Γιατί το Death Stranding είναι τόσο επικεντρωμένο στα likes

click fraud protection

Βασικό θεμέλιο της Kojima Productions Death Stranding συνδέεται με την ανθρωπότητα και το παιχνίδι έχει αφήσει σημαντική εντύπωση σε πολλούς παίκτες. Η ιστορία αναθέτει στον Σαμ Πόρτερ να επανενώσει το έθνος μαζί, εγκαθιστώντας τεχνολογία δικτύου στον απομονωμένο πληθυσμό. Επιπλέον, η ιστορία οδηγεί τελικά τον Σαμ στην αδερφή του, η οποία κρατείται αιχμάλωτη από τρομοκράτες που αντιτίθενται στην ιδέα της επανασύνδεσης.

Κατά την παράδοση φορτίου και θήκες, ανάλογα με το πόσο καλά προετοιμασμένα είναι τα πακέτα μέχρι να φτάσει ο προορισμός, οι παίκτες θα μπορούσαν να λάβουν likes μέσω NPC. Η έννοια των συμπαθειών λειτουργεί περισσότερο ως XP σε αυτήν την περίπτωση, αλλά άλλα τμήματα του παιχνιδιού απαιτούν διαφορετικό λόγο για τη σημασία του συμπαθεί.

Η απόκτηση αυτών των συμπαθειών σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να ανέβουν επίπεδο, και προχωρώντας δέκα επίπεδα, ο Σαμ θα παίρνει συχνά πολύτιμα μπόνους ή ακόμα και gadget που μπορεί να τον βοηθήσουν στα ταξίδια του. Το πιο σημαντικό για τις ιδέες του παιχνιδιού, η λήψη likes θα αυξήσει το επίπεδο σύνδεσης σε κάθε τοποθεσία, πράγμα που σημαίνει ότι ο Sam θα παραδώσει και θα βοηθήσει άλλα NPC που δεν μπορούσε πριν. Συνολικά, αυτές οι μορφές συμπάθειας σχετίζονται περισσότερο με στοιχεία παιχνιδιού και πώς τα likes μπορούν να διευρύνουν τους ορίζοντες του παίκτη.

Γιατί τα Likes είναι σημαντικά στο Death Stranding

Τα νήματα των συμπαθειών επεκτείνονται πέρα ​​από τα στοιχεία του παιχνιδιού και φτάνουν ακόμα περισσότερο στην ιστορία και τον κόσμο μέσα Death Stranding. Καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν likes μέσω δομών που έχουν αφήσει σε όλο τον κόσμο άλλοι παίκτες. Ενώ Death Stranding είναι μια εμπειρία ενός παίκτη, ενώνει τους παίκτες με άλλα μέσα. Το να βλέπεις likes σε δομές που αφήνουν άλλοι παίκτες ενισχύει τους δεσμούς μεταξύ κάθε παίκτη και δημιουργεί μια αίσθηση ενθουσιασμού με τη γνώση ότι άλλοι παίκτες χρησιμοποιούν συστήματα που κατασκευάζονται από τον καθένα άλλα. Σε έναν σπασμένο κόσμο με πολύ λίγη ελπίδα, γνωρίζοντας ότι άλλοι άνθρωποι τριγυρνούν, το να βοηθάμε ο ένας τον άλλον είναι ένα πραγματικά ευχάριστο συναίσθημα.

Ωστόσο, δεν τελειώνει εκεί, καθώς ο σχεδιαστής παιχνιδιών Hideo Kojima ήταν ανένδοτος για τη δημιουργία ενός συστήματος που χρησιμοποιούσε ένα ουσιαστικό στοιχείο του παιχνιδιού. Η ανθρώπινη σύνδεση ήταν σημαντική όχι μόνο για το παιχνίδι αλλά και για τους παίκτες. Μέρος της εμπειρίας στο ταξίδι στις μετα-αποκαλυπτικές Ηνωμένες Πολιτείες είναι η εύρεση σημάτων που έχουν αφήσει άλλοι παίκτες, τα οποία μπορούν να προσφέρουν συμβουλές που βοηθούν τον Σαμ ή απλά τον ενθαρρύνουν να συνεχίσει. Αυτά τα σημάδια μπορούν επίσης να οδηγήσουν τους παίκτες σε χρήσιμες τοποθεσίες για να αποφύγουν τη βροχόπτωση, ενημερώνοντας τους παίκτες για ένα κοντινό καταφύγιο ή σπήλαιο. Κάνοντας αυτό βοηθά τους παίκτες να περιηγηθούν στο ήδη δύσκολο ταξίδι και το καθιστά ευκολότερο να γνωρίζουμε ότι κάποιος άλλος έχει ακολουθήσει τον ίδιο δρόμο.

Μου αρέσει Death Stranding προσφέρουν μια μέθοδο που αλλάζει ριζικά τον τρόπο που παίζουν οι άνθρωποι το παιχνίδι. Οι παίκτες έχουν βρεθεί να κατασκευάζουν δομές που ήξεραν ότι θα βοηθούσαν τους άλλους παρόλο που δεν τις είχαν ανάγκη. Αυτό ήταν το τέλειο μείγμα βασικών εννοιών ιστορίας που αναμιγνύονται με στοιχεία παιχνιδιού, καθώς ενισχύει τη συνολική εμπειρία απόλαυσης και βύθισης των παικτών κάθε φορά που εισέρχονται σε αυτόν τον κόσμο. Το παιχνίδι έλαβε μικτή υποδοχή όταν κυκλοφόρησε, αλλά το να αρνηθούμε ότι αυτό το παιχνίδι είχε μια σημαντική ιστορία που αντανακλούσε τον δικό μας κόσμο θα ήταν άδικο - όπως αποδεικνύεται από τον τρόπο που τα likes βοηθούν τους παίκτες να κάνουν συνδέσεις.

Πού να βρείτε Western Toads στο Red Dead Redemption 2

Σχετικά με τον Συγγραφέα