein Elden-Ring's Vermächtnis-Dungeons - ein Titel, der eher beschreibend als formal erscheint. nicht wie Blutübertragen, die Legacy-Dungeons in Elden-Ring sind Pflichtbereiche und nach IGN's Aufschlüsselung der Vorschau werden sie eine bedeutende Rolle im Spiel spielen.

Die Legacy Dungeons von Elden Ring scheinen die Haupthindernisse zu sein

Viel Trubel in der Umgebung Elden-Ring wurde durch seine offene Welt generiert, die angeblich in beliebiger Reihenfolge erkundet werden kann, obwohl es einen empfohlenen Pfad geben wird. Laut IGN wird es in den Lands Between sechs Hauptregionen geben, jede mit ihrem eigenen Legacy-Dungeon als Höhepunkt. In der Vorschau wurden die Teilnehmer mit Filmmaterial von Stormveil Castle verwöhnt, einer mittelalterlichen Festung, mit der verglichen wird Dämonenseelen' erste Ebene, Boletarian Palace. Die Vorschau wurde verwendet, um zu demonstrieren Elden-Ring's Betonung der Freiheit der Spieler und präsentiert zwei mögliche Wege durch Stormveil Castle: Stell dich seinen Verteidigern frontal oder schleicht sich an seine Wälle, um Konfrontationen zu vermeiden.

Während die offenen Bereiche der Lands Between neu in der Serie sein werden (insbesondere Abschnitte, die es ermöglichen, Spieler zu Pferd erkunden können), bieten die Legacy-Dungeons ein typischeres Erlebnis für klassisch Dunkle Seelen oder Blutübertragen Level-Design. Wenn Stormveil Castle ein Hinweis auf alle sechs Legacy-Dungeons ist, bieten sie das kompliziert gestaltete, labyrinthartige Dungeon-Crawling-Erlebnis, für das FromSoftware bekannt geworden ist. Die Vorschau von IGN war freihändig, aber es gibt Erwähnung von "verschiedene Wege, die unerforscht blieben," führt vermutlich zu versteckten Elementen oder Verknüpfungen, die in FromSofts Spielen üblich sind.

Während einer oder mehrere von Elden-Ring's Legacy-Dungeons haben eine Chance, sich zu ähneln Blutübertragen's Chalice Dungeons spielen die beiden erzählerisch eine ganz unterschiedliche Rolle. Die Kelch-Dungeons werden wahrscheinlich einen engeren Vergleich zu kleineren Dungeons ziehen, die in den Ländern dazwischen zu finden sind. Sie sind angeblich einfacher im Design als die grandiosen Legacy-Dungeons, aber die Vorschau war nicht gründlich genug, um eine Vorstellung davon zu geben, wie groß diese Neben-Dungeons sind. Während Elden-Ring scheint sicherlich auf vorheriger FromSoftware aufzubauen Spiele wie Dunkle Seelen und Blutübertragen, ist die weitläufige Welt bereit, einzigartige Explorationsmöglichkeiten zu bieten.

Quelle: IGN

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