Το Silent Hills & 9 άλλα σίκουελ βιντεοπαιχνιδιών ακυρώθηκαν για περίεργους λόγους

click fraud protection

Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών συχνά δεν συγχωρεί. Πίσω από τους πολύχρωμους χαρακτήρες και τις δελεαστικές αφηγήσεις κρύβεται μια διαδρομή αίματος, ιδρώτα και δακρύων από την πλευρά των προγραμματιστών. Οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές εργάζονται για να κάνουν ένα όνομα για τον εαυτό τους, ενώ κάποιοι μεγαλύτεροι συνεχίζουν να σβήνουν τη ζωή από τις δικές τους βάσεις θαυμαστών με άχρηστες μικροσυναλλαγές. Είτε αντέχουν τον πόνο για να τα καταφέρουν τελικά είτε πέσουν από την άκρη.

Ενώ υπήρξαν μαζικά επιτυχημένοι τίτλοι που έχουν κοσμήσει τα ράφια, υπάρχουν επίσης αρκετά άτυχα έργα. Έργα που κόλλησαν στην κόλαση ανάπτυξης ή πέθαναν στα χέρια κάποιου προγραμματιστή ή/και εκδότη για τον ένα ή τον άλλο λόγο.

10 Silent Hills

Σχεδόν με κάθε τρόπο, Silent Hills ήταν καταπληκτικό. Η ομάδα παραγωγής φαινόταν ανυπόμονη να οριστικοποιήσει τον πνευματικό διάδοχο του αγαπημένου franchise και οι θαυμαστές δέχτηκαν ακόμη και ένα playable teaser ή "P.T." όπως το έλεγαν όλοι. Η διαφημιστική εκστρατεία ήταν τεράστια και η προώθηση έτρεχε με πλήρη ταχύτητα.

Λίγο αργότερα, η Konami ανακοίνωσε την ακύρωσή της. Οι κύριοι λόγοι ήταν η αποχώρηση του Hideo Kojima και η αναδιάρθρωση της Konami και το διοικητικό συμβούλιο της αποφάσισε να στραφεί στην αγορά κινητής τηλεφωνίας.

9 Legacy Of Kain: Dead Sun

Για τρία χρόνια, η Square-Enix και η Climax Studios δούλευαν κρυφά σε έναν τίτλο με την κωδική ονομασία "Black Cloth", που αργότερα αποκαλύφθηκε ότι ήταν μια νέα δόση στο Κληρονομιά του Kain προνόμιο. Οι προσδοκίες ήταν υψηλές, αλλά ο προϋπολογισμός δεν ήταν αρκετός για να στηρίξει την παραγωγή. Παρόλα αυτά, ο τίτλος έλαβε την ταξινόμηση AAA και επρόκειτο να κυκλοφορήσει για Xbox 360, PlayStation 3 και PC.

Νεκρός Ήλιος, που επρόκειτο να είναι ο τελικός τίτλος του παιχνιδιού, θα ήταν φιλόδοξος. Διαφορετικοί προγραμματιστές ανατέθηκαν να δημιουργήσουν single player και multiplayer. Οι υψηλότερες ανόδους έθεσαν σύντομα περισσότερες απαιτήσεις και το μπρος πίσω προκάλεσε απογοήτευση και από τα δύο μέρη. Το διοικητικό συμβούλιο σύντομα συνειδητοποίησε ότι είχαν σκοτώσει το δικό τους παιχνίδι και ό, τι είχε απομείνει Legacy of Kain: Dead Sun ήταν μικρά κλιπ επίδειξης.

8 Fable Legends

Ένα από τα πιο ακριβά MMO που σχεδιάστηκαν ποτέ ήταν Fable Legends, αξίας άνω των 75 εκατομμυρίων $ όταν ολοκληρώθηκε η ανάπτυξη το 2016. Υποστηρίχτηκε από τη Microsoft και το κύριο σφάλμα του προγραμματιστή (Lionhead Studios) ήταν να μπει σε κάτι που δεν είχε δοκιμάσει ποτέ πριν: ένα φιλόδοξο διαδικτυακό παιχνίδι που επικεντρώθηκε στις μικροσυναλλαγές.

Αυτό οδήγησε στην πτώση των gams καθώς και του στούντιο. Σε συνδυασμό με την πρόωρη αποχώρηση του Peter Molyneux και το ημιτελές Unreal Engine 4 που οδήγησε σε αμέτρητα σφάλματα, ήταν μια ωρολογιακή βόμβα κόλασης ανάπτυξης. Η Microsoft έκλεισε τελικά το έργο και το στούντιο.

