Book of Travels: How Combat (& Avoiding Combat) Λειτουργεί

click fraud protection

Ένα άρθρο που δημοσιεύτηκε πρόσφατα στο Steam έδωσε στους παίκτες τις πρώτες συγκεκριμένες περιγραφές για το πώς λειτουργεί η μάχη Βιβλίο Ταξιδιών. Θα διαθέτει έναν μοναδικό πυρήνα μηχανικό μάχης που δεν είναι σε πραγματικό χρόνο και δεν βασίζεται στη σειρά, μαζί με πολλαπλές μεθόδους παράκαμψης/διαφυγής μάχης εάν ένας παίκτης κάνει ένα «ειρηνικό τρέξιμο».

Η ρύθμιση του Βιβλίο Ταξιδιών ονομάζεται Braided Shore, μια ποιμενική γη γεμάτη νυσταγμένα χωριά, τεϊοποτεία, ατμοκίνητες ατμομηχανές και φορτηγίδες, σουρεαλιστικά υπερφυσικά πλάσματα και μυστηριώδη ερείπια. ο παίκτες του Βιβλίο Ταξιδιών είναι «Ταξιδευτές», άνθρωποι που περιπλανώνται στο τοπίο σε ταξίδια ανακάλυψης, αναζητώντας μυστικά της μαγείας, ιστορία, παραδόσεις και όνειρα, ενώ περιστασιακά ασχολείται με τους κινδύνους που θέτουν οι περιπλανώμενοι ληστές και οι κακοί οινοπνευματώδη. Ως ημερομηνία κυκλοφορίας για την έκδοση πρώιμης πρόσβασης του Βιβλίο Ταξιδιών πλησιάζει περισσότερο, οι προγραμματιστές στο στούντιο παιχνιδιών Might and Delight έχουν δημοσιεύσει άρθρα στο Steam που περιγράφουν το χαρακτηριστικά παιχνιδιού που μπορούν να περιμένουν οι παίκτες από το ειδυλλιακό, εστιασμένο στην εξερεύνηση "Tiny Multiplayer Online Roleplaying" Παιχνίδι."

Η αφήγηση υπόθεση του Βιβλίο Ταξιδιών μεταφράζεται σε μια εμπειρία παιχνιδιού με επίκεντρο την εξερεύνηση όμορφων τοπίων (που αποδίδεται με γραφικό στυλ ακουαρέλας περιουσιακά στοιχεία), συλλογή νέων εργαλείων, προμηθειών και συνταγών και συνεργασία με άλλους παίκτες για την αντιμετώπιση αποστολών και την επιδίωξη έκτακτων ιστορίες. Παρόμοια με τα ατμοσφαιρικά παιχνίδια όπως π.χ Ταξίδι, η εστίαση είναι στην ανακάλυψη και την ατμόσφαιρα, παρά στη διαμάχη και την ηρωική καταστροφή. Ωστόσο, η μάχη είναι μέρος του Βιβλίο Ταξιδιών, οι παίκτες ενός μηχανικού παιχνιδιού μπορούν να προσεγγίσουν με διαφορετικούς τρόπους.

Το Combat In Book of Travels αφορά τον συγχρονισμό των επιθέσεων και την προετοιμασία

Σύμφωνα με το "Conflict, Combat & Tension" άρθρο στη σελίδα Steam για Βιβλίο Ταξιδιών, βασικός μάχη σε αυτό το RPG για πολλούς παίκτες περιστρέφεται γύρω από δύο χαρακτηρισμούς χαρακτήρων - "Force" και "Ward". Η ακρίβεια των επιθέσεων ενός παίκτη ή του NPC καθορίζεται από τη "Δύναμη" του βαθμολογία, η οποία ξεκινά με ένα βασικό ποσό όταν ξεκινά ένας αγώνας και αυξάνεται σταθερά όσο περισσότερο περιμένει ένας παίκτης πριν κάνει ένα επίθεση. Ομοίως, η πιθανότητα ενός παίκτη ή του NPC να εκτρέψει μια επίθεση διέπεται από τη βαθμολογία του "Ward", η οποία μειώνεται κάθε φορά που ένας επιτιθέμενος προσγειώνει με επιτυχία ένα χτύπημα (και αναπληρώνει μετά το τέλος της μάχης). Αυτή η δυναμική μάχη ακούγεται ότι θα ενθαρρύνει μονομαχίες τύπου standoff όπου οι παίκτες και οι NPC κοιτάζουν ο ένας τον άλλο και περιμένουν για τα εγκαίνια - όπως οι δυτικοί πιστολέροι ή ο Ronin από ένα ιαπωνικό δράμα εποχής που θέλουν να τελειώσουν τη μάχη τους με ένα μόνο χτύπημα.

