click fraud protection

Death Stranding εκπληρώνει την αδύνατη υπόσχεσή του με τρόπο που κόβει την ανάσα.

Αξιολογώντας Death Stranding πάντα θα ήταν δύσκολο. Είναι ένα παιχνίδι που έχει χτιστεί τόσα χρόνια, και από τόσους πολλούς θαυμαστές ενός σκηνοθέτη με φιλόδοξο όραμα, απαλλαγμένο από τα δεσμά μιας εταιρείας που πολλοί πιστεύουν ότι περιόρισε τη δημιουργικότητά του. Εχει διασημότητες διάσπαρτες σε όλο το καστ του, ένα απίστευτο soundtrack συνόλου που κυκλοφορεί ως άλμπουμ, και τόση εξωγενή δραστηριότητα που μοιάζει σαν ένα παιχνίδι που έχει κυκλοφορήσει εδώ και ενάμιση χρόνο. Αντικαθιστώντας αυτό, ωστόσο, είναι η πεποίθηση, που εν μέρει υποκινήθηκε από τον ίδιο τον Hideo Kojima, ότι Death Stranding θα αλλάξει το gaming.

Ναί ή όχι Death Stranding έχει πραγματοποιήσει το είδος της αλλαγής που περίμεναν οι καταναλωτές ότι θα ήταν εντελώς υποκειμενικό, αλλά αφού παίξει το παιχνίδι στο στο σύνολό του, αισθάνεται αδύνατο να ξεφύγουμε με οτιδήποτε άλλο εκτός από την παρατεταμένη αίσθηση ότι κάτι στο παράδειγμα του gaming είναι μετατόπιση. Δεν είναι σε καμία περίπτωση ένα τέλειο παιχνίδι, αλλά

Death Stranding είναι ένα σημαντικό. Στην πραγματικότητα, Death Stranding είναι ένα από τα πιο σημαντικά βιντεοπαιχνίδια που κυκλοφόρησαν αυτή τη δεκαετία. Είναι ένα απαραίτητο παιχνίδι που καταφέρνει να αφήσει μόνιμες εντυπώσεις, παρά τα - ή ίσως λόγω - τα παραπάτημά του.

Η ιστορία του Death Stranding δεν βιώνεται ιδανικά ενώ αποσπάται η προσοχή. Υπάρχουν πολλά που συμβαίνουν και τα περισσότερα από αυτά δεν αποσυσκευάζονται για τον παίκτη έως ότου το παιχνίδι πλησιάζει στο αποκορύφωμά του. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο του Σαμ Πόρτερ Μπρίτζες (Νόρμαν Ρίντους), ενός διανομέα που ταξιδεύει σε μια κόλαση, μετα-αποκαλυπτικό τοπίο μολυσμένο από φαντάσματα για να φέρει πακέτα στους λίγους εναπομείναντες ανθρώπους που έχουν βρει καταφύγιο η χώρα. Η Αμερική έχει καταρρεύσει, ο υπόλοιπος κόσμος προφανώς βρίσκεται σε παρόμοια κατάσταση αταξίας, και η ανθρωπότητα μετά βίας είναι προσκολλημένη στα τελευταία απομεινάρια της ζωής της.

Αυτό είναι περίπου όσο περιέχεται η ιστορία. Τα πράγματα αρχίζουν να ξετυλίγονται γρήγορα, με τη συνειδητοποίηση ότι η τεχνολογία που χρησιμοποιείται από τους ανθρώπους για την καταπολέμηση υπερφυσικών δυνάμεων - BTs, ή Beached Things - περιλαμβάνει μισοπεθαμένους, μισοζώντες μωρά που ονομάζονται BB και μπορούν να ανιχνεύσουν την παρουσία τους. Από εκεί, τα πράγματα γίνονται αναμφισβήτητα πιο περίεργα, κατά κάποιο τρόπο: υπάρχουν πολλαπλές διαστάσεις, μια νέα περιστροφή στη σύμβαση της όξινης βροχής και χαρακτήρες στενά συνδεδεμένοι με τον θάνατο.

