How Dead by Daylight Created the Ultimate Horror Crossover [EXCLUSIVE]

click fraud protection

Behavior Interactive's Νεκρός από το φως της ημέρας είναι ένα από τα πιο δημοφιλή βιντεοπαιχνίδια σήμερα εκεί έξω. Τα τελευταία τέσσερα χρόνια, η βάση των οπαδών του παιχνιδιού έχει αυξηθεί σε περισσότερους από τριάντα εκατομμύρια παίκτες, μια κοινότητα πιστών οπαδών που επιστρέφουν ξανά και ξανά στο τρομακτικό σύμπαν του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης τέσσερα-σε-ένα, στο οποίο οι επιζώντες προσπαθούν να αποφύγουν έναν δολοφόνο που έχει την τάση να τους θυσιάσει στη μυστηριώδη Οντότητα, χωρίς δύο αγώνες Νεκρός από το φως της ημέρας είναι εξίσου ίδιες - εκτός από το χαρακτηριστικό τους αίσθημα τρόμου.

Αλλά δεν είναι μόνο η αξία επανάληψης του παιχνιδιού που συνέβαλε στη δημοτικότητά του. Από την πρώτη κυκλοφορία του το 2016, Νεκρός από το φως της ημέρας έχει επεκτείνει το ρόστερ των παικτών και επιζώντων που μπορούν να παίξουν για να συμπεριλάβει μια σειρά από εμβληματικοί χαρακτήρες τρόμου. Από franchises ταινιών όπως ο Α Εφιάλτης στην οδό Elm σε παιχνίδια τρόμου όπως Σιωπηλός λόφος

, Νεκρός από το φως της ημέρας έχει εξελιχθεί σε κάτι σαν μια αίθουσα φήμης τρόμου, έναν κόσμο όπου οι εμβληματικοί ήρωες και οι κακοί του κανόνα του τρόμου ενώνονται για να σχηματίσουν τον απόλυτο εφιάλτη.

Αλλά Νεκρός από το φως της ημέραςΗ επιτυχία δεν έγινε από τη μια μέρα στην άλλη - και όχι μόνο επειδή η νύχτα της δεν τελειώνει ποτέ. Το παιχνίδι είναι αποτέλεσμα πολυετούς σκληρής δουλειάς, δημιουργικής καινοτομίας και τελειοποίησης της μοναδικής του φόρμουλας.

Dead by Daylight: The Archives

Η Behavior Interactive δημιουργεί βιντεοπαιχνίδια εδώ και σχεδόν τριάντα χρόνια. Με τίτλοι που κυμαίνονται από Κάρμεν Σαντιέγκο προς το Σιδερένιος Άνθρωπος, Η Συμπεριφορά ήταν η δημιουργική δύναμη πίσω από δεκάδες παιχνίδια tie-in και άλλους τίτλους με άδεια. Αλλά η ομάδα ήταν φαγούρα για να επεκτείνει τους ορίζοντές της.

Υπήρχαν αυτές οι ιστορίες που θέλαμε να πούμε, αυτά τα παιχνίδια που θέλαμε να φτιάξουμε», Λέει Νεκρός από το φως της ημέρας Διευθυντής παιχνιδιών Mathieu Côté. Η ομάδα ήταν γοητευμένη με την ιδέα να δώσει στους παίκτες την ευκαιρία να ζήσουν τη φαντασία να είναι ο κακός στην ταινία τρόμου, αλλά συνέχιζε να αντιμετωπίζει το ίδιο εμπόδιο: ο τρόμος δεν πουλάει. Τουλάχιστον, έτσι σκέφτηκαν οι εκδότες.

Η συμπεριφορά δεν τα παράτησε. Αποφάσισαν να στρέψουν την υπόθεση, θέτοντας το κακότερο παιχνίδι τους σε έναν κόσμο ηλιοφάνειας και ουράνιων τόξων - και αρκουδάκια. Naughty Bear έγινε ένα από τα πρώτα σημαντικά πρωτότυπα IP από το Behavior Interactive (τότε γνωστό ως Artificial Mind and Movement) και έθεσε τις βάσεις για το τι θα γίνει τελικά Νεκρός από το φως της ημέρας.