7 FEZ II

της FEZ II Η ακύρωση είναι μια υπενθύμιση ότι η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα βάναυσο τοπίο. Ο πρώτος τίτλος ήταν μια μνημειώδης επιτυχία, αποσπώντας τεράστια αναγνώριση από τους κριτικούς και ισχυρές πωλήσεις. Ο πενταετής κύκλος ανάπτυξης άξιζε τον κόπο και η συνέχεια ήταν αναπόφευκτη.

Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης Τύπου E3 2013, FEZ II αποκαλύφθηκε. Η γιορτή δεν κράτησε πολύ όταν μετά από ένα μήνα, ο δημιουργός Phil Fish μπήκε στο Twitter και τσακώθηκε με τον δημοσιογράφο Marcus Beer. Μετά από μια πολύ έντονη ανταλλαγή απόψεων, ο Fish έφτασε στο σημείο βρασμού του και τελικά έγραψε στο Twitter "im done. FEZ II ακυρώνεται. αντιο σας". Η δική του εταιρεία σοκαρίστηκε, και μέχρι σήμερα, κρατά τη θέση του και δεν έχει αναβιώσει το έργο.

6 Super Mario Spikers

Αυτός ο τίτλος της Nintendo αναπτύχθηκε κρυφά στα μέσα του 2000, αλλά δεν συζητήθηκε δημόσια μέχρι το 2014, χρόνια μετά την ακύρωσή του. Super Mario Spikers υποτίθεται ότι ήταν ένας αγώνας βόλεϊ στο γενικό στυλ του προηγούμενου αθλητικού τους τίτλου, το ποδόσφαιρο Ο Mario Strikers χρεώθηκε. Το Developer Next Level Games ανατέθηκε από τη Nintendo να δημιουργήσει τον τίτλο.

Spikers ήταν να παρουσιάσει έναν μηχανικό εκπομπών παιχνιδιών όπου Ο Μάριο και η συμμορία θα έπαιζε βόλεϊ, με στοιχεία μάχης/πάλης να προστίθενται στο μείγμα. Η Nintendo θεώρησε τελικά τη δημιουργική κατεύθυνση πολύ βίαιη και νευρική για ένα παιχνίδι Mario, και απέρριψε εντελώς τον τίτλο, πριν καν φτάσει στο σημείο να ανακοινωθεί. Απομένουν μόνο το concept art και μερικά ημιτελή animation, που κυκλοφόρησαν από την Next Level Games.

5 Resident Evil 3.5

Πριν Resident Evil 4 καταιγίδα στη βιομηχανία παιχνιδιών, η Capcom πέρασε από πολλές επαναλήψεις του παιχνιδιού πριν φτάσει στην τέλεια φόρμουλα. Μία από αυτές τις επαναλήψεις, τώρα γνωστή ως "Resident Evil 3.5», ήταν το ακριβώς αντίθετο Resident Evil 4την τελική έκδοση του. Το προσανατολισμένο στη δράση, δολοφονία ζόμπι, ένα άτομο-στρατό που λατρεύουν οι λάτρεις των βιντεοπαιχνιδιών ήταν ένα ζοφερό, ισομετρικό μπουντρούμι παζλ à la Σιωπηλός λόφος.

Resident Evil 3.5 ανακαινίστηκε και έγινε η βάση για ο διάβολος μπορεί να κλάψει. Αποκαλύφθηκε ότι ο Dante είναι ένα πετσί του Leon Kennedy, και αυτό είναι λογικό αν σκεφτείς τους τρόπους με τους οποίους οι δύο χαρακτήρες μοιάζουν. Η Capcom πήγε με τα ένστικτά της και χτύπησε δύο πουλιά με μια πέτρα. Resident Evil 4 συνέχισε να είναι ένας βραβευμένος τίτλος ενώ ο διάβολος μπορεί να κλάψει ήταν ένας από τους πρωτοπόρους του hack-and-slash.

4 Sonic X-Treme

Είχε Sonic X-treme που κυκλοφόρησε στα μέσα της δεκαετίας του '90, θα ήταν ένα από τα πρώτα πλήρως 3D, δωρεάν παιχνίδια περιαγωγής που κυκλοφόρησαν ποτέ. Δυστυχώς, το έργο ήταν καταδικασμένο από την αρχή. Το στούντιο μαστίστηκε από κακή τύχη και εσωτερικές μάχες ανάγκασαν την ομάδα να ακυρώσει το έργο.

