Outriders braucht dringend das aktive Nachladen von Gears of War

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Outrider könnten ernsthaft von der Übernahme der Active Reload-Funktion von Gears of Wars profitieren. Deshalb würde der Mechaniker im Plünderer-Shooter glänzen.

Von Danny PaezVeröffentlicht

Plünderer-ShooterVorreiterwurde gleichgesetzt mit dem KriegszahnräderSerie wegen seiner Third-Person-Perspektive und dem Ein-Knopf-Abdeckungssystem. Abgesehen von diesen beiden Gameplay-Elementen unterscheiden sich beide Titel jedoch erheblich. Getriebe konzentriert sich mehr auf Waffen-Loadouts und Gadgets anstatt auf die zauberähnlichen Kräfte, die definieren Vorreiter' Charakterklassen. Trotzdem gibt es einer Kriegszahnräder Besonderheit das stark ankurbeln Vorreiter' Gameplay, und das ist Active Reload.

Dieses scheinbar kleine Detail in Kriegszahnräder das Nachladen in ein Minispiel verwandelt, das es den Spielern ermöglicht, viel schneller nachzuladen, wenn sie schnell genug sind. Anstatt darauf zu warten, dass einem Clip die Aufzählungszeichen ausgehen, können Benutzer manuell neu laden, indem sie auf den rechten Stoßfänger des Xbox-Controllers tippen. Dadurch wird ein Fortschrittsbalken aktiviert, der durch erneutes Tippen auf RB gestoppt werden kann. Das Anhalten der Leiste, wenn sie einen grauen oder weißen Bereich erreicht, verkürzt die Nachladezeit der Spieler erheblich.

Getriebe' Active Reload testet im Wesentlichen die Reaktionen der Spieler in der Hitze des Gefechts und belohnt sie, wenn sie einen kühlen Kopf bewahren können. Ein erfolgreiches Active Reload allein ist nicht nur zufriedenstellend, sondern ermöglicht es den Spielern, wieder in die Action einzusteigen, ohne warten zu müssen, bis die vollständige Reload-Animation abgeschlossen ist. Es ist eine Belohnung, die zu einer anderen Belohnung führt, und Vorreiter Kampfbedarf es anzunehmen.

Warum Outrider ein aktives Nachladen brauchen

Vorreiterkönnte tatsächlich mehr von Active Reload profitieren als die Serie, die es populär gemacht hat. Das Gameplay der jüngsten Veröffentlichung erfordert oft, dass die Spieler in Kämpfen aggressiv sind und die Deckung seit dem nur so kann man heilen Vorreiterbesteht darin, Feinde zu töten oder ihnen Schaden zuzufügen. Spieler müssen sich einem höheren Risiko aussetzen, wenn ihre Gesundheit niedrig ist, um ihre HP wieder aufzufüllen, was nahtlos mit dem Konzept von Active Reload zusammenarbeitet.

Anstatt gezwungen zu sein, in Deckung zu bleiben, um auf das Nachladen ihrer Waffen zu warten, könnte Active Reload die Spieler viel schneller zurück in den Kampf bringen. Nachladezeiten in Vorreiter kann träge sein, es sei denn, Klassenpunkte werden ausgegeben, um sie zu verbessern. Das bedeutet, dass Benutzer oft in Gefahr sind, von einer Horde von Feinden getötet zu werden, die sich ihnen nähern, während sie auf das Nachladen warten. Das ist ein Thema Getrieben von Kriegen' Active Reload könnte leicht ansprechen.

Das Minispiel müsste definitiv schwieriger durchzuziehen sein als in Kriegszahnräder um es auszugleichen. Das liegt daran, dass alle Vorreiter Klassen besitzen mächtige Fähigkeiten die das Blatt der Schlacht bereits von selbst wenden können. Charakteren eine andere Möglichkeit zu geben, ihre Tödlichkeit zu optimieren, könnte sich als zu stark erweisen, aber Active Reload würde eine weitere zufriedenstellende Ebene hinzufügen VorreiterS' Herzklopfender Kampf.

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