Η Behavior συνέχισε να ενσωματώνει πρωτότυπα παιχνίδια στο ρόστερ των αδειοδοτημένων έργων της. Ένας από τους σχεδιαστές δημιούργησε ένα πρωτότυπο για ένα παιχνίδι στο οποίο ένας παίκτης έτρεχε προσπαθώντας να ολοκληρώσει μια εργασία, ενώ ένας δεύτερος χαρακτήρας τα έψαξε. Και αν ο δεύτερος χαρακτήρας τους άγγιζε, ήταν νεκροί. “Έτσι αποφασίσαμε να συνδυάσουμε αυτές τις δύο ιδέες,»Εξηγεί η Côté. “Η φαντασία του να είσαι ο κακός στην ταινία τρόμου, ταυτόχρονα με αυτό το υπέροχο πρωτότυπο κρυφτούλι.”

The Dawn of Dead by Daylight

Νεκρός από το φως της ημέρας κυκλοφόρησε το 2016 με επτά χαρακτήρες που μπορούν να παιχτούν: τρεις δολοφόνοι και τέσσερις επιζώντες. ο πρωτότυπη τριάδα κακών – το Wraith, το Trapper και το Hillbilly – ήταν ένας φόρος τιμής σε κλασικές ταινίες τρόμου, που κυνηγούσαν τους επιζώντες με έναν συνδυασμό ωμής βίας, ταχύτητας και stealth. Με τη συμπερίληψη του Η τελευταία ανάσα κεφάλαιο λίγους μήνες αργότερα, το παιχνίδι διεύρυνε το καστ του και συμπεριέλαβε έναν πιο φανταχτερό κακό, The Nurse - και μαζί του, διεύρυνε τις δυνατότητες Νεκρός από το φως της ημέρας μπορούσε να καταφέρει.

Το Dead by Daylight φτιάχτηκε για να είναι απεριόριστα επεκτάσιμο και απεριόριστα επαναλαμβανόμενο,», Λέει ο Côté, αναφερόμενος στο άπειρο σύστημα αναβάθμισης του παιχνιδιού και στις διαδικασίες που δημιουργούνται σε αγώνες ως παραδείγματα. Αλλά υπήρχε μια άλλη επέκταση Côté και η ομάδα της Behavior Interactive ονειρευόταν να ενσωματώσει: αδειοδοτημένους χαρακτήρες από τον κανόνα τρόμου.

Η αλυσίδα τίτλου για ταινίες και άλλες αξιόλογες ιδιότητες μπορεί να είναι περίπλοκα περίπλοκη. Καθώς οι κύριες IP προσαρμόζονται και επεξεργάζονται από διάφορους δημιουργούς, το ερώτημα ποιος κατέχει ποια έκδοση ενός συγκεκριμένου η ιστορία ή ο χαρακτήρας μπορεί να καταστεί σχεδόν αδύνατο να απαντηθεί (και μερικές φορές το θέμα της εκτεταμένης νομικής διαφορές).

Αλλά η Συμπεριφορά είχε ένα βασικό πλεονέκτημα στην πίσω τσέπη. Σχεδόν τρεις δεκαετίες προσαρμογής μεγάλων ταινιών και τηλεοπτικών franchise σε παιχνίδια σήμαινε ότι η ομάδα στο Behavior Interactive είχε ήδη ένα εντυπωσιακό Rolodex επαφών του Χόλιγουντ. Thisταν αυτή η εκτενής λίστα επαφών που τους επέτρεψε να εντοπίσουν τον κάτοχο της άδειας για το πρωτότυπο Απόκριες, η ταινία που ξεκίνησε ένα από τα οι πιο εικονικοί κακοί σε όλα τα σινεμά τρόμου: Μάικλ Μάιερς.

Dead by Daylight: The Horror Hall of Fame

Μετά από αρχικές συζητήσεις με τον κάτοχο της άδειας και τις υποχρεωτικές νομικές διαδικασίες, η Behavior απέκτησε τα δικαιώματα ενσωμάτωσης Απόκριες σε Νεκρός από το φως της ημέρας. Παρόλο που η ομάδα Behavior είχε κάποιες αρχικές ανησυχίες για την ταχύτητα καταδίωξης του Myers - ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά του χαρακτήρα στις ταινίες είναι ότι παρακολουθεί από απόσταση, αντί να κυνηγάτε τα θύματα - η πιο αργή, επικείμενη προσέγγιση πρόσθεσε ένα νέο στοιχείο απόκοσμου στο παιχνίδι που λειτούργησε απίστευτα Καλά. Κεφάλαιο αποκριών ξεκίνησε λίγες μέρες πριν το Halloween 2016, φέρνοντας τον Michael Myers, την επιζώντα Laurie Strode και τη γειτονιά τους Haddonfield Νεκρός από το φως της ημέρας σύμπαν.

