Half-Life 2 Η μεγαλύτερη πρόκληση

click fraud protection

Εν όψει της κυκλοφορίας του επερχόμενου VR shooter πρώτου προσώπου Half-Life: Alyx, η Valve αποκάλυψε τη μεγαλύτερη πρόκληση της ανάπτυξης της Αλυξ προκάτοχος Μισή ζωή 2. Αν και κυκλοφόρησε πριν από περισσότερα από δεκαπέντε χρόνια, Μισή ζωή 2 παραμένει ένας από τους πιο σημαντικούς σκοπευτές πρώτου προσώπου που έγιναν ποτέ. Οι θαυμαστές σε όλο τον κόσμο ελπίζουν ότι η Valve μπορεί να καινοτομήσει στον χώρο της εικονικής πραγματικότητας, όπως έκανε με τα shooters πρώτου προσώπου όλα αυτά τα χρόνια.

Η ανάπτυξη της Half-Life: Alyx έχει φημολογηθεί και εικασίες περίπου για πάνω από μια δεκαετία. Μετά την απελευθέρωση του Μισή ζωή 2 Το 2004, η Valve κυκλοφόρησε δύο επεισοδιακά κεφάλαια που συνέχισαν την ιστορία του Gordon Freeman, με ένα τρίτο επεισόδιο να προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει το 2007. Ωστόσο, αυτό δεν συνέβη και η ανάπτυξη του Ημιζωή τα παιχνίδια στη συνέχεια τέθηκαν σε απροσδιόριστη παύση. Με τα χρόνια, φήμες για ένα τρίτο Ημιζωή δόση, κατάλληλα μεταγλωττισμένη Ημιπερίοδος ζωής 3 

από θαυμαστές, εξαπλώθηκε αστραπιαία στην κοινότητα του gaming μέχρι που η Valve ανακοίνωσε ότι το τρίτο πλήρες Ημιζωή Το παιχνίδι ήταν ένα prequel εικονικής πραγματικότητας που ονομάζεται Half-Life Alyx.

Μιλώντας για τις προκλήσεις της ανάπτυξης Half-Life Alyx για εικονική πραγματικότητα Ο Adam Savage έχει δοκιμαστεί, ο Robin Walker της Valve και ο Greg Coomer συνέκριναν τις δυσκολίες με τα μαθήματα που αντλήθηκαν από την εργασία Μισή ζωή 2. Ο Robin Walker είπε ότι:

"Το Half-Life 2 ήταν ένα από τα παιχνίδια που ήρθαν σε μια εποχή που η βιομηχανία μόλις άρχιζε να αρπάζει την προσομοίωση φυσικής και να την φέρνει στο παιχνίδια… η πραγματική πρόκληση του Half-Life 2 ήταν πάντα η εύρεση της σωστής ισορροπίας της προσομοίωσης, όπως πού είναι η γραμμή μεταξύ προσομοίωσης και μη προσομοίωση;"

Ο Walker συνεχίζει να μοιράζεται τον τρόπο εξισορρόπησης της προσομοίωσης φυσικής Μισή ζωή 2 δημιούργησε μερικά αδιάφορα εμπόδια στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Λέει ότι όταν η ομάδα της Valve ενεργοποίησε την προσομοίωση στον παίκτη, η ενέργεια του απλώς πάτημα προς τα εμπρός θα έκανε τον χαρακτήρα να πετάξει σε έναν τοίχο και να πεθάνει αμέσως. Ο σχεδιαστής παιχνιδιών Greg Coomer μοιράστηκε επίσης πώς η προσομοίωση φυσικής στο VR έχει επηρεάσει την ανάπτυξη Χρόνος ημιζωής: Alyx, λέγοντας "Το [Half-Life: Alyx] έχει διαφορετικά είδη προσομοιώσεων, όπως η ενσάρκωση του χαρακτήρα." Ακόμα και το τα καλύτερα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας δυσκολεύτηκαν να συνδέσουν απρόσκοπτα τα χέρια του παίκτη με τον κόσμο του παιχνιδιού, γι' αυτό οι θαυμαστές μερικές φορές είναι διστακτικοί για τις δημοφιλείς σειρές που κάνουν το άλμα σε αυτήν την τεχνολογία.

Η Valve το ελπίζει Half-Life: Alyx θα βοηθήσει στην επίλυση του πρόβλημα προσομοίωσης φυσικής στα παιχνίδια VR όπως ακριβώς Μισή ζωή 2 έφερε επανάσταση στην προσομοίωση φυσικής στη μηχανή παιχνιδιών του παρελθόντος. ο Παιχνίδια Half-Life είναι μερικά από τα πιο διάσημα, τεχνικά αξιόλογα παιχνίδια που έγιναν ποτέ και οι θαυμαστές δεν θα χρειαστεί να περιμένουν πολύ περισσότερο για να δουν πώς η Valve χρησιμοποίησε τα μαθήματα που έμαθε αναπτύσσοντας Μισή ζωή 2 όπως και Half-Life: Alyx έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει στις 23 Μαρτίου 2020.

Πηγή: Adam Savage's Tested/YouTube

Is Sora the Next Smash Bros. Χαρακτήρας DLC;

Σχετικά με τον Συγγραφέα