Το επιχείρημα "Τα γραφικά δεν έχουν σημασία" δεν λειτουργεί για παιχνίδια AAA

click fraud protection

Είναι τα γραφικά τόσο σημαντικά για ένα βιντεοπαιχνίδι; Πολλοί παίκτες έχουν ισχυρές απόψεις για το θέμα, αλλά δεν μπορεί να αμφισβητηθεί ότι η σημασία των γραφικών στα βιντεοπαιχνίδια AAA έχει αυξηθεί τα τελευταία χρόνια και η πρόσφατη αντίδραση των θαυμαστών προς τίτλοι όπως Halo Infinite και πρίγκιπας της Περσίας είναι απόδειξη. Ενώ τα γραφικά ενός παιχνιδιού είναι σίγουρα μόνο ένα στοιχείο, είναι ένα από τα πιο σημαντικά, τουλάχιστον όταν πρόκειται για τίτλους υψηλού προϋπολογισμού, blockbuster.

Η εξαίρεση σε αυτό το επιχείρημα είναι indie τίτλοι από στούντιο που απλά δεν μπορούν να αντέξουν οικονομικά (ή δεν θέλουν) μια τεράστια ομάδα γεμάτη σχεδιαστές. Στην πραγματικότητα, παιχνίδια όπως Little Nightmares, Inside, Limbo, This War of Mine είναι όλα καταπληκτικά παιχνίδια με ενδιαφέροντα γραφικά και κινούμενα σχέδια που ενισχύουν την ιστορία που λένε χωρίς να βασίζονται σε εντυπωσιακά γραφικά. Ωστόσο, για πολλούς παίκτες, τα γραφικά έχουν σημασία.

Το γεγονός είναι ότι πολλοί παίκτες στις μέρες μας βασίζονται στα γραφικά ως πρώτη ένδειξη ποιότητας όταν αποφασίζουν αν ενδιαφέρονται ή όχι για ένα προϊόν. Η εξέλιξη της πιστότητας γραφικών βιντεοπαιχνιδιών είναι επίσης ένας από τους μεγαλύτερους δείκτες που εξελίσσεται η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Σύμφωνα με άρθρο από

CinemaBlendμε βάση μια αναφορά του Consumer Electronics Association, το 75% των παικτών αγοράζει ένα παιχνίδι με βάση τα γραφικά και γραφικά, ενισχύοντας το γεγονός ότι τα γραφικά έχουν γίνει ουσιαστικό μέρος του gaming (και του μάρκετινγκ παιχνιδιών) βιομηχανία.

Γιατί τα γραφικά έχουν σημασία (και έχουν πάντα σημασία)

Τόσο το Xbox Series X όσο και το PS5 κατασκευάζονται συνεχώς προσπάθειες για την προώθηση του υλικού τους για να διασφαλίσετε ότι καλύτερα οπτικά στοιχεία μπορούν να εκτελούνται χωρίς προβλήματα. Επιπλέον, η τιμολόγηση των παιχνιδιών στις μέρες μας είναι πιο ακριβή από ποτέ, επομένως είναι δίκαιο οι προσδοκίες για τα παιχνίδια AAA να έχουν αυξηθεί.

Ο μύθος ότι τα γραφικά δεν είχαν σημασία κατά τα πρώτα χρόνια του gaming είναι μάλλον ανακριβής, επειδή οι ηλικίες του PS1, του Xbox και Το NES δεν είχε τις ίδιες εξελίξεις στην τεχνολογία που είναι διαθέσιμη τώρα. Αν και είναι δίκαιο να πούμε ότι τα γραφικά δεν είναι η μόνη πτυχή που καθορίζει τα βιντεοπαιχνίδια, η εξέλιξη των γραφικών είναι κάτι που δεν πρέπει να υπονομεύεται. Τα γραφικά είναι ζωτικής σημασίας για τη σύγχρονη αφήγηση, επειδή τα παιχνίδια γίνονται όλο και περισσότερο σχετικά με την εμπειρία, και όχι απλώς κάτι για να παίζετε για δέκα ή δεκαπέντε λεπτά και μετά να τα εγκαταλείπετε.

Μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια της τρέχουσας γενιάς έχουν απίστευτα γραφικά και θεωρούνται ως αναμφισβήτητα συναρπαστικές εμπειρίες. Παιχνίδια όπως The Last of Us Μέρος II, Θεός του πολέμου, Red Dead Redemption 2, The Witcher 3 και πολλά άλλα καταδεικνύουν τη σημασία των εικαστικών στα παιχνίδια. Ναι, είναι αλήθεια ότι τα γραφικά δεν είναι το μόνο στοιχείο αυτών των παιχνιδιών που τα κάνουν ξεχωριστά. Είναι το σύνολο της εξαιρετικής αφήγησης, του παιχνιδιού, των χαρακτήρων και των κόσμων που προσελκύουν τους παίκτες. Ωστόσο, τα γραφικά επιτρέπουν επίσης μια πολύ βαθύτερη προσκόλληση μεταξύ του προγράμματος αναπαραγωγής και των γεγονότων που εκτυλίσσονται.

Remakes, Remasters & Graphics

Τα remakes και τα remaster έχουν γίνει αρκετά μοντέρνα τα τελευταία χρόνια, αλλά υπάρχουν μερικές μεγάλες διαφορές μεταξύ του α remake, επανεκκίνηση και remaster. Ένα ριμέικ αλλάζει ριζικά τα πάντα από την αρχή και ουσιαστικά αντιμετωπίζεται ως ένα εντελώς νέο παιχνίδι που έχει την ίδια ή παρόμοια ιστορία με το αρχικό παιχνίδι. Από την άλλη πλευρά, ένα remaster είναι λίγο πιο απλό, καθώς συνήθως απλώς βελτιώνουν τα γραφικά α λίγο, ενώ αγγίζει και το gameplay και κάνει κάποιες προσαρμογές και βελτιώσεις ήχου απαιτείται.

Τα καλύτερα πρόσφατα παραδείγματα ριμέικ είναι Resident Evil 2 (2019) και Remake του Final Fantasy VII, και τα δύο ήταν απίστευτα επιτυχημένα παιχνίδια, τόσο κριτικά όσο και εμπορικά. Είναι ενδιαφέρον ότι η Ubisoft ανακοίνωσε πρόσφατα ένα Prince of Persia: Sands of Time ξανακάνω είναι στα σκαριά. Αν και το remake της σειράς δεν ήταν αυτό που περίμεναν οι θαυμαστές, οι παίκτες σίγουρα θα ήταν ενθουσιασμένοι για οτιδήποτε σχετίζεται με το δημοφιλές franchise.

Ανεξάρτητα από αυτό, αυτό που περίμενε τους θαυμαστές ήταν ένα μάλλον απογοητευτικό τρέιλερ που παρουσίαζε το κακή παρουσίαση του επερχόμενου ριμέικ της Ubisoft. Μετά την κριτική των θαυμαστών του πρίγκιπας της Περσίας γραφικά του τρέιλερ, έγινε μια προσπάθεια να εξηγηθεί γιατί το παιχνίδι φαινόταν τόσο ξεπερασμένο. Αναπληρωτής Διευθύνων Σύμβουλος της Ubisoft India, Syed Abbas δηλωθείς, «Δεν ήταν πρόβλημα χρονοδιαγράμματος ή προϋπολογισμού». Ωστόσο, αυτή είναι μια πολύ ασαφής δήλωση που δεν προσφέρει μεγάλη εικόνα για την επιλογή για το στυλ. Ανεξάρτητα, για έναν προγραμματιστή AAA που είναι γνωστός για τα εντυπωσιακά γραφικά, ήταν εξαιρετικά απογοητευτικό, ειδικά σε σύγκριση με τα πιο πρόσφατα remakes που αναφέρθηκαν παραπάνω. Η πρόσφατη αντίδραση σε Halo: του Infinite Τα γραφικά έκαναν επίσης τους προγραμματιστές να κάνουν μια δήλωση, λέγοντας ότι το προϊόν θα φαίνεται καλύτερο στην τελική του έκδοση. Τα γραφικά είναι σαφώς σημαντικά για πολλούς, πολλούς παίκτες και αν τα παιχνίδια επόμενης γενιάς πρόκειται να κοστίσουν τιμές AAA (ή AAAA), τότε πρέπει να φανούν ότι αξίζουν τον κόπο.

Fortnite: Πώς να ξεκλειδώσετε το Lexa (Σεζόν 5)

Σχετικά με τον Συγγραφέα