Στην πορεία, άλλοι χαρακτήρες κάνουν συνδέσεις με τον Σαμ, από τον εξαιρετικά απεικονισμένο Deadman (Guillermo del Toro) μέχρι τον μυστηριώδη Εύθραυστο (Léa Seydoux). Είναι ένα καστ σούπερ σταρ και φαίνεται πριν καν εμφανιστούν άλλοι τζάγκερναυτες όπως ο Mads Mikkelsen. Σχεδόν κάθε σημαντικός χαρακτήρας στο Death Stranding αντηχεί και καθορίζει τη σύνθετη, μερικές φορές γελοία αφήγηση σε κάτι που εξακολουθεί να προκαλεί συναισθηματικές αντιδράσεις σε κάθε στροφή. Για ένα παιχνίδι που γίνεται πιο περίπλοκο όσο μεγαλώνει η ιστορία του, αυτό είναι ένα εντυπωσιακό κατόρθωμα.

Η σύνδεση βρίσκεται στο επίκεντρο της ιστορίας του Death Stranding, και είναι το κανάλι μέσω του οποίου ταξιδεύουν και όλα τα άλλα στοιχεία του παιχνιδιού. Μεγάλο μέρος του παιχνιδιού αφορά τη συγκέντρωση μιας κοινωνίας που είναι διχασμένη, είτε είναι σε μεγάλη κλίμακα - μια ολόκληρη χώρα - είτε μια μικρότερη, όπως οικογένειες ή εραστές. Για το σκοπό αυτό, οι παίκτες θα βρεθούν συχνά να ολοκληρώνουν εργασίες που φαίνονται ταπεινές με την απειλή της εξαφάνισης να κρέμεται πάνω από την ανθρωπότητα κεφάλι: μεταφορά αναμνηστικών ή, σε ορισμένες περιπτώσεις, πίτσα, για να φέρει λίγη ευτυχία στα σκοτεινά γκρίζα του θανάτου της ανθρωπότητας κουδουνίστρες.

Αυτό το gameplay ξεδιπλώνεται σε δύο διαφορετικά μοτίβα, το πρώτο από τα οποία είναι η παράδοση και η ανθρώπινη σύνδεση. Το ταξίδι για την παράδοση αντικειμένων δεν είναι ποτέ εύκολο. Οι παίκτες θα πρέπει να περιηγηθούν σε ανώμαλο έδαφος, για να μην αναφέρουμε τους εχθρούς - υπερφυσικούς και μη - που θέλουν να σκοτώσουν τον Sam. Ωστόσο, ο Σαμ δεν μπορεί να πεθάνει. Είναι επαναπατρισμένος, πράγμα που σημαίνει ότι μπορεί να αναδυθεί από τον κόσμο των νεκρών και να επιστρέψει στη σφαίρα των ζωντανών ακολουθώντας «σκέλη» που τον οδηγούν πίσω. Το ότι δεν μπορεί να πεθάνει δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχουν απτές συνέπειες, ωστόσο, και το παιχνίδι κάνει εξαιρετική δουλειά κάνοντας κάθε λάθος να αισθάνεται σημαντικό. Οι κρατήρες αφήνονται στον απόηχο των αποτυχημένων προσπαθειών και ο κόσμος μπορεί να αρχίσει να αισθάνεται πολύ ζοφερός, καθώς το τοπίο διαλύεται με κάθε σημαντικό λάθος.

Κατά τη διάρκεια του ταξιδιού, οι παίκτες θα μπορούν επίσης να συνδεθούν στο διαδίκτυο για να δουν τι έχουν κάνει οι άλλοι στο τοπίο πριν από αυτούς, διευκολύνοντας τα ταξίδια τους. Οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν δομές σε όλο τον χάρτη που τους βοηθούν και μεταφέρονται και στους χάρτες άλλων παικτών. Για παράδειγμα, η κατασκευή μιας γέφυρας για να διασχίσει ένα ιδιαίτερα δυνατό ποτάμι θα επιτρέψει σε άλλους παίκτες να περάσουν την ίδια περιοχή όταν φτάσουν σε αυτήν. Οι παίκτες μπορούν επίσης να «αρέσουν» σε άλλες κατασκευές ή οχήματα που έχουν μείνει πίσω, δημιουργώντας μια αίσθηση σύνδεσης. Φαίνεται απλό, αλλά αυτά τα likes αισθάνονται καλά - κάτι που το παιχνίδι ενσωματώνει ακόμη και στην παράδοση του - και ενώ Παίζοντας, ορισμένα ονόματα χρηστών θα επαναλαμβάνονται, κάνοντάς το να φαίνεται σαν να υπήρξε φιλία σφυρήλατος.

