Death Stranding: Γιατί τα μωρά της γέφυρας δεν μπορούν να αφήσουν τους λοβούς τους

click fraud protection

Death Stranding είναι ένα απίστευτα περίεργο παιχνίδι, τουλάχιστον. Οι κόσμοι των ζωντανών και των νεκρών συγκρούστηκαν και ο μόνος τρόπος για τους ανθρώπους να αποφύγουν με επιτυχία τα φαντάσματα - aka Beached Things, ή BT - είναι να δέσετε ένα προγεννητικό έμβρυο στο στήθος του, το οποίο στη συνέχεια ανιχνεύει τα BT μέσω μιας συσκευής γνωστής ως σαρωτής Odradek. Αυτά τα έμβρυα, που περιορίζονται σε ένα λοβό που είναι τοποθετημένο στο μπροστινό μέρος των στολών των υπαλλήλων της Bridges, είναι γνωστά ως Γέφυρα μωρά, ή BBs.

Αυτό το λοβό διατηρεί το BB ζωντανό μέχρι να παροπλιστεί, κάτι που συμβαίνει συνήθως μετά από περίπου ένα χρόνο υπηρεσίας. Ο λοβός έχει σχεδιαστεί για να αναπαράγει το περιβάλλον από το οποίο ελήφθη το BB: τη μήτρα της μητέρας του. Τα μωρά Bridge είναι το αποτέλεσμα μιας εγκυμονούσας γυναίκας που πέθανε εγκεφαλικά, γεγονός που διευκολύνει τη σύνδεση του αγέννητου παιδιού με την παραλία όπου κατοικούν οι ΒΤ. Οι θανάσιμες μητέρες, όπως ονομάζονται, φυλάσσονται σε ΜΕΘ στα κεντρικά γραφεία της Bridges στο Capital Knot City, όπου Τα δεδομένα που λαμβάνονται από τις μήτρες τους χρησιμοποιούνται για την περιοδική ενημέρωση των συνθηκών του λοβού στον οποίο βρίσκεται το ΒΒ σε.

Το Bridge Baby έχει γίνει ένα είδος εικονιδίου βιντεοπαιχνιδιών που σχετίζεται με Death Stranding. Εμφανίζεται ακόμη και μαζί με ένα Hideo Kojima cameo in Cyberpunk 2077. Τα BB δεν είναι μόνο για την αντισυμβατική αφήγηση του Kojima. είναι αναπόσπαστο μέρος του Death Strandingπαράξενο gameplay επίσης.

Bridge Babies and Death Stranding's Odd Stealth Gameplay

Ο κόσμος για τον οποίο δημιουργήθηκε η Kojima Death Stranding μπορεί να είναι ασαφές και μερικές φορές μπερδεμένο, αλλά είναι περίτεχνα σχεδιασμένο, όπως αποδεικνύεται από το γεγονός ότι τα αγέννητα έμβρυα που μεταφέρονται σε λοβούς δεν είναι μόνο για αφηγηματική αίσθηση. Τα μωρά του Bridge κάνουν συναρπαστικά στημένα κομμάτια, αλλά είναι σχεδόν αμέσως ένα από τα πιο σημαντικά εργαλεία στο οπλοστάσιο του παίκτη. Πολύ νωρίς στο Death Strandingεπεισοδιακή αφήγηση, στον πρωταγωνιστή Σαμ Μπρίτζες δίνεται BB-28. Το BB-28 βοηθά τον παίκτη να εντοπίσει την παρουσία BT. Η επαφή με BT είναι μια μοναδική, περίεργα κρυφή εμπειρία.

Το BB είναι συνδεδεμένο με έναν σαρωτή Odradek, ο οποίος δείχνει πάνω από τον ώμο του Sam προς την κατεύθυνση του πλησιέστερου BT, περιστρέφεται γρηγορότερα καθώς πλησιάζει. Τα BT είναι απίστευτα δύσκολο να τα δεις και είναι πολύ ευαίσθητα στο θόρυβο. Αυτό οδηγεί σε stealth gameplay εντελώς μοναδικό Death Stranding. Όπως και πολλά άλλα παιχνίδια, αυτά τα τμήματα αποτελούνται από εχθρούς που πρέπει να αποφευχθούν, ωστόσο αυτοί οι εχθροί δεν μπορούν να φανούν εκτός αν στέκεται εντελώς ακίνητο (και ακόμη και τότε είναι μερικές φορές δύσκολο να εντοπιστούν) και δεν υπάρχει κάλυμμα που θα προστατεύει το παίχτης. Ο Σαμ αναγκάζεται να σκύψει να περπατήσει και να κρατήσει την αναπνοή του ενώ βρίσκεται κοντά σε ΒΤ για να αποφύγει τον εντοπισμό του.

Η αποτυχία στη σωστή χρήση του BB έχει συνέπειες πολύ μεγαλύτερες από τα τμήματα stealth άλλων παιχνιδιών. Εάν ο Σαμ ανιχνευθεί από έναν ΒΤ, μια ομάδα από αυτούς θα τον συσπειρώσει και θα προσπαθήσει να τον παρασύρει σε μια δεξαμενή ουσίας που μοιάζει με πίσσα που σχηματίζεται κάτω από τα πόδια του. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να ξεφύγει από την περιοχή πριν σκοτωθεί, συμβαίνει ένα Voidout, καταστρέφοντας το περιβάλλον τοπίο και αφήνοντας έναν τεράστιο κρατήρα. Συνδυασμένο με Death Strandingτου ασύγχρονου multiplayer, αυτά τα Voidouts θα δημιουργήσουν ισχυρότερα BT σε κόσμους άλλων παικτών, καθιστώντας ουσιαστικά δυσκολότερο για άλλους ταχυμεταφορείς να κάνουν τη δουλειά παράδοσης. Τα μωρά της γέφυρας που έχουν κολλήσει μέσα στους λοβούς τους μπορεί να είναι μια απογοητευτική προσθήκη Death Strandingμε την πρώτη ματιά, αλλά είναι στην πραγματικότητα ένα συναρπαστικό μέρος του παιχνιδιού λαμβάνοντας υπόψη τον έντονα συμβολικό τους ρόλο τόσο στην αφήγηση όσο και στο παιχνίδι.

Super Smash Bros. Το Masahiro Sakurai του Ultimate εξηγεί πώς μπήκε η Sora στο παιχνίδι

Σχετικά με τον Συγγραφέα