Metro Exodus Gameplay Preview: It's A BRUTAL World There Out

click fraud protection

Μετρό Έξοδος αφορά περισσότερο από οτιδήποτε άλλο την επιβίωση. Σε μεγάλη κλίμακα, ακολουθεί τα τελευταία κατακάθια της ανθρωπότητας που προσπαθεί να συνενώσει τον κόσμο μετά από έναν πυρηνικό πόλεμο. Από τότε υπήρξαν θύματα και εμφανίστηκε μια εντελώς νέα φυλή, οι Dark Ones. Πιθανώς, είναι το μέλλον της ανθρωπότητας, αλλά δεν είναι κάτι που ο πρωταγωνιστής Artyom και το υπόλοιπο πλήρωμά του είναι πρόθυμοι να αποδεχθούν παθητικά. Αντίθετα, συνεχίζουν να αγωνίζονται, σχεδιάζοντας ένα ταξίδι σε όλη τη χώρα με το τρένο Aurora σε αναζήτηση μιας πιο άμεσης ελπίδας.

Σε μικρότερη όμως κλίμακα, Μετρό Έξοδος αφορά επίσης τη ζωή του Arytom - του κύριου χαρακτήρα στο παιχνίδι καθώς και του πρωταγωνιστή στο Μετρό σειρά - και εκείνοι που έχουν συμμετάσχει στο όραμά του για το μέλλον. Αυτό αντικατοπτρίζεται σε Μετρό Έξοδοςgameplay, καθώς ο Artyom χρειάζεται να επιβιώσει όχι μόνο για τον εαυτό του, αλλά και για τους ανθρώπους γύρω του. Είναι μεγάλη πίεση και είναι μια απελπιστικά αδύνατη κατάσταση. Δεν υπάρχει καμία αποσύνδεση μεταξύ αυτού του συναισθήματος και του τρόπου που παίζει το παιχνίδι.

Μετρό Έξοδος είναι μια απολύτως βάναυση υπόθεση, μια υπόθεση που επιδιώκει συνεχώς να υπονομεύσει τον παίκτη καθώς εξερευνά και να επιφέρει ένα φρικτό τέλος στην περιπέτεια του Artyom.

Σχετίζεται με: Όλα όσα μάθαμε για το Metro Exodus στην E3 2018

Κατά τη διάρκεια της μακρόχρονης μας πρακτική εμπειρία με Μετρό Έξοδος, έγινε σαφές ότι το παιχνίδι δεν ενδιαφέρεται να κρατήσει το χέρι του παίκτη με κανέναν τρόπο. Το πιο πρώιμο επίπεδο που μπορέσαμε να παίξουμε εξακολουθούσε να περιείχε πολλούς διαφορετικούς τρόπους για να αντιμετωπίσετε τον θάνατο σας. Υπάρχει κάτι που φαίνεται να είναι ένα φρέσκο ​​πτώμα κοντά σε ένα υδάτινο σώμα, σε μια παραλία. Υπάρχει επίσης ένας λογικός λόγος για αυτό, και η ορμή σε αυτό το περιβάλλον καταλύει μια πλήρη μάχη για το επόμενο λεπτό. Οι μεταλλαγμένοι είναι νεκροί, αλλά ο Artyom είναι τραυματισμένος, έχει τελειώσει από σφαίρες και δεν έχει πλησιάσει να ολοκληρώσει την αποστολή του για το επίπεδο.

Ίσως το πιο εντυπωσιακό Μετρό Έξοδος είναι ότι είναι τόσο τιμωρητικό να κάνεις ένα μόνο λάθος. Ενώ σε άλλα βιντεοπαιχνίδια, τα λάθη συχνά ενώνονται μεταξύ τους και τελικά δημιουργούν μια κακή κατάσταση, αλλά μέσα Μετρό Έξοδος Αισθάνεται ότι το μόνο που χρειάζεται είναι ένα λάθος για να στείλει τα πάντα προς τα κάτω. Αυτό συμβαίνει επειδή οι πόροι είναι απίστευτα σπάνιοι και οι παίκτες θα πρέπει να κάνουν κάθε κουκκίδα να μετράει. Αυτή η φράση χρησιμοποιείται πολύ για να περιγράψει παιχνίδια επιβίωσης, αλλά εφαρμόζεται σωστά Μετρό Έξοδος. Τις περισσότερες φορές, οι παίκτες θα έχουν επιλογές εν κινήσει. Ένα από αυτά θα είναι συνήθως το να ρίξεις έναν εχθρό με σφαίρες, κάτι που συνήθως είναι αρκετά καλό για να τους καταβάλει.