Και ίσως έχει. Κατά τη διάρκεια του playthrough μας, ένιωσα πολύ όπως Death Stranding ήταν ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες παρά το γεγονός ότι οι παίκτες δεν μπορούν να συνεργαστούν σε πραγματικό χρόνο. Ένα από τα πρώτα στοιχεία που μπορεί να αισθάνονται απογοητευτικά Death Stranding είναι πόσο συχνά το παιχνίδι υποχρεώνει τον Sam να κάνει πίσω από τον έναν δυσπρόσιτο οικισμό στον άλλο. Αυτό όμως εξυπηρετεί έναν σκοπό. Καθώς η πλοκή του παιχνιδιού ξετυλίγεται και οι παίκτες αρχίζουν να κατανοούν καλύτερα τον κόσμο, μπορούν επίσης να κατανοήσουν πώς αλλάζει το ταξίδι, παρόλο που φαινομενικά λαμβάνει χώρα στην ίδια περιοχή. Μερικές φορές, υπάρχουν νέες δομές που κάνουν τα ταξίδια πιο εύκολα, όλα χάρη στη δουλειά άλλων. Υπάρχει μια απτή αίσθηση προόδου, σαν να ανοικοδομείται πραγματικά η ανθρωπότητα με κάποιο τρόπο, και οι παίκτες είναι όλοι συνδεδεμένοι σε αυτή την προσπάθεια. Ο θρίαμβος της κοινότητας είναι ο θρίαμβος του Σαμ. Είναι ένα μεθυστικό συναίσθημα.

Φυσικά, το παιχνίδι είναι πιο απαιτητικό και πιο εμπλεκόμενο από αυτή την προσπάθεια ανοικοδόμησης. Ο ίδιος ο κόσμος προσπαθεί να εμποδίσει τους παίκτες να τραβήξουν την Αμερική από τα βάθη της κόλασης. Η βροχή διαβρώνει τον εξοπλισμό των παικτών και είναι μοιραία για όσους εκτίθενται σε αυτήν για πάρα πολύ καιρό. Υπάρχουν βουνά, ποτάμια και απόκρημνα εδάφη που πρέπει να διασχιστούν αργά, επίπονα, επίπονα - και όλα αυτά είναι χρονοβόρα. Τίποτα δεν έρχεται εύκολα. Ούτε πρέπει - Death Stranding φαντάζεται έναν κόσμο που χτίζεται από κάτι κοντά στο μηδέν. Είναι ριζωμένο και σε κάθε μηχανικό. Οι παίκτες θα πρέπει να φροντίζουν να αντικαθίστανται συνεχώς οι μπότες τους, καθώς σιγά σιγά θα καταρρέουν. Ο εξοπλισμός θα πρέπει να κατασκευάζεται και να ξαναχτίζεται με κάθε επιτυχημένη παράδοση. Τα μεγάλα πακέτα θα κάνουν το βάδισμα του Σαμ ασταθές, τις κινήσεις του πιο δύσκολες και αυτό θα εξαντλήσει τις αντοχές του. Όλα αυτά είναι στοιχεία που θα αισθάνονται συντριπτικά, ή άδικα, ή ακόμα και απλά αδιάφορα. Αλλά με λίγο χρόνο, ο ρυθμός του παιχνιδιού εδραιώνεται και αυτά τα προηγουμένως απογοητευτικά στοιχεία συνδυάζονται σε κάτι αξέχαστο.

Μετά έρχονται οι BT. Αρκετές περιοχές του παιχνιδιού τρομοκρατούνται από αυτές τις σχεδόν αόρατες απόκοσμες οντότητες, φτιαγμένες από τους νεκρούς του κόσμου μας. Από νωρίς θα είναι σχεδόν αλάνθαστοι. Οι παίκτες θα μπορούν να τους εντοπίσουν από κοντά και να κρατήσουν την αναπνοή τους για να προσπαθήσουν να τους πετάξουν από την τοποθεσία τους, και... αυτό είναι όλο. Οι BT είναι φρίκη, εδώ για να υπενθυμίζουν στον Σαμ ανά τακτά χρονικά διαστήματα ότι όσο αισιόδοξα κι αν είναι τα πράγματα, ανεξάρτητα από το πόσο ψηλά ξεφεύγουν από τα «μου αρέσει» της διάσπαρτης κοινότητάς τους, ο κόσμος εξακολουθεί να είναι καταδικασμένος. Οι πρώτες πολλές συναντήσεις με τους BT είναι από τις πιο τεταμένες, αξέχαστες στιγμές στην πρόσφατη ιστορία του gaming.

