Πώς το Resident Evil 4 επηρέασε τα ζόμπι του Dead Rising

click fraud protection

Το είδος ζόμπι έχει επηρεαστεί με αμέτρητους τρόπους έκτοτε Resident Evil 4 κυκλοφόρησε το 2005. Μερικά παιχνίδια όπως Νεκρό χώρο είναι σαφώς άμεσες επιρροές, ενώ άλλες αρέσουν Που ξεσηκώνει και νεκρους υιοθετήσουν μια πιο έμμεση προσέγγιση στην έμπνευσή τους. Τα ζόμπι είναι βασικοί εχθροί στα βιντεοπαιχνίδια εδώ και δεκαετίες, παίρνοντας μια ποικιλία διαφορετικών μορφών και χαρακτηριστικών με την πάροδο του χρόνου.

Πότε Resident Evil 4 κυκλοφόρησε, πήρε ολόκληρη τη σειρά σε διαφορετική κατεύθυνση. Οι προηγούμενοι σφιχτοί διάδρομοι και οι νωθροί εχθροί μετατράπηκαν σε ανοιχτούς χώρους και σπριντ ζόμπι. Η εναλλακτική αντιμετώπιση των νεκρών τους είχε να κρατούν όπλα και να λειτουργούν σαν πακέτο για να μασήσουν τον Λέον Κένεντι στην αγροτική Ισπανία. Που ξεσηκώνει και νεκρους Ο δημιουργός Keiji Inafune είδε αυτή την ξαφνική αλλαγή στη σειρά και αποφάσισε ότι η προσέγγιση απαξίωσε αυτό που έκανε τα ζόμπι τόσο τρομακτικά στην αρχή. Αυτή η δυσαρέσκεια, όμως, οδήγησε σε μια νέα δική της έμπνευση.

Εμπνευσμένο από τον κλασικό George A. Οι ταινίες του Ρομέρο αρέσουν Νύχτα των ζωντανών νεκρών, Που ξεσηκώνει και νεκρους μπόρεσε να συνυπάρξει με το άλλο δημοφιλές franchise ζόμπι της Capcom λόγω των διαφορετικών τρόπων που απεικόνιζαν τους νεκρούς. Σύμφωνα με το τελευταίο ντοκιμαντέρ της GVMERS, ενώ ο Keiji Inafune σεβάστηκε Resident Evil 4 ως παιχνίδι, είπε ότι ο σκηνοθέτης Shinji Makami δεν έπρεπε να έχει κάνει τα ζόμπι πιο γρήγορα. Ένιωσε ότι αν το Resident Evil η σειρά επρόκειτο να εγκαταλείψει τον τρόπο με τον οποίο εμφανίστηκαν αρχικά τα ζόμπι, ήταν καιρός να κάνει μια δική του σειρά που θα τους αγκάλιαζε.

How Dead Rising Brought Back The Real Undead

Ένα από τα προηγούμενα Παιχνίδια Xbox 360, Που ξεσηκώνει και νεκρους έκανε μια θαυμάσια δουλειά δείχνοντας το νέο υλικό της εποχής. Το να βλέπεις δεκάδες ζόμπι στην οθόνη ταυτόχρονα και να μπορείς να αλληλεπιδράσεις με καθένα από αυτά ήταν κάτι ανέφικτο σε προηγούμενες κονσόλες. Ωστόσο, ήταν απαραίτητο να διατηρηθούν τα ζόμπι τόσο χαζά και αργά όπως είναι στις κλασικές ταινίες της δεκαετίας του '80 για να λειτουργήσει το παιχνίδι.

Η ανατροπή σε ορδές έξυπνων, γρήγορων ζόμπι λειτουργεί σε ένα περιβάλλον όπως Αριστερά 4 Νεκροί, αλλά σε Που ξεσηκώνει και νεκρους, χρησιμοποιώντας τα ζόμπι με αργούς ρυθμούς, η αλληλεπίδραση με το περιβάλλον έγινε πολύ πιο ευχάριστη. Παίζοντας ως Φρανκ Γουέστ σε ένα κατάμεστο εμπορικό κέντρο με πολλά αντικείμενα για παραλαβή και επίθεση, λειτουργεί καλύτερα όταν τα ζόμπι είναι περισσότερο στόχοι παρά δύσκολοι εχθροί. Συνδυάζοντας την απόκοσμη ατμόσφαιρα του Γιώργος Α. Ταινίες Ρομέρο μαζί με μια δόση τυροκομικού χιούμορ κάνει Που ξεσηκώνει και νεκρους το απόλυτο αφιέρωμα στην πρώιμη εποχή των ταινιών ζόμπι.

Που ξεσηκώνει και νεκρους ήταν μια από τις προσπάθειες της Capcom να προσελκύσει δυτικό κοινό στο χαρτοφυλάκιό τους. Η ομάδα ανάπτυξης του παιχνιδιού προήλθε από τους αποτυχημένους Σκιά της Ρώμης, Η πρώτη προσπάθεια του Keiji Infafune να δημιουργήσει ένα franchise με επίκεντρο τη δύση. Παρόλο που το παιχνίδι είχε μεγάλη αποδοχή, οι πωλήσεις του ανάγκασαν την Inafune να ακυρώσει το franchise και να κάνει Που ξεσηκώνει και νεκρους αντ 'αυτού, αναπαράγει πολλές δικές του συνέχειες.

παρόλο που το Που ξεσηκώνει και νεκρους η σειρά έπεσε τα τελευταία χρόνια, υπάρχουν ακόμα πολλές ευκαιρίες για να αποτυπώσετε την αρχική αίσθηση παιχνιδιών. Με την επιτυχία του Resident Evil 2 & 3 remakes, η αγάπη για τα νωθρά ζόμπι της εποχής των 80 είναι στα ύψη Που ξεσηκώνει και νεκρους Η συνέχεια θα μπορούσε να το εκμεταλλευτεί για να αιχμαλωτίσει ξανά τις καρδιές των θαυμαστών. Η Capcom φέρεται να έχει σχέδια για ένα Resident Evil 4 remake, έτσι ώστε τα δύο franchise να μπορέσουν και πάλι να συνυπάρξουν αρμονικά.

Πηγή: GVMERS

Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset Review