Σύμφωνα με συνέντευξη με Gamasutra, δύο ήταν οι ομάδες που ανέπτυξαν τον τίτλο. Η έκδοση για υπολογιστή έτρεχε τέλεια, αλλά όταν προσπάθησαν να τη μεταφέρουν στον Κρόνο, τότε αντιμετώπισαν προβλήματα. Το παιχνίδι έτρεχε με ένα μυαλό που πνέει τρία καρέ ανά δευτερόλεπτο και δούλευαν μέρα και νύχτα για να βρουν μια λύση. Για να κάνει τα πράγματα χειρότερα, ο κύριος προγραμματιστής του παιχνιδιού, Chris Coffin, προσβλήθηκε από σοβαρή πνευμονία και της είπαν ότι της έμειναν μόνο μήνες ζωής. Επέζησε, αλλά Sonic X-Treme δεν.

3 Καταστροφή 4

Ανακοινώθηκε αρχικά το 2007, Καταστροφή 4 επρόκειτο να είναι κάτι σαν επανεκκίνηση του αρχικού τίτλου της σειράς. Παρά τις αμέτρητες αποτυχίες, η ομάδα κατάφερε να περάσει την κόλαση ανάπτυξης και επανασχεδίασε ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι, το οποίο τελικά κυκλοφόρησε ως Μοίρα (2016).

Σύμφωνα με τον σκηνοθέτη Kevin Cloud, Καταστροφή 4 απλά δεν ήταν στο ίδιο επίπεδο. «Δεν ήταν ένα πράγμα, δεν ήταν ότι η τέχνη ήταν κακή ή ο προγραμματισμός ήταν κακός. Κάθε παιχνίδι έχει ψυχή. Κάθε παιχνίδι έχει πνεύμα… και Καταστροφή 4 δεν είχε πνεύμα».

2 Rainbow Six: Patriots

Η έκτη κανονική δόση του FPS της εξαιρετικά ρεαλιστικής στρατηγικής της Ubisoft είχε αναπτυχθεί για 4 χρόνια μέχρι που αποφάσισαν να επιστρέψουν στην αρχή. Οι προπαραγγελίες είχαν ήδη γίνει, αλλά με μια γρήγορη κίνηση, Ubisoft διέταξε τους λιανοπωλητές να σταματήσουν να προωθούν το παιχνίδι. Σύμφωνα με το προσωπικό, όλοι οι διευθυντές και ο επικεφαλής σχεδιαστής αφαιρέθηκαν από την ομάδα ανάπτυξης και Η Ubisoft αποκάλυψε ότι θα προχωρήσει με το παιχνίδι και ότι θα κυκλοφορήσει για την επόμενη γενιά κονσόλες (PlayStation 4 & Xbox One).

Το 2014, ολόκληρο το έργο ακυρώθηκε λόγω εσωτερικών κρίσεων και αλλαγής στη μηχανή του παιχνιδιού. Ετσι, Rainbow Six: Siege αντ' αυτού αναπτύχθηκε.

1 Τιτάν

Ίσως το μεγαλύτερο «τι θα γινόταν αν» ήταν Φωτοστέφανος Το πιο φιλόδοξο έργο του προγραμματιστή 343 Industries. Τιτάν ήταν πολύ μπροστά από την εποχή του, όπως φαίνεται στα πρώτα πρωτότυπα. Ο τίτλος ήταν έτοιμος να ανταγωνιστεί World of Warcraft. Το 2004, οι προγραμματιστές έλαβαν το πράσινο φως και ένα μισθό 90 εκατομμυρίων δολαρίων για να ξεκινήσουν τον κύκλο ανάπτυξης.

Ξαφνικά, ο τίτλος ακυρώθηκε το 2007 για έναν ανόητο λόγο: για την προώθηση πιο φιλικών πρότζεκτ. Όλο το προσωπικό έμεινε έκπληκτο με την ανακοίνωση αφού έμοιαζε Τιτάν επρόκειτο να είναι το πρόσωπο της σειράς παιχνιδιών της Microsoft. Σύμφωνα με τους περισσότερους λογαριασμούς, Τιτάν ήταν ήδη σε κατάσταση αναπαραγωγής και οι διακομιστές είχαν ήδη αναπτυχθεί. Ήταν μια τρομερή σπατάλη.

ΕπόμενοMarvel Comics: The 10 Best Multiversal Variants Of Classic Heroes

Σχετικά με τον Συγγραφέα