Wasteland 3 Preview: Προετοιμαστείτε για το Παντοδύναμο Kodiak

click fraud protection

Είναι δύσκολο να νιώσεις ποτέ απόλυτα ασφαλής στη μετα-αποκαλυπτική άγρια ​​φύση, αλλά οδηγώντας το πανίσχυρο Kodiak μέσα από το χιονισμένο έδαφος Χέρη χώρα 3 αισθάνεται σχεδόν άνετα. Αυτό το τεράστιο ανθεκτικό όχημα στη νεότερη συνέχεια του ιστορικού franchise είναι ένα από τα πιο συναρπαστικά νέα χαρακτηριστικά του, αλλά ένα ιδιαίτερο Η προεπισκόπηση του παιχνιδιού προσφέρει μερικές πρόσθετες εξελίξεις στο τακτικό παιχνίδι και την εξερεύνηση, και όλα φαίνονται σαν έντονο αναβάθμιση από Χέρη χώρα 2.

Είναι αρκετά γνωστό μέχρι τώρα, αλλά η συνέχεια του inXile ήταν μια ιστορία επιτυχίας του Kickstarter σε πρώιμο στάδιο, συγκεντρώνοντας σχεδόν 3 εκατομμύρια δολάρια και προσέλκυσε την προσοχή για το πρωτότυπο Χερσότοπος, ένα διαμορφωτικό CRPG από το 1988 που αναπτύχθηκε από την Interplay, και του οποίου οι επιρροές μπορούν να γίνουν αισθητές σε πολλά παιχνίδια που θα ακολουθήσουν (η Interplay θα αναπτύξει αργότερα το πρωτότυπο Fallout). Με Χέρη χώρα 3, όμως, το inXile (του οποίου το στούντιο ήταν πρόσφατα

αποκτήθηκε από τα Microsoft Studios) επιδιώκει να προσελκύσει παίκτες από όλα τα κοινωνικά στρώματα, όχι μόνο από την πολύ ιδιαίτερη θέση που βρίσκεται στο banner του CRPG.

Η αναπτυσσόμενη βιβλιοθήκη τους περιλαμβάνει επιτυχίες όπως το Planescape: Torment πνευματική συνέχεια, Torment: Tides of Numenera, και αυτό το αποδεδειγμένο ιστορικό έφερε Χέρη χώρα 3 στην επιτυχημένη καμπάνια Fig, ξεπερνώντας τον στόχο Kickstarter για το προηγούμενο παιχνίδι

ο Χέρη χώρα 3 Η κατασκευή προεπισκόπησης μας πρόσφερε μια αποστολή για μια ομάδα Ranger που θέλει να φέρει ισορροπία στην άγρια ​​φύση. Το σκηνικό για την αποστολή είναι το Άσπεν του Κολοράντο, αλλά αυτή τη φορά, οι παίκτες παίρνουν ένα βαριά θωρακισμένο όχημα για να τους μεταφέρουν σε κάθε νέα εμπλοκή. Σε μια ανατροπή που είναι εντελώς απίστευτη την πρώτη φορά, η είσοδος σε ένα εχθρικό περιβάλλον αποδεικνύει ότι το Kodiak δεν είναι απλώς ένας τρόπος μεταφοράς ομάδας. Τελική φαντασίαείναι κλασικά αερόπλοια, αλλά μια πραγματικά μπλε ελεγχόμενη μονάδα μάχης που μπορεί να συντρίψει τους εχθρούς, να τους πυροβολήσει από το τοποθετημένο όπλο της ή να παρέχει άμεση κάλυψη στη μέση της μάχης.

Είναι συναρπαστικό και μόνο να παρακολουθείς το Kodiak να τρέχει σε μια μάχη, όπου μπορεί να κονιορτοποιήσει τα κατά τα άλλα βιώσιμα κάλυμμα στα συντρίμμια. Ο Jeremy Kopman, επικεφαλής σχεδιαστής, πρέπει να σταθμίσει και να εξετάσει τις αυξημένες δυνατότητες που προσφέρονται στους παίκτες με το Kodiak, πέρα ​​από το να έχουν απλώς μια μεγάλη πολεμική μηχανή ως προαιρετική μονάδα: "...με κάθε [συνάντηση], θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τη συντριπτική του δύναμη με έξυπνους τρόπους."

Σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτό μπορεί να σημαίνει ότι περιλαμβάνονται μεγαλύτερα από το συνηθισμένο τμήματα καλύμματος και άλλα αντικείμενα που μπορεί να συνθλίψει μέσω, ανοίγοντας νέα μονοπάτια για να ακολουθήσουν οι επί ποδός υπολογιστές ή κλείνοντας ένα μονοπάτι για διοχέτευση εχθρών σε σκότωμα κουτί. Σε άλλες, ο παίκτης μπορεί να μπορεί να χρησιμοποιήσει χειροβομβίδες αερίου ή άλλα όπλα άρνησης περιοχής για να καπνίσει οχυρούς εχθρούς και στη συνέχεια να τους ρίξει κάτω μόλις βρεθούν στο ύπαιθρο. Το να χτυπάς όλους τους εχθρούς σε ένα τρέξιμο μπορεί να είναι διασκεδαστικό μερικές φορές, αλλά θα γινόταν επαναλαμβανόμενο μετά από λίγο.

«Και, φυσικά, θα υπάρξουν συναντήσεις όπου το Kodiak δεν είναι ίσως το μεγαλύτερο και πιο δυνατό πράγμα στον αγώνα».

Αν και δεν συναντήσαμε κάτι τόσο επιβλητικό όσο αυτό κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μας, το καταφέραμε συναντήστε μια λατρεία τρελών που ονομάζεται The Breathers, που κυβερνάται από τον Victor Buchanan, τον γιο του Πατριάρχης. Είναι κρυμμένοι στο Άσπεν και είναι βασικά μια βίαιη και απρόβλεπτη φατρία φρικτών που φουσκώνουν παραισθησιογόνα με μάσκες κατάδυσης. Κάθε μέλος των The Breathers έχει μια συνεχή ροή αέριων φαρμάκων που διοχετεύονται στις στολές τους και είναι συνοδευόμενα από μοχθηρά ρομπότ, συμπεριλαμβανομένων μεταλλικών αράχνων με βουητό (αυτά τα αυτόματα είναι πιθανώς πλήρως νηφάλιος).

Μάχη σε Χέρη χώρα 3 θα φανεί πιθανότατα οικείο στους θαυμαστές του ενημερωμένου Shadowrun σειρά ή το πρόσφατο τακτικό RPG Mutant Year Zero: Road to Eden, με την αναγνωρίσιμη εμφάνιση της κίνησης που τροφοδοτείται από το AP στο πρώτο και το δυναμικό μυστικότητας από το δεύτερο. Ενώ μπορείτε να πηγαίνετε πάντα να πηγαίνετε τη διαδρομή που φλέγει τα όπλα, οι εχθρικοί καταυλισμοί με απλούς ελεύθερους σκοπευτές και φρουρούς μπορούν να μειώνεται ένα προς ένα, μια ιδιαίτερα έξυπνη απόφαση σε περιοχές όπου το Kodiak δεν μπορεί να ταξιδέψει και βρίσκεται η ομάδα σας υπεράριθμος. Επιπρόσθετα, όπως συνηθίζεται στο Χερσότοπος franchise, ορισμένες δεσμεύσεις μπορούν να παρακαμφθούν ή να τροποποιηθούν μέσω της χρήσης επιλογών διαλόγου και άλλα. Στο playthrough μας, μπορέσαμε να ξεφύγουμε από μια μάχη με το αφεντικό, που απαιτούσε εθελοντικά παίρνω παραισθησιογόνα και μιλάω για ένα ψυχωτικό τέρας με ουράνιο τόξο να φυσήξει κατά λάθος τον εαυτό τους επάνω.