Το κεφάλαιο όχι μόνο παρείχε στους οπαδούς του ολοένα και πιο δημοφιλούς παιχνιδιού το τέλειο κέρασμα αποκριών έθεσε ένα προηγούμενο Η Συμπεριφορά θα μπορούσε τώρα να αναφέρεται όταν πλησίαζε άλλους κατόχους αδειών, όπως συνέχιζαν επεκτείνουν Νεκρός από το φως της ημέραςΤου κόσμου. “Έδειξε ότι μπορέσαμε να φέρουμε [αυτούς τους διάσημους] χαρακτήρες και να τους επιτρέψουμε να είναι ο εαυτός τους,»Εξηγεί η Côté. “Ελάτε στο παιχνίδι μας. Δεν χρειάζεται να αλλάξεις. Δεν χρειάζεται να γίνετε πολεμικός καλλιτέχνης ή οτιδήποτε άλλο. Απλά να είσαι ο εαυτός σου. Απλά σκοτώστε τους όλους.”

Ο επόμενος αδειοδοτημένος χαρακτήρας για συμμετοχή Νεκρός από το φως της ημέραςΤο αυξανόμενο ρόστερ ήταν ο Bill Overbeck από τη Valve's Αριστερά 4 Νεκροί. Οπως και Νεκρός από το φως της ημέρας ζούσα ήδη στο Steam, η επικοινωνία και η συνεργασία με τη Valve αποδείχθηκε πολύ εύκολη. Αλλά ενσωματώνοντας τον Bill Overbeck παρουσίασε το Νεκρός από το φως της ημέρας ομάδα με μια νέα πρόκληση. “Ο Μπιλ είναι ο μόνος στο κανόνα του Left 4 Dead που πεθαίνει,"Λέει η Côté,"και ήμασταν πάντα εξαιρετικά σαφείς ότι το Dead by Daylight δεν είναι Καθαρτήριο. Δεν έχει πνευματική φύση. Δεν κρίνεσαι. Δοκιμάζεστε, σίγουρα, αλλά δεν είναι σαφές για ποιο λόγο δοκιμάζεστε.

Dead by Daylight: Worlds Collide

Φαινομενικά, μπορεί να φαίνεται πιο εύκολο να ενσωματώσουμε έναν χαρακτήρα βιντεοπαιχνιδιών όπως τον Μπιλ σε ένα άλλο παιχνίδι. Αλλά η φύση του Νεκρός από το φως της ημέραςΟ μυστηριώδης κόσμος τέθηκε ξανά υπό αμφισβήτηση όταν το Σιωπηλός λόφος Το κεφάλαιο προστέθηκε νωρίτερα φέτος. Σιωπηλός λόφος Ο προγραμματιστής Konami εξέφρασε αρχικά ανησυχίες ότι οι επιλεγμένοι χαρακτήρες του Behaviour δεν είχαν ποτέ αλληλεπιδράσει σε ένα Σιωπηλός λόφος παιχνίδι. Αυτό, επισημαίνει η Côté, είναι ακριβώς το ζητούμενο.

Cheryl και Pyramid Head δεν ήταν στο ίδιο παιχνίδι. Αλλά αν κάποιος είχε έναν εφιάλτη για το Silent Hill, αυτά τα πράγματα θα μπορούσαν κάλλιστα να είναι δίπλα -δίπλα," εξηγεί. “Η ιδέα ήταν πάντα ότι συμβαίνει το Dead by Daylight, δεν είναι ο πραγματικός κόσμος, αλλά είναι ένα μέρος χτισμένο από ανθρώπους, μέρη και πράγματα. Σαν εφιάλτης: αναγνωρίζεις το σχολείο που πήγες, αλλά δεν έχει σημασία αν οι διάδρομοι είναι διαφορετικοί, αναγνωρίζεις τον τόπο. Είναι η ουσία ή η ιδέα του τόπου… να έχουμε το οικείο και το εκπληκτικό ή απροσδόκητο κάθε φορά, αυτή είναι η συνταγή που φτιάξαμε για το παιχνίδι.

