Avatars Geisterwelt erklärt: So funktioniert es in Last Airbender & Korra

click fraud protection

Die Geistige Welt ist einer der wichtigsten Teile von Avatar: Der letzte Luftbändiger, aber die Details dessen, was es ist und wie es funktioniert, können schwierig zu bestimmen sein. Die Legende von Korra bietet viele zusätzliche Erklärungen über die Natur der Geisterwelt und wie sie mit dem Physischen zusammenhängt Welt, und es ist notwendig, diese zusätzliche Überlieferung in Kombination mit der Darstellung der Geisterwelt in. zu betrachten Avatar: Der letzte Luftbändiger ein klares Verständnis dafür zu entwickeln, wie genau das alles zusammenpasst.

Die erste Erwähnung der Geisterwelt kommt sehr früh in Avatar: Der letzte Luftbändiger, in nur ihrer siebten Folge, wo Aang, Sokka und Katara stoßen Sie auf ein Dorf des Erdkönigreichs, das jede Nacht von einem monströsen Geist namens Hei Bai angegriffen wird. Dies ist das erste Mal, dass die Show den Avatar als „die Brücke“ zwischen der Welt der Sterblichen und der Geisterwelt definiert. Im Laufe der zweiteiligen Geschichte macht Aang seine erste Reise in die Geisterwelt, trifft seinen früheren Leben Roku und lernt die Grundlagen der Rolle des Avatars als Geisterbrücke.

Aang besucht die Geisterwelt ein paar Mal im Rest der Show, normalerweise um mit Roku zu kommunizieren, aber gelegentlich, um zusätzliche spirituelle Weisheit zu suchen, wie wenn er Koh the Face Stealer besucht, um mehr über den Mond zu erfahren und Meeresgeister. Diese besondere Reise ist bedeutsam, weil es das erste Mal ist Benutzerbild zeigt die Geisterwelt als separaten Ort mit ihrer eigenen einzigartigen Flora, Fauna und Geographie. Vor diesem Punkt, Aangs Erfahrung mit der Geisterwelt ist nur als Geist in der physischen Welt, da er noch nicht gelernt hat, durch Meditation direkt in das Reich selbst einzudringen.

Diese Vorstellung von der Geistigen Welt als einer parallelen, fremden Existenzebene wird in bedeutsamer Weise erläutert Die Legende von Korra, insbesondere in Staffel 2, wenn die Geschichte beider Welten, ihre Verbindung und ihre Verbindungen zum Avatar erklärt werden. Wie funktioniert das Ganze?

Die Geschichte und die Reiche der Geistigen Welt erklärt

Im Zweiteiler Legende von Korra Episode „Anfänge“ wird die Welt so gezeigt, wie sie war, bevor der Avatar existierte. Geister durchstreifen die physische Welt frei in ungezähmten Regionen, die als „Geisterwildnis“ bekannt sind, während Menschen Zuflucht in Städten suchen, die auf der Erde gebaut wurden Rücken der Löwenschildkröten. Reisen zwischen dem physischen und dem spirituellen Reich sind durch die beiden Geisterportale möglich – eines davon befindet sich am Nordpol, das andere am Südpol.

Während die genaue Zeitachse unbekannt ist, wann die Portale erstellt wurden und wann Geister zum ersten Mal die physische Welt betraten, gibt es in den Shows einige Hinweise. Während der Belagerung des Nordpols erzählt Roku Aang, dass Tui und La – die Mond- und Ozeangeister – von der Geisterwelt in die Welt der Sterblichen übergegangen sind.“ganz nah am anfang.“ Aus diesem Grund muss Aang Koh konfrontieren, um die Identität der Geister zu erfahren, da Koh der einzige Geist ist, den Roku kennt.alt genug um sich zu erinnern.”

Bedeutsam ist auch, dass Tui und La als Koi-Fische in der Geister-Oase in dauerhafte, sterbliche Formen übergegangen sind, während die in „Anfänge“ gezeigten wilden Geister noch in ihrer spirituellen Form existieren. Weil die Portale einen direkten physischen Übergang zwischen den Reichen ermöglichen und weil die Erschaffung des Mondes und des Ozeans in den frühen Tagen der physischen Welt eine wichtige Rolle gespielt haben, ist es vernünftig anzunehmen, dass Tui und La vor den Portalen vorbeigezogen sind existierte. Also ein General Zeitleiste in Avatar: Der letzte Luftbändiger wäre: Geister existieren in der Geistigen Welt, dann gehen einige Geister in sterbliche Formen über in die physische Welt, und schließlich werden die Portale geöffnet, sodass Geister frei in die physische Welt eintreten können Welt.

