Ο σκηνοθέτης Tom & Jerry εξηγεί γιατί υπάρχουν 2D χαρακτήρες σε έναν κόσμο 3D

click fraud protection

Για τη νεότερη κινηματογραφική μεταφορά του κλασικού καρτούν Τομ & Τζέρι, Ο σκηνοθέτης Tim Story εξήγησε γιατί οι τίτλοι χαρακτήρες παρέμειναν σε 2D ενώ εξερευνούσαν ένα τρισδιάστατο περιβάλλον. Αυτή η τελευταία λειτουργία, η οποία θα κάνει πρεμιέρα την επόμενη εβδομάδα, ακολουθεί το εμβληματικό δίδυμο ποντικιού και γάτας καθώς περιηγούνται Στους δρόμους της Νέας Υόρκης και βρίσκονται για άλλη μια φορά εγκλωβισμένοι σε έναν ανταγωνισμό στο πολυτελές ξενοδοχείο Royal Gate. Οι Chloë Grace Moretz, Michael Peña, Ken Jeong, Rob Delaney, Patsy Ferran, Pallavi Sharda και Colin Jost συμπληρώνουν το καστ του Τομ & Τζέρι.

Δημιουργήθηκε το 1940 από Ο William Hanna και ο Joseph Barbera, το αρχικό καρτούν ξεκίνησε ένα franchise κινουμένων σχεδίων που άντεξε για δεκαετίες. Παράγεται από την Metro-Goldwyn-Mayer μέχρι το 1957, η πρώτη πλάκα του Τομ & Τζέρι Τα θεατρικά μικρού μήκους έλαβαν επτά Όσκαρ Καλύτερης Ταινίας Μικρού Μήκους Κινουμένων Σχεδίων για σχεδόν είκοσι χρόνια. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, το καρτούν γνώρισε πολλές αναβιώσεις, μεταπηδώντας από το ένα στούντιο παραγωγής στο άλλο. Υπήρχαν πολλά επιτυχημένα spinoffs, μεταξύ των οποίων

Το σόου Τομ και Τζέρι, The Tom & Jerry Comedy Show, Tom & Jerry Kids, και διάφορες ταινίες απευθείας σε βίντεο.

Στο Twitter, Φαντάνγκο δημοσίευσε ένα βίντεο από τα παρασκήνια που παρουσιάζει τον Tim Story, τον σκηνοθέτη του Τομ & Τζέρι, ο οποίος εξέφρασε τις σκέψεις του για την απόφαση να κρατήσουν την αγαπημένη γάτα και το ποντίκι στην αρχική τους δισδιάστατη μορφή. Όπως εξήγησε η Story, «Ήταν σημαντικό οι χαρακτήρες κινουμένων σχεδίων να είναι σε 2D, επειδή τα κλασικά κινούμενα σχέδια ήταν σε 2D. Θα μπορούσαμε να τους κάνουμε να φαίνονται ακριβώς όπως πάντα, αλλά ταυτόχρονα να ζουν σε έναν τρισδιάστατο κόσμο». Αφού το αποκάλυψε Τομ & Τζέρι παραμένει το αγαπημένο του καρτούν μέχρι σήμερα, πρόσθεσε, «Σκεφτήκαμε ότι ήταν ο καλύτερος τρόπος να αποδώσουμε φόρο τιμής σε αυτό που ήταν πάντα τα κινούμενα σχέδια».

Το καστ και το συνεργείο εξηγούν γιατί ο Τομ και ο Τζέρι έπρεπε να διατηρήσουν τη δισδιάστατη εμφάνισή τους στη νέα τους ταινία, ακόμη και στον πραγματικό κόσμο! pic.twitter.com/IV6Rum9kBZ

— Fandango (@Fandango) 16 Φεβρουαρίου 2021

Η Warner Bros. Παραγωγή εικόνων, η τρέχουσα Τομ & Τζέρι αρχικά μπήκε σε ανάπτυξη το 2009 αλλά ακινητοποιήθηκε για αρκετά χρόνια. Η δομή της ταινίας εξελίχθηκε, εν συντομία συλλήφθηκε ως μια προσπάθεια εξ ολοκλήρου κινουμένων σχεδίων πριν επιστρέψει στο υβριδικό της μοντέλο ζωντανής δράσης/κινούμενων σχεδίων. Μόλις ξεκίνησαν τα γυρίσματα το 2019, οι animators παρέμειναν στο πλατό κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων, γεγονός που έδωσε στο καστ μεγαλύτερη ελευθερία να αυτοσχεδιάσουν σε όλες τις σκηνές τους. Αντίστοιχα, τα τμήματα κινουμένων σχεδίων της ταινίας λειτούργησαν για να διατηρήσουν τη συνοχή με τα σκηνικά του πραγματικού κόσμου.

Με αυτόν τον τρόπο, Τομ & Τζέρι προσφέρει α νέα αναπαράσταση μιας γνωστής ιστορίας και λειτουργεί ως μια έξυπνη κίνηση μάρκετινγκ για το αγαπημένο franchise. Η κυκλοφορία του παίζει ρόλο στη σημερινή νοσταλγία για την παλιά τηλεόραση και τις ταινίες που έχουν διαποτίσει την ποπ κουλτούρα. Ενώ η ταινία είναι φαινομενικά προσανατολισμένη στα παιδιά, πιθανότατα θα προσελκύσει άτομα μεγαλύτερης ηλικίας που λαχταρούν να επιστρέψουν στα γνωστά κινούμενα σχέδια της νιότης τους.

Πηγή: Φαντάνγκο

Hocus Pocus 2 Set Photos Υπόδειξη για νέες σκηνές αναδρομής του 1600

Σχετικά με τον Συγγραφέα