Σιωπηλός λόφος παρουσίασε τις δικές του μοναδικές προκλήσεις στο ότι τα αρχικά περιουσιακά στοιχεία ήταν πολύ παλιά για να λειτουργούν πραγματικά στους υπολογιστές του Behaviour. Αλλά η συνεργασία αποδείχθηκε ιδιαίτερα γόνιμη όταν ο Akira Yamaoka, ο αρχικός συνθέτης του Σιωπηλός λόφος, εξέφρασε το ενδιαφέρον για συνεργασία στο κεφάλαιο. Ο Yamaoka συνεργάστηκε με Νεκρός από το φως της ημέρας συνθέτης Michel April για να δημιουργήσει το μουσική για το χάρτη του Δημοτικού Σχολείου Midwich, μια απίστευτη εμπειρία όχι μόνο για τους παίκτες, αλλά για την ομάδα Behavior Interactive.

Όταν κάναμε το κεφάλαιο Silent Hill, αυτό ήταν μεγάλο πράγμα για εμάς,”Η Côté μοιράζεται με Ενοικίαση οθόνης. “Επειδή δεν είναι μόνο ένας θρύλος τρόμου, είναι ένας θρύλος τρόμου στα βιντεοπαιχνίδια. Είναι λοιπόν η αναγνώριση από τους συνομηλίκους μας, από τους θρύλους που έχουν προηγηθεί. Άνθρωποι που δημιούργησαν τρόμο στα βιντεοπαιχνίδια.”

Η διασταυρούμενη προώθηση ήταν ιδιαίτερα σημαντική για Νεκρός από το φως της ημέραςΑπίστευτη επιτυχία. Το παιχνίδι αποδείχθηκε δημοφιλές στους streamers από νωρίς, ανεβάζοντας το προφίλ του και διευρύνοντας τη βάση των θαυμαστών του. Stranger Things έχει το δικό του βιντεοπαιχνίδι, αλλά, σύμφωνα με την Côté, το Netflix ενθαρρύνει τους θαυμαστές της ναυαρχίδας της σειράς να κάνουν check out Νεκρός από το φως της ημέρας για την πραγματική εμπειρία του Hawkins. Ο Jamie Lee Curtis, που υποδύεται τη Laurie Strode στο Απόκριες ταινίες, έπαιξαν το παιχνίδι ως "η ίδια" σε ζωντανή ροή για φιλανθρωπικούς σκοπούς το 2018. Ο Behavior κατάφερε ακόμη και να συνεργαστεί με τον Bruce Campbell, ο οποίος απεικόνισε τον Ash Williams στο Evil Dead franchise, για να δημιουργήσετε τη φωνή και την ομοιότητα του χαρακτήρα για Νεκρός από το φως της ημέρας.

Σε εκείνο το σημείο φεύγαμε από τη σφαίρα του «ω, προσκαλούμε μερικούς ανθρώπους στο παιχνίδι» και φτάσαμε σε αυτό που αποκαλούμε τώρα «το μέρος όπου ζει όλη η φρίκη»,»Εξηγεί η Côté. “Και ο Bruce Campbell είναι μέρος του κόσμου του τρόμου.”

Dead by Daylight: The Next Chapter

Αυτές τις μέρες, το παιχνίδι έχει γίνει τόσο δημοφιλές που η Συμπεριφορά δεν χρειάζεται καν να απευθυνθεί στους κατόχους αδειών - ορισμένοι κάτοχοι αδειών τους πλησιάζουν. Ενώ ο Côté δεν έχει την ελευθερία να μοιραστεί τα στοιχεία αυτών των συμφωνιών, έχει μια λίστα κριτηρίων που πρέπει να πληρούνται πριν ενσωματωθεί ένας νέος χαρακτήρας, πρωτότυπος ή αδειοδοτημένος, στο Νεκρός από το φως της ημέρας σύμπαν.

Με τους δολοφόνους, αναζητούμε μια συγκεκριμένη πολιτιστική σημασία. Πρέπει να είναι με νόημα στον κόσμο του τρόμου," εξηγεί. Ο χαρακτήρας πρέπει επίσης να πληροί ορισμένες σωματικές απαιτήσεις, δηλαδή την ικανότητα αλληλεπίδρασης ο φυσικός κόσμος γύρω τους, όπως η μεταφορά επιζώντων και η τοποθέτησή τους στη θυσία του παιχνιδιού γάντζοι.

