Οι ηθοποιοί του Χόλιγουντ θα πρέπει να εξεταστούν για ρόλους βιντεοπαιχνιδιών
Τα βιντεοπαιχνίδια έχουν εξελιχθεί από απλά παιδικά παιχνίδια σε έργα πολλών εκατομμυρίων δολαρίων, με συναρπαστικές, συναισθηματικές ιστορίες και πολύπλοκους χαρακτήρες. Φυσικά, αυτή η ανάπτυξη έχει φέρει πολλά ταλέντα από την παραδοσιακή σφαίρα της ψυχαγωγίας του Χόλιγουντ στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Χάρη στην δεξιοτεχνία τους στο μέσο, ορισμένοι ηθοποιοί φωνής βιντεοπαιχνιδιών έχουν γίνει και δικοί τους εξέχοντες αστέρες, αλλά οι δύο ομάδες ηθοποιών μπορούν να συνυπάρχουν άνετα.
Η ιστορία έχει δείξει ότι οι ηθοποιοί του Χόλιγουντ και τα βιντεοπαιχνίδια συνδυάζονται αρκετά καλά. Τα τελευταία χρόνια, ο Norman Reedus στο Death Stranding, Κιάνου Ριβς μέσα Cyberpunk 2077, και μέσα ο Ράμι Μάλεκ Μέχρι την αυγή όλοι έχουν δώσει εξαιρετικές ερμηνείες. Αν και αυτή δεν είναι μια νέα παράδοση, γίνεται όλο και πιο δημοφιλής καθώς η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών συνεχίζει να ανθίζει και καθώς όλο και περισσότερα ταλέντα μεγαλώνουν περίεργα για τις μοναδικές ευκαιρίες της.
Οι ηθοποιοί που ειδικεύονται στα βιντεοπαιχνίδια έχουν επίσης δώσει ξεχωριστές ερμηνείες, φυσικά, οι οποίες δεν επισκιάζονται καθόλου από τα ταλέντα του Χόλιγουντ που μπαίνουν στη βιομηχανία του gaming. Η Melina Juergens ως Senua in
Τα παιχνίδια ΔΕΝ ΧΡΕΙΑΖΟΝΤΑΙ, αλλά το καλό casting είναι καλό casting.
— Cory Barlog 🖖 (@corybarlog) 12 Φεβρουαρίου 2021
Θέλω τον κατάλληλο άνθρωπο για το ρόλο, όχι απλώς ένα όνομα για να καλύψει τον ρόλο. https://t.co/ghVJFZSZls
ο δημιουργικός διευθυντής του Θεός του πολέμου, Cory Barlog, στάθηκε πρόσφατα για το θέμα στο Twitter. Σε απάντηση στο α TheGamerάρθρο που υποστηρίζει ότι τα παιχνίδια δεν χρειάζονται ηθοποιούς του Χόλιγουντ, Barlog είπε "καλό κάστινγκ είναι καλό κάστινγκ", προσθέτοντας ότι, αν και ένα όνομα του Χόλιγουντ δεν πρέπει να επιλέγεται μόνο για χάρη του, αυτό που έχει σημασία είναι η επιλογή του κατάλληλου ατόμου για τον ρόλο. Τελικά, η δημιουργία ενός χαρακτήρα είναι μια προσωπική εμπειρία για τον συγγραφέα ή τον σκηνοθέτη οποιουδήποτε μέσου, είτε πρόκειται για ταινία, παιχνίδι ή βιβλίο. Είναι λογικό μόνο να επέλεγαν τον ηθοποιό που πιστεύουν ότι μπορεί να κάνει έναν ρόλο μοναδικό και ξεχωριστό, ανεξάρτητα από την προέλευση της καριέρας τους. Στην πραγματικότητα, οι ρόλοι των βιντεοπαιχνιδιών είναι ακόμη και μοναδικά τοποθετημένοι για να διακλαδίζονται σε μη ηθοποιούς, όπως μουσικούς καλλιτέχνες, για να αξιοποιήσουν τα ταλέντα τους και να προσφέρουν κάτι πραγματικά διαφορετικό.
Οι όποιες ανησυχίες των ηθοποιών του Χόλιγουντ δεν καταλαβαίνουν το φωνητικό μέσο είναι εύκολο να διαψευστούν από τις πολλές υπέροχες παραστάσεις παιχνιδιών από διάσημους ηθοποιούς εκεί έξω. Ο Mark Hamill, ο Charles Dance, η Kristen Bell και τόσοι άλλοι έχουν αποδείξει ότι οι ηθοποιοί του Hollywood δεν είναι κολλημένοι σε μια μορφή υποκριτικής. Αν σε αυτούς τους ηθοποιούς δεν δινόταν ποτέ η ευκαιρία να παίξουν τους αντίστοιχους ρόλους τους, οι παίκτες θα είχαν χάσει τις εξαιρετικές ερμηνείες. Η απόδοση του Charles Dance ανεβασμένη The Witcher 3's Emhyr Var Emreis να γίνει ένας από τους καλύτερους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Η Kristen Bell βοήθησε να γίνει Assassin's Creed 2Η Lucy είναι ένας συμπονετικός χαρακτήρας που οι παίκτες γρήγορα άρχισαν να φροντίζουν.
Η απεικόνιση οποιουδήποτε χαρακτήρα βιντεοπαιχνιδιού είναι υψίστης σημασίας για τη δημιουργία ενός ρεαλιστικού ατόμου με το οποίο οι παίκτες μπορούν να προσκολληθούν και να κατανοήσουν. Το αν ο ηθοποιός είναι μεγάλο ταλέντο ή ερμηνευτής για πρώτη φορά δεν έχει σημασία. Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών ακμάζει και θα συνεχίσει να αναπτύσσεται, αλλά το να βλέπεις ηθοποιούς του Χόλιγουντ ανάμεσα σε καστ βιντεοπαιχνιδιών δεν μειώνει την αξία και τη σημασία των ηθοποιών φωνής που δεν είναι τόσο διάσημοι.
Trailer του Attack on Titan Final Season Part 2 Trailer: Who Will Survive;
Σχετικά με τον Συγγραφέα