Αυτό είναι βραχυπρόθεσμη σκέψη, ωστόσο, και Μετρό Έξοδος Θέλει οι παίκτες να δουν τη μεγαλύτερη εικόνα. Λαμβάνοντας υπόψη τον τεράστιο ανοιχτό κόσμο του αυτή τη φορά, είναι καλό που το 4A Games κάνει τους παίκτες να σκέφτονται με όρους επιβίωσης, όχι απλώς παιχνιδιού. Ενώ συνήθως υπάρχει ένας πιο περίπλοκος τρόπος να κρυφτείς στους εχθρούς, να χρησιμοποιήσεις το περιβάλλον προς όφελός σου και να διατηρήσεις τους πολύτιμους πόρους σου, Μετρό Έξοδος Θέλει να παίζεις έξυπνα. τα όπλα που θα αποκτήσετε είναι περισσότερο μια βαλβίδα ασφαλείας για όταν τα πράγματα αναπόφευκτα πάνε στραβά παρά το πρώτο πράγμα για το οποίο οι παίκτες πρέπει να πιάσουν όταν μια συγκεκριμένη κατάσταση στρίβει νότια.

Ακόμη και το ίδιο το περιβάλλον θα επιχειρεί συνεχώς να σας σκοτώσει, είτε μέσω ακτινοβολίας, φωτιάς ή άλλων παραγόντων που επηρεάζουν. Όπως και προηγούμενες επαναλήψεις, η ίδια η μετα-αποκαλυπτική Ρωσία είναι πολύ περισσότερο κίνδυνος για τον Artyom από τους εχθρούς που θα συναντήσει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Η γη υπόσχεται πολύ λίγα στον παίκτη και τηρεί αυτή την υπόσχεση καθ' όλη τη διάρκεια. Οι αποστολές θα κυμαίνονται από την απλή προσπάθεια απόκτησης πόσιμου νερού έως την αποφυγή μιας εφιαλτικής καταιγίδας που καταστρέφει το τοπίο και δηλητηριάζει τον παίκτη, και είναι όλες ομοιόμορφες στην ένταση τους. Κάθε αποστολή μοιάζει με τη ζωή ή τον θάνατό της, γιατί Μετρό Έξοδος διαμορφώνει αθόρυβα νέους τρόπους για να σας σκοτώσει, ακόμη και όταν επιζείτε από την πιο πρόσφατη απόπειρα δολοφονίας του παιχνιδιού.

Ίσως αυτό το είδος παιχνιδιού δεν είναι για όλους. Είναι σίγουρα απογοητευτικό σε πολλά επίπεδα και μερικές φορές οι παίκτες θέλουν απλώς να προχωρήσουν σε ένα τμήμα του παιχνιδιού για να συνεχίσουν την εξαιρετική ιστορία του. Αν Μετρό Έξοδος είναι ένα πράγμα εκτός από βάναυσο, ωστόσο, είναι δίκαιο. Δεν υπάρχουν πολλά που θα σκοτώσουν αμέσως έναν προετοιμασμένο παίκτη. Η προσοχή, η αναζήτηση υλικών παντού και η συμβατότητα με το πολύ βαθύ σύστημα χειροτεχνίας του παιχνιδιού αποτελούν μια ισχυρή συνταγή επιτυχίας.

Είναι μια μεγάλη αλλαγή στη φιλοσοφία για τους σκοπευτές πρώτου προσώπου, ακόμη και εκείνους με στοιχεία επιβίωσης, και τα επίπεδα sandbox ανοιχτού κόσμου θα επιβαρύνουν περισσότερο αυτές τις σχεδιαστικές αποφάσεις. Ακόμη Μετρό Έξοδος και ο προγραμματιστής 4A Games θα βασιστεί στο γεγονός ότι δεν θέλουν όλοι να χαλαρώσουν σε ένα παιχνίδι με γρήγορο κλιπ. Εάν ο ρυθμός και η αποφασιστικότητα έχουν θέση στο είδος FPS, Μετρό Έξοδος θα το αποδείξει όταν το παιχνίδι κυκλοφορήσει σε περίπου ένα μήνα, με βάση τους μυριάδες τρόπους που μια μόνο λάθος απόφαση του Artyom μπορεί να καταπνίξει μια από τις τελευταίες ελπίδες της ανθρωπότητας.

The Witcher's Geralt δεν θα έχει Cameo στο Cyberpunk 2077

Σχετικά με τον Συγγραφέα