Starfield: Was Bethesdas "25 Years In The Making" eigentlich bedeutet

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Unternehmen aller Art prahlen gerne mit den Waren, Dienstleistungen oder Einrichtungen, die das Unternehmen anbietet. Jeder andere Werbespot ist "der schnellste aller Zeiten" oder "der größte jemals" oder eine andere Variation. Die Gaming-Branche ist nicht anders. Also, wenn Bethesda ihren bevorstehenden Titel sagt Sternenfeld"25 Years in the Making" heißt, ist es leicht zu glauben, dass sie genau das tun.

Sternenfeld sieht wirklich episch aus, und es dient zu der Annahme, dass es genau das sein wird. Auch wenn es Unebenheiten auf der Straße gibt, ist Bethesda einer der durchweg beeindruckendsten Entwickler im Gaming-Bereich. Wie es aussieht mache "Skyrim im Weltraum", dieser Stammbaum wird wahrscheinlich vorhanden sein. Das ändert nichts daran, dass Sternenfeld ist seit fünfundzwanzig Jahren nicht wirklich in der Herstellung. Diese Aussage ist nur eine Redewendung, aber sie hat viel Gewicht.

Bethesda war sicherlich noch nicht am Produktionsprozess Sternenfeld in den letzten fünfundzwanzig Jahren, es sei denn,

Sternenfeld ist eigentlich der geistige Nachfolger von Der 10. Planet, endlich 25 Jahre nach seiner Absage im Jahr 1997 veröffentlicht. Abgesehen von dieser unwahrscheinlichen Realität ist Bethesdas Behauptung eigentlich eine Metapher dafür, was sie in dieser Zeit getan hat und was sie Mitte der 90er Jahre taten. Sternenfeld strebt danach, Bethesdas ambitionierteste zu sein IP bis heute, und das zu Recht, da Bethesda vor fünfundzwanzig Jahren mit der Veröffentlichung von. an seinem anderen ehrgeizigen Franchise gearbeitet hat The Elder Scrolls II: Dolchsturz.

Bethesda in den letzten 25 Jahren

In den 90er Jahren, als Bethesda gerade erst anfing, war es ein bisschen wie ein Grab-Bag-Entwickler alles von Sport- und Rennspielen bis hin zu Movietie-Ins zusammen mit einer kleinen Auswahl an Sci-Fi Abenteuer. Es war nicht bis Dolchsturz veröffentlicht, jedoch, dass die Sternenfeld-Ebene Bethesda-Spieler heute kennen, begann sich wirklich zu bilden. In den folgenden Jahren Dolchsturz, begann Bethesda, sich zu einem Publisher zu entwickeln, der nur Spiele entwickelte, die er selbst wollte. Von seinem ersten Spiel im Jahr 1986 bis zur Veröffentlichung von Dolchsturz 1996 entwickelte Bethesda neunzehn Spiele. Nach Dolchsturz's Release bis Vergessenheit's Veröffentlichung im Jahr 2006 hat Bethesda nur neun Spiele entwickelt, eines davon ist der vielgeliebte Morrowind.

Bethesda würde 2006 nur einen weiteren Titel veröffentlichen, und es wäre das letzte Spiel, das nicht in DieElder Scrolls oder Ausfallen Franchises, die es jemals entwickelt hat - nur das Spieleentwicklungsteam, das Bethesda-Fans heute kennen, hat es nicht einmal entwickelt. Das liegt daran, dass Bethesda Game Studios im Jahr 2001 aus Bethesda Softworks hervorgegangen ist, der Herausgeberseite des Unternehmens, die weiterhin die IHRA-Spiele verwaltete. Insgesamt die Gruppe, aus der die Sternenfeld Entwickler, Bethesda Game Studios, hatte nur weniger als zwanzig Titel entwickelt oder bei der Entwicklung unterstützt, die mehreren Versionen von nicht mitgerechnet Skyrim, schon seit Dolchsturz. Von diesen Titeln waren weniger als zehn nicht dabei DieElder Scrolls oder Ausfallen Franchise, und nur eines davon in den letzten fünfzehn Jahren.

Mit dem weitläufig Sternenfeld, Todd Howard führt Bethesda Game Studios nicht nur zu seiner ersten neuen IP seit langem. Dies wird die erste neue IP des Studios sein. The Elder Scrolls wurde aus den Tagen von Bethesda Softworks übernommen, und Ausfallen wurde von Interplay Entertainment gekauft. Also ob er sich bezieht Der 10. Planet oder desto wahrscheinlicher Dolchsturz, einer von Howards frühesten Designer-Credits, Sternenfeld kann in der Tat fünfundzwanzig Jahre in der Herstellung gewesen sein. Wenn auch in einem poetischeren Sinne.

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