Was die tatsächliche Geographie der Geisterwelt betrifft, ist das etwas schwieriger. Es gibt zwar bestimmte Orte und Sehenswürdigkeiten, die im Laufe der Zeit konsistent zu sein scheinen – wie der Nebel der verlorenen Seelen, Xia Baos Grove, die Höhle von Koh, der Hai-Riyo-Gipfel und der Baum der Zeit – es gibt keine wirkliche Übereinstimmung in ihrer physischen Beziehung zu einem Ein weiterer. Wie Iroh Korra in Staffel 2 erklärt, wird die Geisterwelt stark von persönlicher Energie beeinflusst. Das Wetter, die Tageszeit und sogar die physische Natur des Reiches können sich aufgrund der gegenwärtigen Energie augenblicklich ändern. Ebenso gibt es keine konkrete Entfernung oder Orientierung zwischen den Orten. Charaktere scheinen in sehr kurzer Zeit große Teile des Reiches zu durchqueren, aber das liegt mehr an ihren Absichten und ihrer Energie als an ihrer physischen Nähe. Einfacher gesagt, die Geistige Welt schickt Sie dorthin, wohin Sie wollen, was auch Ihr Ziel sein kann.

Wer sind die Menschen in der Geistigen Welt

Die Hauptbewohner der Geistigen Welt sind natürlich Geister. Benutzerbild macht jedoch deutlich, dass nicht alle Geister gleich geschaffen sind. Roku etabliert sich am Ende der ersten Staffel von Avatar: Der letzte Luftbändiger dass verschiedene Geister verschiedene Altersstufen haben, obwohl die Art und Weise, wie ein Geist entsteht, nie vollständig erforscht wird. In der Graphic Novel Die Suche, Aang trifft ein alter Geist, genannt die Mutter der Gesichter, der der Schöpfer aller Gesichter sowohl für spirituelle als auch sterbliche Wesen ist, und die Mutter von Koh. Das Vorhandensein eines Gesichts kann dann als eine Art Markierung verwendet werden, um Geister zu altern. Da Raava und Vaatu beispielsweise keine eigenen Gesichter haben, gingen sie wahrscheinlich der Mutter der Gesichter voraus.

Es wird auch gezeigt, dass menschliche Geister nach ihrem Tod in die Geisterwelt übergehen können, wie es bei Iroh der Fall ist. Das ist nicht dasselbe wie ein Leben nach dem Tod in Benutzerbild, da nicht alle Menschen nach ihrem Tod in Geister übergehen. Nur Menschen, die eine starke spirituelle Verbindung erreicht haben, können die Geistige Welt überhaupt besuchen, und dort dauerhaft zu wohnen, ist eine ganz andere Sache. Mitglieder des Roten Lotus können in die Geisterwelt meditieren und zum Beispiel Xia Baos Hain besuchen, aber das bedeutet nicht unbedingt, dass sie wie Iroh wechseln können. Die Besonderheiten von Iroh, ein Geist zu werden, sind unbekannt, obwohl seine starke spirituelle Affinität mehrmals in gezeigt wird Avatar: Der letzte Luftbändiger, wie wenn er die Geister von Roku und seinem Drachen über sich fliegen sehen kann, wenn Zhao erwähnt Gerüchte, dass Iroh sich in die Geisterwelt wagt und wie Iroh spüren kann, wann die Sonnenfinsternis ist Kommen.

Andere menschliche Geister existieren in der Geistigen Welt auf unterschiedliche Weise. Der Nebel der verlorenen Seelen dient zum Beispiel als Gefängnis für menschliche Eindringlinge, während die Geister der verschiedenen Avatare durch ihre Verbindung zu Raava an die Geisterwelt gebunden sind. Es wird allgemein angenommen, dass, als Raava während der Harmonischen Konvergenz zerstört und mit Korra wiedergeboren wurde, die Geister von Aang und Korras anderen früheren Leben dauerhaft ausgelöscht wurden. Dies ist jedoch nie bewiesen. Es ist sehr wahrscheinlich, dass Aang, Roku, Kyoshi und die anderen Avatare weiterhin unabhängig in der Geistigen Welt existieren, da sie ihre eigenen Verbindungen zum Reich haben und dass es einfach ihre direkte Verbindung zu Raava war, die getrennt wurde.

Wie der Zugang zur Geistigen Welt funktioniert

Wie oben erwähnt, gibt es zwei Möglichkeiten, sich zwischen den Realms zu bewegen. Die erste besteht darin, sich direkt von einem zum anderen zu bewegen, wodurch die ursprüngliche Form des Reisenden beibehalten wird (Menschen können ihre Beugung und ihr physischer Körper in der Geistigen Welt, Geister können ihre spirituellen Formen in den Sterblichen beibehalten Welt). Der andere Weg ist der Übergang, indem man zwischen einer physischen und einer spirituellen Form wechselt (Menschen meditieren ihre Geister in die Geistige Welt, Geister nehmen sterbliche Formen an).