Σε άλλη μια μοναδική πρωτιά για τη σειρά, Χέρη χώρα 3 θα διαθέτει co-op δύο παικτών κατά την κυκλοφορία, το οποίο πρόκειται να αναμιχθεί με το turn-based gameplay με τρόπο που μπορεί να γίνει κατανοητό σε single-player. Ουσιαστικά, δεδομένου ότι η είσοδος στη μάχη τραβάει μόνο οποιεσδήποτε εχθρικές μονάδες εντός εμβέλειας, οι παίκτες μπορούν να χωρίσουν και να καταρρίψουν ένα εχθρικό φρούριο σε κομμάτια, κλειδωμένοι στις δικές τους μάχες. "Πολλά σενάρια δίνουν ήδη ένα πλεονέκτημα σε αυτούς που απλώνουν τακτικά την ομάδα τους." Ο Kopman περιγράφει. «Και, ομοίως, ο προσεκτικός συντονισμός με έναν συνεργάτη θα δώσει ένα ξεχωριστό πλεονέκτημα, όπως το να πλαισιώνεις έναν εχθρό πριν ξεκινήσει η μάχη. Ομοίως, εάν αφήσετε πίσω σας παιδιά (ή ο συνεργάτης σας είναι πολύ μακριά κάπου αλλού) η έναρξη της μάχης με μια διχασμένη ομάδα θα μπορούσε να δημιουργήσει μια δύσκολη κατάσταση. Η επικοινωνία θα είναι το κλειδί σε κάθε περίπτωση».

Για όσους μπορεί να μην φτάσουν στο παιχνίδι με γνώσεις CRPG ή τακτικές που βασίζονται στο turn-based, το inXile θέλει να προσελκύσει αυτούς τους παίκτες, αυτούς που δεν μπήκαν ποτέ στο παιχνίδι X-Com, το πρόσφατο Στύλοι της Αιωνιότητας παιχνίδια, ή ακόμα και τα κλασικά Fallouts. Μόλις στον σύντομο χρόνο μας με αυτήν την κατασκευή, Χέρη χώρα 3 διαθέτει μια κομψή και φιλική διεπαφή χρήστη με πολλές προσιτές πληροφορίες και λεπτομέρειες λογικά τοποθετημένες μπροστά. Υπάρχει επίσης κάτι που φαίνεται να είναι ένα συναρπαστικό ποσό λάφυρας, το οποίο επηρεάζει την εμφάνιση ενός χαρακτήρα, επιτρέποντάς σας να δημιουργήσετε μια άγρια ​​εμφάνιση ομάδα με βαριά πανοπλία, τουφέκια λέιζερ, κυνηγετικά όπλα και φαρδιά παντελόνια, με πολλά φορητά αντικείμενα που επηρεάζουν τα στατιστικά των χαρακτήρων και κίνηση. Στην αρχή ενός αγώνα, απογοητευτήκαμε όταν ανακαλύψαμε ότι ο βαρύς προστατευτικός εξοπλισμός που μόλις είχαμε φορέσει μας επέτρεπε να κάνουμε μόνο δύο βήματα ανά στροφή.

Αναβαθμιζόμενες δεξιότητες σε Χέρη χώρα 3 περιλαμβάνει την τυπική σας επιλογή κλειδαριάς και πειρατεία υπολογιστή και τέτοια, και η ικανότητα του Animal Whisperer κάνει ευτυχώς μια θριαμβευτική επιστροφή από Χέρη χώρα 2. Αυτή τη φορά, ωστόσο, τα εξημερωμένα ζώα μπορούν ακόμη και να συσσωρευτούν στο Kodiak μαζί με το πλήρωμά σας, που σημαίνει εσείς μπορεί να το γεμίσει με ένα θηριοτροφείο και να γίνει ένα είδος ταραχώδους ταξιδιώτη Dr. Dolittle, αν ταιριάζει εσείς.

Με ένα μοναδικά χειμωνιάτικο μετα-αποκαλυπτικό σκηνικό, ένα συναρπαστικό θωρακισμένο όχημα και τη δυνατότητα για μερικές διασκεδαστικές co-op τακτικές γελοιότητες, Χέρη χώρα 3 είναι από αυτά που πρέπει να προσέξετε.

Χέρη χώρα 3 επί του παρόντος προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει την άνοιξη του 2020, με εκδόσεις προγραμματισμένες για πλατφόρμες PC/Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 και Xbox One.

Το Persona 3 Trends στο Twitter Αφού ο Vtuber παρακαλεί την Atlus να μεταδώσει το παιχνίδι

Σχετικά με τον Συγγραφέα