Με τους επιζώντες, οι απαιτήσεις είναι λίγο πιο νεφελώδεις. Στο αρχικό πρωτότυπο, το παιχνίδι χρησιμοποίησε τυπικούς χαρακτήρες μετοχών από το κανόνα τρόμου: την Παρθένο, τον Jock, τον Stoner κ.λπ. Ωστόσο, οι προγραμματιστές συνειδητοποίησαν γρήγορα ότι αυτή η προσέγγιση ήταν πολύ περιοριστική - και όχι απαραίτητα το μήνυμα που ήθελαν στο παιχνίδι τους. “Είμαστε μέχρι είκοσι κάτι επιζώντες. Δεν μπορείς να έχεις είκοσι κάτι αρχέτυπα. Θα καταλήγαμε με επτά πέτρες και έξι αστεία και κάποια στιγμή - δεν θα είχε λειτουργήσει,»Εξηγεί η Côté. Αλλά, το πιο σημαντικό, "Πολλά από αυτά προωθούν τα πολιτιστικά στερεότυπα που έχουν λήξει.

Η ομάδα διέλυσε την ιδέα του αρχέτυπου από νωρίς. Αντι αυτου, "Πήγαμε για χαρακτήρες που σχετίζονται περισσότερο, με την οποία μπορείτε να συμπονέσετε,»Λέει η Côté. “Θεωρήσαμε ότι θα διευκολύνει τους ανθρώπους να χάσουν τον εαυτό τους στο παιχνίδι και να αισθανθούν όπως είναι συμβαίνει σε αυτούς τους χαρακτήρες συμβαίνει σε αυτούς, οπότε η αντίδρασή τους θα ήταν πιο έντονη ή ρεαλιστικός.. " Και, προφανώς, οι χαρακτήρες πρέπει να είναι σε θέση να εμφανίζονται να πεθαίνουν - κάτι που δεν μπορούσαν να κάνουν ακριβώς, ας πούμε, με μια πριγκίπισσα της Disney.

Φυσικά, αυτό εγείρει το ερώτημα - τι κάνει έναν αδειοδοτημένο χαρακτήρα να μην ταιριάζει Νεκρός από το φως της ημέρας;Υπάρχουν κάποια πράγματα που είναι κατοχυρωμένα στον κανόνα ορισμένων χαρακτήρων που τους δυσκολεύουν», Εξηγεί η Côté. Το παιχνίδι τείνει να μένει μακριά από χαρακτήρες που έχουν τη λεπτή γραμμή μεταξύ τρόμου και κωμωδίας, όπως ο Chucky από Παιδικό παιχνίδι. Και ένας από τους πιο συχνά ζητούμενους κακούς, ο Xenomorph από Εξωγήινο, είναι ένας χαρακτήρας που είναι απίστευτα υπερβολικός σε σύγκριση με τους υπόλοιπους Νεκρός από το φως της ημέραςΤους δολοφόνους. Αλλά, όπως επισημαίνει η Côté, δεν θα ήταν αδύνατο να ενσωματωθεί ούτε ένα - απλά μια πρόσθετη πρόκληση.

Όσο για το τι μέλλει γενέσθαι Νεκρός από το φως της ημέρας, Η Côté παραμένει σφιχτή. Εκτός από το καστ των γνωστών τρομακτικών προσώπων του, Νεκρός από το φως της ημέρας έχει μεγαλώσει και περιλαμβάνει ένα κατάλογο πλούσια σχεδιασμένοι, σύνθετοι πρωτότυποι χαρακτήρες, συμπληρωμένα με τις δικές τους ιστορίες και δεσμούς με την συνεχώς διευρυνόμενη, βαθιά ιστορία πίσω από το παιχνίδι. Οι παίκτες θα πρέπει να περιμένουν και να δουν τι νέα φρίκη τους επιφυλάσσει, αλλά η Côté τους διαβεβαιώνει ότι θα αξίζει την αναμονή μεταξύ των κεφαλαίων. Άλλωστε, όπως εξηγεί, το σύμπαν του Νεκρός από το φως της ημέρας είναι μια από τις ατελείωτες δυνατότητες, ένα μέρος όπου όλα μπορούν να συμβούν ...

… Εκτός από την ανατολή.

Η Florence Pugh αντέδρασε στην εμφάνιση αποκριάτικων κοστουμιών Black Widow, χωρίς την Yelena

Σχετικά με τον Συγγραφέα