StarCraft: Γιατί δεν υπάρχει ταινία (ακόμα)

click fraud protection

Το αγαπημένο βιντεοπαιχνίδι της Blizzard το 1998 StarCraft ήταν από καιρό το αγαπημένο των επαγγελματιών και των περιστασιακών παικτών, αλλά δεν έχει κάνει ακόμη τη μετάβαση από τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών στην ταινία ή τηλεόραση. Παρά τις πολλές φήμες όλα αυτά τα χρόνια και την επιτυχία της σειράς ως franchise παιχνιδιών, σε μυθιστορήματα και με μια ποικιλία από συλλεκτικά αντικείμενα και εμπορεύματα, καμία κινηματογραφική ή τηλεοπτική μεταφορά δεν έχει επιβεβαιωθεί.

StarCraft ακολουθεί την ιστορία μιας τεμαχισμένης φατρίας ανθρώπων γνωστών ως Terrans που κατά λάθος καταλήγουν σε μακρινές περιοχές του διαστήματος όπου αναπτύσσουν έναν νέο πολιτισμό. Η Συνομοσπονδία του Ανθρώπου δέχεται επίθεση και από τους δύο το Zerg και το Protoss, δύο γενετικά τροποποιημένα είδη που ανταγωνίζονται για την υπεροχή σε αυτόν τον τομέα του διαστήματος, ενώ οι ανθρώπινοι επαναστάτες περιπλέκουν ακόμη περισσότερο την κατάσταση του κόσμου τους.

Ενώ η Blizzard μπορεί να δίνει προτεραιότητα σε άλλες ιδιοκτησίες αυτή τη στιγμή,

StarCraft εξακολουθεί να είναι ένα κλασικό αγαπημένο των θαυμαστών που παραμένει επίκαιρο μέχρι σήμερα. Και, με την επιτυχία των ιδιοτήτων επιστημονικής φαντασίας όπως Η έκταση και Ο Μανταλοριανός καθώς και επιτυχημένες προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών όπως The Witcher, τώρα είναι μια καλή στιγμή για να το ξαναεπισκεφτείτε StarCraft.

Όλες οι φήμες για μια πιθανή ταινία StarCraft

Δημιουργήθηκε αρχικά από τους Chris Metzen και James Phinney στο Blizzard Entertainment, Starcraft κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1998, κάνοντας το ντεμπούτο του στην E3 του 1996 με μια τροποποιημένη Warcraft II μηχανή παιχνιδιού. Έκτοτε, η σειρά έγινε γνωστή ως ένα από τα βασικά παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο χρόνο με πιστούς ακόλουθους σε όλο τον κόσμο, κέρδισε ένα αστέρι στο Walk of Game το 2006 και βραβεύτηκε τέσσερα Παγκόσμια Ρεκόρ Γκίνες.

Λόγω της δημοτικότητάς του ως ένα από τα κορυφαία ακίνητα της Blizzard, υπήρξαν πολλές φήμες όλα αυτά τα χρόνια για ένα StarCraft Η ταινία βρίσκεται σε εξέλιξη, αν και αυτή η ιδέα δεν έγινε ποτέ πραγματικότητα. Πρώτη πρόταση πριν από το 2006, ο James Waugh, στη συνέχεια ο Διευθυντής Ιστορίας και Δημιουργικής Ανάπτυξης στη Blizzard Entertainment και τώρα ο Αντιπρόεδρος της Lucasfilms, προσπάθησε να έχει StarCraft επιλέχτηκε ως ταινία, αλλά δεν μπόρεσε να προχωρήσει. Στην Blizzcon 2007, ο Chris Metzen, ένας σχεδιαστής παιχνιδιών γνωστός για τη δουλειά του σε ιδιότητες Blizzard όπως StarCraft, ρωτήθηκε για τη δυνατότητα StarCraft εξελίσσεται σε ταινία και ενώ δεν επιβεβαίωσε ότι η ιδέα ήταν στα σκαριά, ο ίδιος απάντησε ότι αν συνέβαινε, η ταινία δεν θα αφορούσε τη Nova, έναν πράκτορα φάντασμα που είναι ο πρωταγωνιστής του ο StarCraft: Ghost υποσειρά.

Σε μια συνέντευξη του 2010 με MTV, ο Rob Pardo, EVP του Game Design της Blizzard, επιβεβαίωσε ότι η εταιρεία ενδιαφέρεται για μια προσαρμογή — εάν συμμετείχαν τα σωστά άτομα:

Πάντα μας ενδιέφερε να δούμε τα πράγματά μας στον κινηματογράφο ή στην τηλεόραση. Είναι απλά δύσκολο να βρεις τους κατάλληλους συνεργάτες. Πιθανότατα θα μπορούσαμε να είχαμε κάνει ένα [StarCraft] ταινία ή κάτι στην τηλεόραση πριν από χρόνια και χρόνια, αλλά είναι πολύ σημαντικό για εμάς να βρίσκουμε δημιουργικούς ανθρώπους που είναι πραγματικά ταλαντούχοι αλλά και πολύ ενθουσιασμένοι με τα ακίνητά μας.

Στη συνέχεια συνέχισε να ονομάζει τον Τζέιμς Κάμερον ως εξαιρετικό πρόσωπο για τη δουλειά. Ωστόσο, δεν έχουν δοθεί περισσότερες λεπτομέρειες που να δείχνουν ότι το έργο προχωρά.

Παρά την έλλειψη συγκεκριμένων αποδεικτικών στοιχείων StarCraft προσαρμογή, υπάρχει ακόμα ελπίδα: Το 2015, όταν η εταιρεία παραγωγής ταινιών Blizzard, Activision Blizzard Studios, ιδρύθηκε για πρώτη φορά στον απόηχο του Warcraft ταινία, StarCraft καταγράφηκε ως α franchise θα μπορούσαν να αναπτύξουν μια ταινία για στο μέλλον. Με την άνοδο των πιο εξειδικευμένων τηλεοπτικών σειρών βιντεοπαιχνιδιών όπως The Witcher και Ιστορίες από τον βρόχο, τώρα μπορεί επιτέλους να είναι η ώρα να προχωρήσουμε με μια προσαρμογή οθόνης του StarCraft — ως τηλεοπτική σειρά. Η επεισοδιακή φύση της τηλεόρασης θα ήταν μια καλύτερη μορφή για να αποτυπώσει την περίπλοκη αφήγηση του σύμπαντος του παιχνιδιού. Οι κομμένες σκηνές για το βιντεοπαιχνίδι είναι ήδη πολύ κοντά στην ποιότητα ταινίας και είναι ξεκάθαρο ότι η αγάπη για StarCraft είναι ακόμα το ίδιο ζωντανό όπως ήταν πάντα.

Thanos, Loki & Valkyrie έγιναν πιο δημοφιλή ονόματα μωρών Marvel το 2020

Σχετικά με τον Συγγραφέα