Όλα τα Prince of Persia Remake Changes From The Original

click fraud protection

Prince of Persia: The Sands of Time Remake ανακοινώθηκε στην εκδήλωση UbiForward της Ubisoft μετά από φήμες και πολλές εικασίες για την ύπαρξή του. Ακολουθώντας τα βήματα της κλασικής ταινίας του 2003 που είχε αναγνωριστεί από τους κριτικούς, Remake του Prince of Persia σκοπεύει να ξαναχτίσει τον αρχικό τίτλο σε μια προσπάθεια να τον παρουσιάσει στο κοινό της τρέχουσας γενιάς gaming. Με το παιχνίδι να ανακοινώνεται ως «ριμέικ» και όχι ως α "επανεκκίνηση" ή "remaster", είναι σαφές ότι η Ubisoft έχει βάλει στόχο να διατηρήσει τη γνωστή φόρμουλα με μερικές αξιοσημείωτες τροποποιήσεις για να διατηρήσει τον τίτλο φρέσκο ​​για τους παίκτες που επιστρέφουν.

Πότε Prince of Persia: The Sands of Time κυκλοφόρησε το 2003, ο τίτλος θεωρήθηκε ένα παιχνίδι ορόσημο από τη γενιά της κονσόλας του. Με την καινοτόμο χρήση του χειρισμού χρόνου για την επίλυση γρίφων, το ανταποκρινόμενο και ρέον platforming και το ομαλό σύστημα μάχης που αποτέλεσε τη βάση της μάχης που χρησιμοποιείται σε παιχνίδια όπως Assassin's Creed

, το πρωτότυπο Prince of Persia: The Sands of Time παραμένει μπροστά από την εποχή του και η επιρροή του γίνεται αισθητή στον σύγχρονο σχεδιασμό παιχνιδιών 17 χρόνια αργότερα. Για αυτόν τον λόγο, οι παίκτες θα χρειάζονταν κάποιες νέες αλλαγές για να επιστρέψουν και η Ubisoft θέλει να προσφέρει.

Μιλώντας με IGN, επιβεβαιώθηκε από την Ubisoft ότι το παιχνίδι θα επαναδημιουργηθεί χρησιμοποιώντας το Anvil Engine της Ubisoft, τον ίδιο κινητήρα που χρησιμοποιήθηκε για το Assassin's Creed προνόμιο, για να δώσει στο παιχνίδι μια ολοκαίνουργια αίσθηση. Ο διευθυντής παιχνιδιών της Ubisoft Pune, Pierre-Sylvain Gires, μίλησε για τις δυνατότητες του νέου κινητήρα και την ευκαιρία να φέρει το παιχνίδι μπροστά σε μια νέα γενιά και περιέγραψε τους τομείς Prince of Persia: The Sands of Time αποφάσισαν να επικεντρωθούν στο μέγιστο.

Changes Under the Hood of the Prince of Persia Remake

Ο Gires ανέφερε ότι με το remake είχαν "έχτισε τα πάντα από την αρχήκαι είχε την ευκαιρία να χρησιμοποιήσει την καταγραφή κίνησης. Ο Gires πρόσθεσε επίσης, "Έτσι, λήψη κίνησης, κινούμενα σχέδια προσώπου, ηχογραφήσαμε ξανά όλους τους διαλόγους και όλες τις γραμμές, γι' αυτό το λέμε remake και όχι remaster.Η έμφαση στο ότι το παιχνίδι είναι "remake" βοηθά να το ξεχωρίσουμε από το προηγούμενο remaster του Prince of Persia: The Sands of Time, όπως και Η Ubisoft λειτουργεί για να δείξει τις διαφορές μεταξύ αυτής της έκδοσης του πρίγκιπας της Περσίας και προηγούμενες επαναλήψεις.

Ο Gires θα συνεχίσει επίσης να αναφέρει το τρία συγκεκριμένα σημεία ενδιαφέροντος δουλεύουμε σε αυτό το ριμέικ: "... Κυρίως η κάμερα, μάχη, η πλοήγηση έχει επεξεργαστεί πλήρως."Με τους Ubisoft Pune και Ubisoft Mumbai πίσω από αυτό το τελευταίο εγχείρημα στην Persia και τον Pierre-Sylvain Gires στο τιμόνι, οι παίκτες μπορούν να περιμένουν τα παλιά συστήματα που θα ξαναγίνουν νέα με τις σύγχρονες συμβάσεις και την τεχνολογία να ενεργοποιούν αυτό που έκανε το πρωτότυπο του 2003 τόσο αξέχαστο περιπέτεια. Με τον Γιούρι Λόουενταλ να επαναλαμβάνει τον ρόλο του ως Πρίγκιπας και νεοεισερχόμενος Supinder Wraich να αναλαμβάνει τον ρόλο της Φάρα, το καστ περικλείει τη φιλοσοφία πίσω από αυτόν τον τίτλο, καθώς Prince of Persia: The Sands of Time Remake φαίνεται να κάνει και πάλι αυτό που ήταν παλιό.

Πηγή: IGN

Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset Review

Σχετικά με τον Συγγραφέα