Πώς το The Niche Atelier RPG Series πήρε περισσότερα παιχνίδια από το Final Fantasy

click fraud protection

Ενώ τα μεγαλύτερα franchise στα ιαπωνικά RPG, Τελική φαντασία και Dragon Quest, έχουν διαρκέσει δεκαετίες, και οι δύο έχουν νέα αριθμημένα σίκουελ στα σκαριά, άλλες αξιοσημείωτες σειρές JRPG έχουν προφανώς τελειώσει τις εμφανίσεις τους, συμπεριλαμβανομένων Breath of Fire, Suikoden, και Wild Arms. Είναι εντυπωσιακό, και ίσως εκπληκτικό, ότι το Εργαστήριο καλλιτέχνου Η σειρά RPG από το Gust έχει 22 κύριες συμμετοχές, περισσότερες από τις Τελική φαντασία σειρά, και κάθε ένδειξη ότι θα συνεχίσει, όπως και οι δύο τελευταίοι τίτλοι του, το Atelier Ryza παιχνίδια, ήταν τα πιο επιτυχημένα. Η σειρά ξεχώρισε κατά τη διάρκεια την εποχή του PlayStation 2 για τη μεγάλη έμφαση στη δημιουργία αντικειμένων και το 2D στυλ τέχνης του, πριν εγκατασταθεί σε ένα κομμάτι ιστορίας της ζωής στους τίτλους του PS3. Εργαστήριο καλλιτέχνου Τα παιχνίδια είναι τόσο εξειδικευμένα όσο έρχονται, αλλά η σταθερή ποιότητα και η πιο συγκρατημένη εστίαση της λιγότερο γνωστής σειράς JRPG του επέτρεψαν να ξεπεράσει τα πιο mainstream αντίστοιχα.

Gust's Εργαστήριο καλλιτέχνου Η σειρά ξεκίνησε το 1997 το αρχικό PlayStation με Atelier Marie: The Alchemist of Salburg, αλλά δεν ήταν παρά το έκτο παιχνίδι της σειράς, το PS2 Atelier Iris: Eternal Mana, ότι πήρε το δρόμο για τις ΗΠΑ. Atelier Iris αποδείχθηκε ότι ήταν ένα καλό σημείο εισόδου για τη σειρά, καθώς η ιστορία ήταν μια αρκετά παραδοσιακή αφήγηση RPG που βασίστηκε σε επικά στοιχήματα εμπλέκοντας τη μοίρα του κόσμου και ξετυλίγοντας μυστήρια από το παρελθόν, ενώ ενσωματώνει το σύστημα δημιουργίας αντικειμένων, η σειρά είναι γνωστός για.

Atelier Iris διαθέτει 2D γραφικά και μάχες με σειρά, δίνοντάς του έφεση σε όσους αναζητούν μια μικρή εξοικείωση με το JRPG στην κονσόλα PS2, πλούσια σε RPG. Κάθε επόμενη κεντρική γραμμή Εργαστήριο καλλιτέχνου Το παιχνίδι έχει τοπικοποιηθεί για κυκλοφορία στα αγγλικά, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχουν τώρα 17 κύριες σειρές που κυκλοφόρησαν στις ΗΠΑ Εργαστήριο καλλιτέχνου RPGs, εκτός από πολλές επανακυκλοφορίες, μεταγλωττίσεις και το side story game Atelier Annie για το Nintendo DS.

Η γοητεία Laidback της σειράς Atelier παραμένει συνεπής

ο Εργαστήριο καλλιτέχνου Τα παιχνίδια χωρίζονται σε πολλές υπο-σειρές που συνήθως μοιράζονται ρυθμίσεις ή θέματα και συχνά αποτελούν απευθείας συνέχεια μεταξύ τους. Οι τρεις τίτλοι του Salburg και τα δύο παιχνίδια της σειράς Gramnad δεν κυκλοφόρησαν ποτέ σε τοπικό επίπεδο, αλλά οι οπαδοί των RPG PlayStation 2 των ΗΠΑ έλαβαν τις τρεις συμμετοχές στο Ίρις υπο-σειρά και τα δύο Μάνα τίτλους, Μάνα Χέμια και Μάνα Χέμια 2. Μάνα Χέμια άρχισε να μεταβαίνει τη σειρά μακριά από τις παραδοσιακές αφηγήσεις RPG υψηλού στοιχήματος με τη στροφή της στο σκηνικό της ακαδημίας αλχημείας Al-Revis. Συγκρούσεις εμφανίστηκαν ακόμη στην πορεία των ιστοριών των παιχνιδιών, αλλά τη μορφή ήταν πιο κοντά στο Χάρρυ Πόττερ σειρά όπου ένα χρόνο φυσικά στο Χόγκουαρτς θα έμπλεκε επίσης τους πρωταγωνιστές σε κάποιο είδος μαγικού προσανατολισμού κινδύνου.

