Hideo Kojima: Το Death Stranding που δεν είναι FPS έκανε ορισμένους Αμερικανούς να το αντιπαθήσουν

click fraud protection

ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ: Η Sony έχει από τότε διευκρινίσει το ακριβές απόσπασμα από τον Kojima, το οποίο είναι "...στα Αμερικάνικα υπάρχουν πολλοί οπαδοί FPS, ίσως αυτοί οι θαυμαστές λένε ότι αυτό είναι σαν ένα διαφορετικό παιχνίδι και δεν το βαθμολογούν πολύ ψηλά." Ακολουθεί η πρωτότυπη ιστορία.

Death Stranding Ο δημιουργός Hideo Kojima φέρεται να είπε ότι το παιχνίδι δεν έγινε δεκτό τόσο καλά στις ΗΠΑ επειδή "πετάει ψηλότερα" από τους σκοπευτές πρώτου προσώπου που είναι οι Αμερικανοί "μεγάλοι οπαδοί" του. Death Stranding έλαβε μικτές κριτικές πριν από την κυκλοφορία του την περασμένη εβδομάδα, λαμβάνοντας τέλειες βαθμολογίες από ορισμένους κριτικούς και σκορ στη δεκαετία του '60 και του '70 από άλλους.

Ο Kojima περίμενε αυτές τις μικτές αντιδράσεις, ωστόσο, λέγοντας ότι, επειδή Death Stranding είναι ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι από τις περισσότερες εμπειρίες triple-A εκεί έξω, οι άνθρωποι ήταν αναγκασμένοι να προκληθούν από αυτό. Πράγματι, ενώ ορισμένοι κριτικοί βρήκαν τους μηχανισμούς έμμεσης κοινωνικής αλληλεπίδρασης του παιχνιδιού αναζωογονητικές και συγκινητικές, πολλοί βρήκαν

Death StrandingΤο ασυνήθιστο, μονότονο παιχνίδι της παράδοσης πακέτων. Δεν είναι μόνο οι κριτικοί που έχουν σχόλια για τον Kojima, όπως Death Stranding αναθεωρήθηκε-βομβαρδίστηκε από θαυμαστές που κατηγόρησαν τον Kojima για κατάχρηση της φήμης του "υπερπροσφορα" το παιχνίδι.

Η εξήγηση του Kojima για ορισμένες από τις μικτές κριτικές προφανώς έχει να κάνει με την καταγωγή των κριτικών. Σύμφωνα με α Wccftech μετάφραση μιας ιταλικής συνέντευξης με τη δημοσίευση Tgcom24, ο Kojima είπε ότι ο λόγος που υπήρχαν περισσότερες κριτικές κριτικές στις Ηνωμένες Πολιτείες ήταν ίσως αυτός Death Stranding είναι "ένα δύσκολο παιχνίδι για να καταλάβεις" για ένα συγκεκριμένο είδος κοινού. Ο Kojima είπε ότι οι Αμερικανοί παίκτες απολαμβάνουν τα shooters πρώτου προσώπου, τα οποία Death Stranding δεν είναι, και ότι είναι "πετάει ψηλότερα" από τα παιχνίδια FPS. Death Stranding'μικρό "πολύ πρωτότυπο" Η φύση μπορεί να εκτιμήθηκε περισσότερο από Ιταλούς και Γάλλους παίκτες, συνέχισε ο Kojima, επειδή έχουν α «Διαφορετική καλλιτεχνική ευαισθησία» από τους Αμερικανούς.

Το γεγονός οτι Death Stranding διχάζει κριτικούς και παίκτες φαίνεται να οφείλεται σε μεγάλο βαθμό σε διαφορετικές καλλιτεχνικές ευαισθησίες, με κάποιους να επαινούν τα ίδια στοιχεία του παιχνιδιού άλλοι επικρίνουν περισσότερο. Πολλά αρνητικός Death Stranding κριτικές επικεντρώθηκε στην απογοητευτική φύση των μηχανικών του - βαρύ παιχνίδι παράδοσης από σημείο Α σε Β, ενώ άλλα - όπως το 5 στα 5 Κριτική του Screen Rant Death Stranding - βρήκαν τις απογοητεύσεις αναζωογονητικές και αξέχαστες.

Δεδομένος Death StrandingΗ σειρά από αμβλεία, μπερδεμένα τρέιλερ και το gameplay του που αποκαλύπτει το χρόνο πριν από την κυκλοφορία του, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το παιχνίδι είναι μια περίεργη, διχαστική εμπειρία. Ο Kojima είναι γνωστός για την καινοτομία και ειδικά για το ότι είναι πολύ "εκεί έξω" σε σύγκριση με άλλα μεγάλα, δημιουργοί παιχνιδιών triple-A, πράγμα που σημαίνει ότι το πρώτο του ανεξάρτητο έργο μάλλον θα ήταν κάτι σαν μοναδικός ως Death Stranding. Ανεξάρτητα από το αν η εθνικότητα ενός κριτικού έχει κάποια σχέση με τον τρόπο που την ερμήνευσαν, είναι σαφές Death Stranding δεν είναι ένα καθολικά απολαυστικό παιχνίδι, αλλά φαίνεται ότι ο Kojima δεν σκόπευε ποτέ να γίνει.

Death Stranding είναι τώρα διαθέσιμο στο PlayStation 4. Κυκλοφορεί για υπολογιστή το καλοκαίρι του 2020.

Πηγή: Tgcom24 (μέσω Wccftech)

Το Man-Made Mutant του RDR2 είναι το πιο χονδροειδές μυστικό του Red Dead Redemption

Σχετικά με τον Συγγραφέα