Η καταδικαστική αναφορά του Google Stadia αποκαλύπτει γιατί αποτυγχάνει

click fraud protection

Θεωρητικά, Google Stadia, θα πρέπει να είναι ένα μεγάλο πράγμα, αλλά μια νέα αναφορά από Bloomberg λεπτομέρειες γιατί έχει καταρρεύσει απολύτως κάτω από τις προσδοκίες. Ακόμη και με δεκάδες εκατομμύρια δολάρια που το υποστηρίζουν, η Google συνειδητοποιεί ότι δεν μπορεί απλώς να πετάξει το πορτοφόλι της χωρίς πάτο στην ανάπτυξη παιχνιδιών για να το κάνει να πετύχει. Ακόμη χειρότερα, το Stadia πήγε πολύ γρήγορα, επιταχύνοντας τον θάνατό του, καθώς δεν υπήρχαν παιχνίδια ή παίκτες εκεί για να το υποστηρίξουν.

Το Google Stadia δημιουργήθηκε για να είναι το μέλλον του gaming και το έκανε γρήγορα κέρδισε τη βοήθεια εκδοτών όπως η Ubisoft, ο οποίος βοήθησε να αναδειχθεί η τεχνολογία στις πρώτες μέρες της. Ο τεχνολογικός γίγαντας το είχε επανειλημμένα παρουσιάσει ως έναν τρόπο να παίξει τα μεγαλύτερα παιχνίδια χωρίς να επενδύσει εκατοντάδες δολάρια σε μια κονσόλα ή υπολογιστή, τα πάντα θα μπορούσαν απλώς να μεταδοθούν απευθείας σε μια τηλεόραση, υπολογιστή ή ακόμα και σε ένα τηλέφωνο. Η υπηρεσία υποσχέθηκε επίσης τολμηρά χαρακτηριστικά, όπως η κοινή χρήση αποθήκευσης παιχνιδιών με άλλους παίκτες, επιτρέποντας σε κάποιον άλλο να συνεχίσει από εκεί που σταμάτησε ένας άλλος παίκτης. Είχε κάποιο τεχνικό πρόβλημα, αλλά θεωρητικά, το Stadia θα μπορούσε να ήταν υπέροχο. Ακόμη και με τους βασικούς εκδότες που είναι υπογεγραμμένοι, το μεγαλύτερο εμπόδιο ήταν η υπερβολική έλλειψη παιχνιδιών και η ανησυχία του οι παίκτες πρέπει να αγοράσουν ένα παιχνίδι που υπάρχει σε έναν διακομιστή κάπου αντί να κατέχουν ένα πραγματικό αντίγραφο ή αρχείο.

Σε νέα αναφορά από Bloomberg, το Google Stadia απέτυχε να ανταποκριθεί στις προσδοκίες πωλήσεων τόσο για τους συνδρομητές όσο και για τους ελεγκτές κατά εκατοντάδες χιλιάδες, η εταιρεία κατέληξαν να χαρίζουν ελεγκτές δωρεάν. Όλα αυτά συνέβησαν αφού εσωτερικές ομάδες πρότειναν την κυκλοφορία της υπηρεσίας μόνο σε έκδοση beta για να δοθεί χρόνος για σχόλια από τους καταναλωτές. Πολλοί θεώρησαν ότι η εταιρεία δεν θα μπορούσε να ανταποκριθεί στα πρότυπα που απαιτούνται για να ανταγωνιστεί το Xbox και το PlayStation, εάν διατηρούσε το παράθυρο κυκλοφορίας του 2019, όπως και έγινε. Το πρόβλημα συνεχίστηκε καθώς η Google μείωσε δεκάδες εκατομμύρια σε τίτλους τρίτων, όπως π.χ Red Dead Redemption 2. Φυσικά, η υπηρεσία χρειαζόταν παιχνίδια, αλλά η άντληση αυτού που διαφορετικά θα χρησίμευε ως προϋπολογισμός σε άλλα παιχνίδια σε παλαιότερους τίτλους μάλλον δεν ήταν η καλύτερη κίνηση.

ΝΕΟ από εμένα για την αποτυχία του Google Stadia:
- Χάθηκαν οι αρχικοί στόχοι πωλήσεων κατά εκατοντάδες χιλιάδες
- Προσπάθησε να αναλάβει τις κονσόλες αντί να ξεκινήσω από μικρές
- Για να εισαγάγει παιχνίδια όπως το Red Dead, η Google ξόδεψε αστρονομικά ποσά (δεκάδες εκατομμύρια *το καθένα*)
Ιστορία: https://t.co/po1Epj6NMj

— Jason Schreier (@jasonschreier) 26 Φεβρουαρίου 2021

Νωρίτερα αυτό το μήνα, Η Google κατέληξε να κλείσει την πρώτη ομάδα ανάπτυξης του Stadia, ακυρώνοντας όλα τα αποκλειστικά παιχνίδια στη διαδικασία. Η ομάδα φέρεται να έκλεισε λόγω της εξαγοράς της ZeniMax από τη Microsoft (μητρική εταιρεία της Bethesda), η οποία υποτίθεται ότι τρόμαξε την ομάδα του Google Stadia. Τώρα, η υπηρεσία απλώς θα επιτρέπει στους χρήστες να μεταδίδουν παιχνίδια που βρίσκονται επίσης σε άλλες, πολύ πιο δημοφιλείς πλατφόρμες. Δεν υπάρχει τίποτα άλλο που οδηγεί πραγματικά την πλατφόρμα τώρα, όλα τα πιθανά παιχνίδια που θα μπορούσαν να έχουν κατασκευαστεί χωρίς σχεδόν καθόλου περιορισμούς υλικού παύουν να υπάρχουν. Το μεγάλο τελικό παιχνίδι του "μέλλοντος του gaming" έχει πεθάνει και έχει τελειώσει εντελώς.

Ναί ή όχι Google Stadia συνεχίζεται για περισσότερα από μερικά χρόνια παραμένει άγνωστο, αλλά δείχνει κάτι πολύ βασικό. Η δημιουργία παιχνιδιών είναι δύσκολη, αλλά η δημιουργία πλατφόρμας για παιχνίδια είναι ακόμα πιο δύσκολη. Τόσο η Google όσο και η Amazon έχουν αποτύχει σε αυτό, κλείνοντας τμήματα gaming, ακυρώνοντας παιχνίδια και απλώς έχοντας γενικά κακή ηγεσία. Αν και η Google φαίνεται να έχει πάει πάσο, Η Amazon παραμένει δεσμευμένη και ελπίζουμε να το ανατρέψει.

Πηγή: Bloomberg, Jason Schreier/Twitter

Η Activision Blizzard αναφέρει ότι η έρευνα για την παρενόχληση οδήγησε σε 20 εξόδους

Σχετικά με τον Συγγραφέα