Κάθε παιχνίδι Halo, κατάταξη σύμφωνα με το Metacritic

click fraud protection

Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 2000, οι άνθρωποι δεν μπορούσαν να ξεφύγουν Φωτοστέφανος ακόμα κι αν προσπάθησαν. Τα πρώτα τρία βασικά παιχνίδια ήταν εξαιρετικά επιτυχημένα και δημοφιλή, με Halo 2 φέρνοντας επανάσταση στην έννοια του διαδικτυακού παιχνιδιού. Όλοι μιλούσαν για αυτά τα παιχνίδια, ακόμη και τα κύρια μέσα ενημέρωσης και εκείνοι που συνήθως δεν έπαιζαν βιντεοπαιχνίδια.

Δυστυχώς, η ποιότητα της σειράς Halo ποικίλλει πάρα πολύ όλα αυτά τα χρόνια. Μερικά παιχνίδια ήταν ξεχασμένα, άλλα ήταν στέρεες - αν όχι εντελώς αξέχαστες - εμπειρίες και άλλα ήταν πρωτοποριακοί τίτλοι που επαναπροσδιόρισαν τι ήταν δυνατό στο είδος shooter πρώτου προσώπου. Η μικτή κριτική αποδοχή της σειράς οδήγησε σε ένα ευρύ φάσμα παρτιτούρων του Metacritic για τη σειρά.

10 Halo Wars 2 (2017) - 79

Χρησιμεύει ως η τελευταία καταχώρηση στο Φωτοστέφανος σειρά, Halo Wars 2 είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο που κυκλοφόρησε τόσο για Windows όσο και για Xbox One το 2017. Δεν ήταν ακριβώς ο δολοφόνος Φωτοστέφανος εφαρμογή που περίμεναν πολλοί για το Xbox One.

Το παιχνίδι αναπτύχθηκε από κοινού από την 343 Industries and Creative Assembly και βρίσκεται στο 79 στο Metacritic. Πολλοί κριτικοί συμφώνησαν με αυτό η κινηματογράφηση ήταν εξαιρετική, αλλά έμειναν διχασμένοι σχετικά με την ποιότητα του παιχνιδιού RTS. Κάποιοι το βρήκαν πολύ ρηχό, άλλοι πολύ εύκολο, άλλοι σωστά.

9 Halo Wars (2009) - 82

Ο πρώτος Halo Wars κυκλοφόρησε το 2009, μετά την ολοκλήρωση του πρωτότυπου Φωτοστέφανος τριλογία. Αναπτύχθηκε από το Ensemble Studios, Halo Wars έσπασε σημαντικά από Η παράδοση της σειράς σε shooter πρώτου προσώπου. Ήταν ο πρώτος τίτλος στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο του Φωτοστέφανος σειρά, και συναντήθηκε με μια ευνόητα διστακτική και διχασμένη ανταπόκριση από τους θαυμαστές.

Η έκδοση Xbox 360 βρίσκεται στο 82 στο Metacritic, με πολλούς να επαινούν τη μετάβαση της σειράς στο είδος RTS, το βελτιωμένο και προσιτό gameplay και την ιστορία.

8 Halo: Combat Evolved Anniversary (2011) - 82

Halo: Combat Evolved Anniversaryχρησιμεύει ως πλήρες ριμέικ του αρχικού παιχνιδιού, που κυκλοφόρησε εγκαίρως για τη δέκατη επέτειό του. Αναπτύχθηκε από κοινού από την 343 Industries και την Sabre Interactive, το παιχνίδι χρησίμευσε ως μια υπέροχη πράξη εξισορρόπησης μεταξύ παλιού και νέου.

Στην πραγματικότητα, ένα από τα βασικά στοιχεία του παιχνιδιού επέτρεψε στους παίκτες να αλλάξουν μεταξύ των νέων γραφικών υψηλής ευκρίνειας και των παλιών, ασαφών, μπλοκαρισμένων του πρωτότυπου. Έκαναν ό, τι μπορούσαν με το παλιό και ξεπερασμένο παιχνίδι, με αποτέλεσμα ένα αξιοσέβαστο -αν όχι εξαιρετικό- 82 στο Metacritic.

7 Halo 3: ODST (2009) - 83

Πραγματοποιείται κατά τη διάρκεια των γεγονότων του Halo 2, Halo 3: ODST είδε παίκτες να αναλαμβάνουν τη διοίκηση των Orbital Drop Shock Troopers. Ήταν μια μεγάλη αποχώρηση για τη σειρά, καθώς ήταν ο πρώτος τίτλος FPS που δεν είχε τον Master Chief ως πρωταγωνιστή.

Χαρακτηρίστηκε επίσης από μια φιλμ νουάρ ιστορία και αισθητική, με ένα soundtrack επηρεασμένο από την τζαζ του συνθέτη Martin O'Donnell. Και ενώ η αισθητική, η ιστορία και η νέα λειτουργία Firefight επαίνεσαν ευρέως, πολλοί ένιωσαν ότι το παιχνίδι είχε περιοριστεί από τη διάρκεια και την έλλειψη περιεχομένου, με αποτέλεσμα Μετασκορ 83.

6 Halo 5: Guardians (2015) - 84

Halo 5: Guardians μπορεί να έχει αποδειχθεί μια από τις μεγαλύτερες απογοητεύσεις της όγδοης γενιάς. Υπηρετεί ως ο μόνος ταγματάρχης Φωτοστέφανος τίτλος που κυκλοφόρησε για το Xbox One, Φύλακες συναντήθηκε με ανάμικτη κριτική απάντηση. Το παιχνίδι κάθεται στο 84 στο Metacritic, καθιστώντας το το παιχνίδι με τη χαμηλότερη κατάταξη στην κύρια σειρά. Η ασήμαντη βαθμολογία χρήστη 6.4 σίγουρα πονάει επίσης.