Θα πολεμήσει μέσα Βιβλίο Ταξιδιών να είναι σε πραγματικό χρόνο, επιτρέποντας στους παίκτες να κάνουν ελιγμούς και να αποφεύγουν τους αντιπάλους ή θα μοιάζει περισσότερο με τα συστήματα turn-based "Active Time Battle" βέβαιος Τελική φαντασία Παιχνίδια? Θα μπορούν οι παίκτες να χειρίζονται μόνο ξίφη και ξόρκια ή θα είναι διαθέσιμα και όπλα όπως ραβδιά, τόξα, τσεκούρια, γάντια και όπλα; Για αυτό το θέμα, θα είναι σε θέση οι συνεργαζόμενοι παίκτες να κάνουν tag σε ισχυρούς ληστές ή πνεύματα μαζί; Αυτές οι ερωτήσεις παραμένουν απαντημένες προς το παρόν, αν και η Might and Delight έχει μοιραστεί άλλες συναρπαστικές λεπτομέρειες για το Βιβλίο ταξιδιούs σύστημα μάχης? Για παράδειγμα, οι παίκτες μπορούν να βάλουν ένα χέρι στο σπαθί τους για να σαρώσουν τη δύναμη των κοντινών εχθρών και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσουν μαγικούς Κόμβους ή ενισχυτικά τσάι για να δώσουν στους εαυτούς τους ένα προβάδισμα πριν μπουν στη μάχη.

Η μάχη στο βιβλίο ταξιδιών μπορεί να αποφευχθεί μέσω συνειδητοποίησης, δεξιοτήτων, μαγείας και παραχωρήσεων

Από την όψη των πραγμάτων, οι παίκτες θέλουν να κάνουν μη θανατηφόρα "ειρηνιστικά παιχνίδια" σε Βιβλίο Ταξιδιών θα έχει πολλές επιλογές για την αποφυγή της μάχης. Πρώτον, οι παίκτες που παρακολουθούν προσεκτικά την ακτίνα απειλής ορισμένων εχθρών, μπορούν να τους πλησιάσουν. Εάν δεν υπάρχει επιλογή, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν δεξιότητες χαρακτήρων όπως Smoke Cylinder ή ξόρκια τηλεμεταφοράς για να γίνουν προσωρινά μη ανιχνεύσιμοι. Τέλος, οι παίκτες μπορούν να παραδώσουν τα υπάρχοντά τους σε επιτιθέμενους ληστές για να τους κάνουν να υποχωρήσουν ή απλά φύγετε για να ξεφύγετε από τη μάχη, αν και με τίμημα το να ξυπνήσετε σε μια τυχαία τοποθεσία και να σας απογοητεύσουν για ένα χρόνος.

Ολα για όλα, Βιβλίο Ταξιδιών διαμορφώνεται να είναι μια ενδιαφέρουσα ανατροπή σε RPG για πολλούς παίκτες, όπου η μάχη και η σύγκρουση είναι μόνο ένα μέρος μιας μεγαλύτερης εμπειρίας. Οι παίκτες που θέλουν οι χαρακτήρες τους να είναι τρομακτικοί μαχητές μπορούν να κατακτήσουν ένα δυναμικό σύστημα μάχης και να αποκτήσουν διάφορα χαρακτηριστικά που σχετίζονται με τη μάχη, ενώ οι παίκτες που θέλουν να επικεντρωθούν στην εξερεύνηση και την ανακάλυψη μπορούν να δημιουργήσουν δομές χαρακτήρων εστιασμένες σε μη βίαιες ιδιότητες και αποφυγή μάχη.

Πηγή: Ατμός

Η ταινία Flash εξακολουθεί να έχει πρόβλημα με τον Batman

Σχετικά με τον Συγγραφέα