Τα PlayStation 3 Atelier Rorona ήταν το πρώτο από τα τέσσερα παιχνίδια στο Arland υπο-σειρών, και σηματοδότησε τη μετάβαση σε μοντέλα τρισδιάστατων χαρακτήρων, καθώς και τη στροφή σε πιο χαμηλών τόνων αφήγηση. Αντί για μια ιστορία για τη διάσωση του κόσμου, η Ρορόνα αγωνίστηκε να δημιουργήσει το εργαστήριό της για την αλχημεία ως μέρος της οικονομίας του βασιλείου. Η μορφή που περιλαμβάνει χρονικά όρια για την ολοκλήρωση των γενικών στόχων που έχουν εισαχθεί Atelier Rorona θα μεταφερθεί σε πολλούς Εργαστήριο καλλιτέχνου παιχνίδια που ακολούθησαν, αν και ο στόχος θα άλλαζε με κάθε παιχνίδι, όπως Atelier Ayesha, το πρώτο παιχνίδι στο Σούρουπο υπο-σειρά, ανέθεσε στην Ayesha τρία χρόνια να χρησιμοποιήσει την αλχημεία για να σώσει την εξαφανισμένη αδερφή της, μεταξύ άλλων παραδειγμάτων. ο Σούρουπο τα παιχνίδια ακολούθησαν τα Μυστηριώδης υπο-σειρά, η οποία ξεκίνησε τη μετατόπιση του Σειρά RPG στο PlayStation 4. Atelier Ryza και η άμεση συνέχεια του Atelier Ryza 2 είναι στο νέο Μυστικό υπο-σειρές, και Ryza 2 ήταν το πρώτο παιχνίδι στο Εργαστήριο καλλιτέχνου σειρά για να εμφανιστεί ο ίδιος πρωταγωνιστής σε τίτλους back-to-back.

ο Εργαστήριο καλλιτέχνου Η σειρά έχει δημιουργήσει μια άνετη θέση συνδυάζοντας κλασικό παιχνίδι JRPG, πλήρες με μάχες με σειρά και ισοπέδωση, με έμφαση στη δημιουργία αντικειμένων και συχνά χιουμοριστικό τόνο. Ενώ τα περισσότερα παιχνίδια έχουν κάποια αποκάλυψη και μια κρίση που πρέπει να αντιμετωπίσει ο ήρωας κάποια στιγμή, πρόσφατα Εργαστήριο καλλιτέχνου τα παιχνίδια παρείχαν ένα κομμάτι εμπειρίας ζωής που είναι μια αλλαγή ρυθμού από τη συνήθη επική ηρωική φαντασία των JRPG. Εργαστήριο καλλιτέχνου τα παιχνίδια είναι σίγουρα λιγότερο φιλόδοξα από Τελική φαντασία και Dragon Quest τίτλους, συχνά ανακυκλώνοντας σπρέι στους παλαιότερους τίτλους και χρησιμοποιώντας τον ίδιο κινητήρα για πολλά παιχνίδια στις πιο πρόσφατες επαναλήψεις. Αυτό πιθανότατα βοήθησε τους μικρότερους χρόνους ανάπτυξης τους, πράγμα που επέτρεψε την Εργαστήριο καλλιτέχνου σειρά να γίνει γρήγορα μια εκτεταμένη, αλλά εξαιρετικά προσιτή, σειρά JRPG που δείχνει κάθε ένδειξη συνέχισης.

Ποια είναι η ημερομηνία κυκλοφορίας του Elden Ring μετά από καθυστέρηση

Σχετικά με τον Συγγραφέα