Skyrims Bücherregal ist ein Muss für Open-World-Spiele

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Eine der charmantesten Mechanismen ausgewählter Open-World-Spiele ist, wenn der Spieler unterwegs bedeutungslose Schmuckstücke aufheben darf. Spiele wie Ausfallen und Cyberpunk 2077 lassen Sie den Spieler einen großen Teil der Gegenstände ihrer Welt aufheben, aber diese dienen nur wenig dazu, Platz im Inventar des Spielers einzunehmen. The Elder ScrollsSkyrim, hat dieses Problem behoben und ein einfaches Möbelstück eingeführt, mit dem Spieler einige ihrer wertvollsten Besitztümer leicht ausstellen können.

Skyrim wurde 2011 veröffentlicht und ist in den letzten zehn Jahren eines der angesehensten Open-World-Spiele geblieben. Set ist eine riesige Fantasiewelt, der Spieler muss herausfinden, warum Drachen in das Reich zurückgekehrt sind, während sich um sie herum ein Krieg entfaltet. Spieler haben Zugriff auf Hunderte von Waffen- und Rüstungssets sowie eine unglaubliche Anzahl verschiedener Gegenstände, die sie ihrem Inventar hinzufügen können. Es gibt auch mehr als 300 Bücher in Skyrimdie Spieler mitnehmen und lesen können, um Fähigkeiten zu erlangen, Quests freizuschalten oder zu Freizeitzwecken.

Anstatt den Spieler zu zwingen, diese Bücher in seinem Inventar zu behalten oder in einem Inventar-ähnlichen Behälter aufzubewahren, Skyrim ermöglicht es Spielern, Bücher und andere Gegenstände in einem Bücherregal zu platzieren, das sie ordnungsgemäß (und automatisch) in ordentlichen Reihen anzeigt. Dies gibt denjenigen, die gerne Innendekorationen mögen, einen Grund, Gegenstände zu sammeln, und es gibt Spielern, die gerne Gegenstände sammeln, einen Ort, um ihre Schätze zu präsentieren. Jedes Open-World-Spiel braucht ein Möbelstück, das dem Skyrim Bücherregal. Wenn ein Spiel es den Spielern ermöglichen soll, zufällige Spielzeuge, Bücher und Vinyl-Discs zu sammeln, braucht es auch einen Ort, an dem Sammelspieler alle ihre Gegenstände aufbewahren können.

Warum alle Open-World-Spiele die Bücherregale von Skyrim brauchen

Einer der interessantesten Teile von Büchern, Filmen und Videospielen aus dystopischen Genres ist, wie die Hauptfigur in gefährlichen Zeiten ihre Menschlichkeit bewahrt. In Das Buch des Eli, es war durch Musik auf einem iPod. In Insel der Hunde, es ist mit dem besten Freund des Menschen. Aber in Videospielen wird die Menschheit durch den Spieler definiert. In einem Spiel wie Fallout 4, wo der Tod hinter jeder Ecke lauert, findet man die Menschheit auf den Seiten eines Comics oder in sammle jeden Vault Boy Wackelkopf. Glücklicherweise, Fallout 4 hat seine eigenen Versionen von Skyrim Bücherregal für seine Comics und Wackelköpfe, aber was ist mit anderen Sammlerstücken? Spieler, die jede Nuka-Cola-Sorte sammeln wollen, müssen jede Flasche mühsam in einem Regal platzieren Verwenden Sie die wackelige Physik des Spiels und beten Sie dann jedes Mal, wenn sie in den Bereich geladen werden, damit die Gegenstände nicht herunterfallen Boden.

Was noch schlimmer ist, ist, wenn ein Open-World-Spiel es den Spielern ermöglicht, coole Gegenstände zu sammeln, sie jedoch nicht anzeigen lassen irgendein Weg. Vergleichen Minecraft und Cyberpunk 2077: Beide Cyberpunk und Minecraft habe vinylscheiben Spieler finden sie verstreut in ihren Welten, aber nur die 10-Jährigen Minecraft ermöglicht es Spielern, diese Aufzeichnungen anzuzeigen und anzuhören. Cyberpunk 2077Alle haben Albumcover und Raritäten, aber ihr einziger Zweck ist es, in einem Trödelladen verkauft zu werden. Auch wenn sie nicht gespielt werden können, wäre eine Möglichkeit, sie in einem Regal oder an einer Wand auszustellen, eine großartige Ergänzung des Spiels gewesen. Selbst den Spielern zu erlauben, ein Vinyl in ihrer Wohnung zu rahmen und zu montieren, hätte den Platten etwas mehr Zweck verliehen, als sie jetzt dienen.

Nicht jeder spielt ein Open-World-Spiel wie ein Sammeln, aber für die wenigen, die es tun, wäre es schön, die Möglichkeit zu haben, ihre Beute aufzubewahren. Der Müll des einen ist der Schatz des anderen, aber was nützt dieser Schatz, wenn er nicht ausgestellt werden kann? Die SkyrimBücherregal ist ein perfektes Beispiel dafür, wie Spiele es dem Spieler ermöglichen sollten, seine Gegenstände zu präsentieren. Sicher, Bücher können keinen größeren Zweck erfüllen, aber ein Bücherregal voller Bücher macht den Spieler jedes Mal, wenn er nach Hause kommt, ein bisschen glücklicher.

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