Το μεγαλύτερο μέρος της κριτικής προήλθε από τη χρήση μικροσυναλλαγών, κακής ιστορίας (όταν Οι ιστορίες βιντεοπαιχνιδιών λαμβάνονταν πιο σοβαρά υπόψη), και τρομερή τεχνητή νοημοσύνη, με τους περισσότερους κριτικούς να αντιδρούν αρνητικά σε μία - ή και στις τρεις - από αυτές τις πτυχές.

5 Halo 4 (2012) - 87

Υπήρξε αρκετή διαφημιστική εκστρατεία γύρω από την κυκλοφορία του Halo 4. Ήταν το πρώτο σωστό Φωτοστέφανος παιχνίδι από το 2007, και ο κόσμος ήταν ενθουσιασμένος που θα παίξει ξανά ως Master Chief. Με αυτά τα λόγια, το παιχνίδι αντιμετωπίστηκε με κάποιους δισταγμούς λόγω της νέας εταιρείας ανάπτυξης, 343 Industries.

Halo 4 ως επί το πλείστον συναντήθηκε με ένα ηχηρό «μέχ». Το παιχνίδι κάθεται στο 87 στο Metacritic και έρχεται με καλή-όχι-καλή βαθμολογία χρήστη 7,1. Η συνιστώσα πολλών παικτών ήταν κατανοητό επαινετικό, με το μεγαλύτερο μέρος της κριτικής να επικεντρώνεται γύρω από την καμπάνια και την ιστορία του παιχνιδιού.

4 Halo: Reach (2010) - 91

Χρησιμεύει ως άμεσο prequel στο πρωτότυπο Halo, Halo: Φτάστε ήταν ο τελικός Φωτοστέφανος τίτλος που θα αναπτυχθεί από την Bungie. Ευτυχώς, Φθάνω αποδείχθηκε ένα όμορφο κύκνειο άσμα για την εμβληματική ομάδα ανάπτυξης. Αντί για τον Master Chief, οι παίκτες έλεγχαν μια στρατιωτική ομάδα γνωστή ως Noble Six.

Ήταν μεγάλο ρίσκο, αλλά που λειτούργησε θαυμάσια. Το παιχνίδι κάθεται στο 91 στο Metacritic, με τους περισσότερους κριτικούς να επαινούν τα γραφικά, το gameplay και τελικά την τραγική ιστορία.

3 Halo 3 (2007) - 94

Κλήση Halo 3 το χειρότερο από το πρωτότυπο Φωτοστέφανος η τριλογία καλεί The Godfather Μέρος II χειρότερο από το πρωτότυπο. Κυκλοφόρησε το φθινόπωρο του 2007, το Halo 3 έτυχε ευρέως διαδεδομένου επαίνου και βρίσκεται σε εξαιρετική θέση 94 στο Metacritic.

Το παιχνίδι έβγαλε 300 εκατομμύρια δολάρια την πρώτη εβδομάδα κυκλοφορίας του και ένα εκατομμύριο άνθρωποι έπαιξαν το παιχνίδι μέσω Xbox Live μέσα στις πρώτες 24 ώρες κυκλοφορίας του. Μέχρι σήμερα, Halo 3 Θυμάται με αγάπη για το στοιχείο πολλών παικτών και για την εισαγωγή της λειτουργίας Forge στη σειρά.

2 Halo 2 (2004) - 95

Κατά κάποιο τρόπο, Halo 2 μπορεί να είναι ακόμα καλύτερο από τον εμβληματικό προκάτοχό του. Η καμπάνια του παιχνιδιού έχει σίγουρα τους επικριτές της, με πολλούς να έχουν επικρίνει την ίδια την ιστορία, το απογοητευτικό cliffhanger και την απόφαση της Bungie να μοιράσει τον χρόνο παιχνιδιού μεταξύ Master Chief και Arbiter.

Ωστόσο, το παιχνίδι θα μείνει για πάντα στη μνήμη για το στοιχείο πολλών παικτών του, το οποίο άλλαξε μεμονωμένα τον τρόπο με τον οποίο δημιουργήθηκαν και παίζονταν τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες. Βοήθησε στη διάδοση του Xbox Live και της ίδιας της έννοιας του διαδικτυακού παιχνιδιού, και η τεχνολογία του matchmaking έθεσε το διαδικτυακό πρότυπο που συνεχίζεται μέχρι σήμερα.

1 Halo: Combat Evolved (2001) - 97

Φυσικά, τίποτα δεν θα εκθρονίσει ποτέ το πρωτότυπο Halo: Combat Evolved. Μπορεί να είναι για πάντα το πιο σεβαστό, επιδραστικό και πρωτοποριακό shooter πρώτου προσώπου που έγινε ποτέ. Όπως υποδηλώνει ο τίτλος του, Η μάχη εξελίχθηκε άλλαξε τον τρόπο που δημιουργήθηκαν τα βιντεοπαιχνίδια - ειδικά σκοπευτές πρώτου προσώπου.

Ουσιαστικά κάθε πτυχή της δημιουργίας του εγκωμιάστηκε και είχε ως αποτέλεσμα αμέτρητους κλώνους και μιμητές. Οι καινοτομίες του συνεχίζουν να αντηχούν σε όλο το είδος FPS και είναι από μόνο του υπεύθυνος για την επιτυχία του Xbox. ο 97 Μετασκορ είναι κάτι παραπάνω από άξιο.

ΕπόμενοΤα 10 πιο ισχυρά μέλη των Marvel's Inhumans, κατάταξη

Σχετικά με τον Συγγραφέα