Τελικά, Death Stranding αρχίζει να προσφέρει στους παίκτες άλλες μεθόδους αντιμετώπισης των BT ως Γέφυρες, η οργάνωση για την οποία εργάζεται ο Sam, αποκαλύπτοντας τα μυστήρια της ύπαρξής τους. Καθώς συμβαίνει αυτό, τα τμήματα BT εξελίσσονται από γεγονότα που εμπνέονται καθαρά από τον τρόμο σε ένα μείγμα stealth, τρόμου και στρατηγικής δράσης. Και στις δύο περιπτώσεις, Death Stranding μόλις έργα. Είναι ένα άλλο ταξίδι, ένα ταξίδι που πηγαίνει από την άγνοια και τον φόβο του άγνωστου στην κατανόηση - όπως οι άνθρωποι που ανακαλύπτουν τη φωτιά.

Είναι δύσκολο να μεταφέρουμε πόσο αποτελεσματικό Death Stranding μεταδίδει τα μηνύματά του χωρίς να βουτάει πολύ βαθιά σε spoilers. Ωστόσο, το ταξίδι, παρ' όλες τις απογοητεύσεις του - τον αργό, επιβλητικό ρυθμό του πρώιμου παιχνιδιού και το αμβλεία αρχή της ιστορίας του - εξακολουθεί να λειτουργεί ως επάξια θεμέλιο για την εξαιρετική εμπειρία που ακολουθεί. Death Stranding μάλλον δεν είναι ένα παιχνίδι για όλους. Θα υπάρξουν κάποιοι που θα είναι απενεργοποιημένοι από πόσο καιρό παίρνει Death Stranding να προχωρήσουμε πραγματικά και αυτό είναι μια χαρά. Δεν είναι ένα παιχνίδι που προσπαθεί να προσελκύσει κάθε βασικό δημογραφικό καταναλωτή.

Τι Death Stranding είναι, όμως, ένα παιχνίδι που σπρώχνει το μέσο προς τα εμπρός. Τόσα πολλά από Death Stranding είναι αξιομνημόνευτο, από τους χαρακτήρες του μέχρι τις ενότητες του παιχνιδιού μέχρι το εκπληκτικό soundtrack του. Αναπηδά το είδος με τον ίδιο τρόπο που NieR: Automata το έκανε με επιτυχία πριν από λίγα χρόνια. Ενώ πλοηγείστε ανάμεσα σε στοιχεία μυστικότητας, περιπέτειας, επιβίωσης και όπλα, ο τελευταίος τίτλος του Kojima τα εξισορροπεί όλα σε κάτι που μοιάζει νέο. Το παιχνίδι είναι απίστευτα φιλόδοξο και δεν συγχωρεί με τα σχεδιαστικά στοιχεία που πιστεύει ότι είναι αναπόσπαστα για την αφήγηση της ιστορίας του.

Ο Hideo Kojima υποσχέθηκε στον κόσμο ότι θα παρείχε ένα νέο είδος και οι φίλοι του και όσοι είχαν δοκιμάσει το παιχνίδι στην αρχή του τόλμησαν να ονειρευτούν ότι Death Stranding θα μπορούσε να είναι επαναστατική. Δεν είναι το καλύτερο παιχνίδι που έγινε ποτέ, αλλά είναι μια από τις καλύτερες εμπειρίες στο σύγχρονο gaming. Death Stranding εκπλήρωσε την αδύνατη υπόσχεσή του με τρόπο που κόβει την ανάσα και είναι απαραίτητο να το παίξουν όλοι όσοι έχουν ποτέ ένα χειριστήριο παιχνιδιών και έχουν αναρωτηθεί για το τι θα ακολουθήσει.

Death Stranding θα είναι διαθέσιμο στις 8 Νοεμβρίου 2019 για PlayStation 4 και το καλοκαίρι του 2020 για PC. Στο Screen Rant δόθηκε ένας κωδικός PS4 για τους σκοπούς αυτής της αναθεώρησης.

Η βαθμολογία μας:

5 στα 5 (Αριστούργημα)

Το Man-Made Mutant του RDR2 είναι το πιο χονδροειδές μυστικό του Red Dead Redemption

Σχετικά με τον Συγγραφέα