Die einzige zuverlässige Möglichkeit, direkt zu reisen, ist die Nutzung der Geisterportale. In Der Aufstieg von Kyoshi und Der Schatten von Kyoshi, zeigt sich, dass unglaublich mächtige Geister auch in der Lage sind, physische Risse zwischen den Reichen zu reißen, die einen direkten Übergang ermöglichen, wie es Pater Glühwürmchen tut. Dies ist wahrscheinlich das Ergebnis eines konzentrierten Fokus unglaublich mächtiger spiritueller Energie, ähnlich der Geisterkanonenexplosion, die das dritte Portal in Republic City erschafft.

Was die zweite Reiseart angeht, sind die Methoden vielfältig. Meditation ist die wichtigste Art und Weise, wie Menschen in die Geistige Welt gelangen können, und bestimmte Orte in der physischen Welt sind besonders stark in der spirituellen Energie und ermöglichen einen leichteren Übergang. Dazu gehören die Spirit Oasis, das Forgetful Valley und bestimmte heilige Bereiche der Lufttempel.

Bestimmte physische Orte können auch starke Verbindungen zu bestimmten Geistern haben. Zum Beispiel kann Aang leicht auf Rokus Geist am zugreifen Tempel der Feuerweisen, und auf seiner Heimatinsel – zwei Orten, an denen sein Geist noch stark gebunden ist. Da Rokus Insel außer seiner eigenen Verbindung zu ihr wenig spirituelle Bedeutung hat, ist es wahrscheinlich dass Aangs schnelle Bewegung in das Geisterreich von dort direkt mit Roku verbunden war und durch die. verstärkt wurde Sonnenwende. Mit anderen Worten, Roku zog Aang von einem Ort, an dem sein Geist stark war, in die Geisterwelt, indem er die Kraft der Sonnenwende nutzte. Dies kann auch erklären, wie ein Geist wie Hei Bai ohne die Verwendung eines Portals zwischen der Geistigen Welt und einem bestimmten Ort in der physischen Welt wechseln kann. Im Fall von Hei Bai kombiniert die Wintersonnenwende mit Hei Bais Verbindung zum Wald, um eine einfache Bewegung zwischen den Reichen zu ermöglichen.

Wie sich die Geisterwelt in Avatar & Korra. unterscheidet

Hauptsächlich, Die Legende von Korra baut einfach auf dem Fundament auf, das von. gelegt wurde Avatar: Der letzte Luftbändiger. Korra erweitert die Geschichte der Geistigen Welt und zeigt eine größere Bandbreite der existierenden Geisterarten. Es bietet auch eine direktere Erklärung, wie die beiden Bereiche verbunden sind. Bis zum Ende des Die Legende von Korra, sind physische Reisen zwischen den Reichen wieder möglich, auch über das hochzugängliche Republic City-Portal – was zu einigen Konflikten im Korra grafische Romane.

Die wichtigste Änderung in Die Legende von Korra ist in der Verbindung der Geistigen Welt mit dem Biegen. In Avatar: Der letzte Luftbändiger, glaubten die Menschen, dass das Biegen von verschiedenen Kräften in der Natur gelernt wurde (der Mond, die Drachen, der Himmelsbison und die Dachsmaulwürfe). Jedoch, Korra macht die Löwenschildkröten zur ursprünglichen Quelle des Biegens. Letztendlich passt diese Änderung jedoch zu Benutzerbilds ursprüngliches Biegen. Schon seit das Biegen selbst scheint genetisch bedingt zu sein, würde es keinen Sinn machen, dass ein Mensch die Fähigkeit entwickeln könnte, indem er einfach eine andere Kreatur beobachtet. Es bleibt jedoch wahr, dass die Kunst der Biegung wurde aus den oben erwähnten Naturkräften gelernt. Löwenschildkröten mögen die Fähigkeit gegeben haben, die Elemente zu kontrollieren, aber Wan wurde der erste echte Bändiger, als er die Techniken der Drachen und anderer lernte.

Die Löwenschildkröten selbst bleiben ein Rätsel. Während ihre Gesichter darauf hindeuten, dass sie jünger sind als Raava und Vaatu, bezeichnet Raava eine Löwenschildkröte als „Alter“ in "Anfänge." Einige Fans glauben, dass diese Zeile einfach ein Zeichen des Respekts ist und dass die Löwenschildkröten einfach sehr alt sind Tiere. Ein inzwischen gelöschter Avatar-Enzyklopädieeintrag von Nick.com bestätigte dies und sagte, dass die meisten Löwenschildkröten gejagt und getötet wurden. Es ist jedoch unklar, ob dies Kanon in einem Post-Korra Welt. Vorerst werden die energieverbiegenden Giganten ein weiterer von bleiben Avatarespirituelle Geheimnisse.

Tintenfisch-Spiel: Warum der Old Man Twist Gi-huns Ende verdirbt

Über den Autor