Ο Kojima Expected Death Stranding's Mixed Reactions

click fraud protection

Σε πρόσφατη συνέντευξη με PlayStation Access, ο Hideo Kojima συζήτησε τις ανάμεικτες αντιδράσεις στο πρόσφατο έργο του Death Stranding. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε στις 8 Νοεμβρίου, μετά από σχεδόν τέσσερα χρόνια ανάπτυξης. Είναι το πρώτο παιχνίδι που κυκλοφόρησε ο Kojima και το στούντιο ανάπτυξης του Kojima Productions μετά την αποχώρησή του από την Konami.

Death Stranding έχει λάβει βαθιά ανάμεικτες κριτικές από κριτικούς. Παρά το γεγονός ότι έχετε κερδίσει πολλές τέλειες βαθμολογίες από διάφορες πηγές (συμπεριλαμβανομένου Screen Rant εαυτό) το παιχνίδι έχει επί του παρόντος συνολική αξιολόγηση 83/100 στο Metacritic. Σαφώς, όλοι έχουν κάτι να πούμε Death Stranding, αλλά δεν έχουν όλοι κάτι καλό να πουν για αυτό. Είναι ξεκάθαρα ένα από τα πιο διχαστικά έργα του Kojima μέχρι σήμερα.

Σε πρόσφατη συνέντευξη με PlayStation Access (μέσω VideoGamesChronicle), ο Kojima παρατήρησε τα συναισθήματά του για τους ανθρώπους που πραγματικά παίζουν Death Stranding. Λέει ότι αναμένει ένα μείγμα θετικών και αρνητικών αντιδράσεων γιατί αυτή είναι μια τυπική απάντηση, σύμφωνα με τα λόγια του, ".

κάτι νέο"Συνεχίζει"Εάν οι άνθρωποι έρχονται αντιμέτωποι με κάτι που δεν έχουν βιώσει πριν, μπορεί να είναι δύσκολο.Ο Kojima συγκρίνει την εμπειρία με την πρώτη φορά που έκανε ένα stealth παιχνίδι και σημειώνει ότι ελπίζει ότι η θετικότητα για το παιχνίδι θα εξαπλωθεί με την υποστήριξη των θαυμαστών του.

Όταν του ζητήθηκε να σχολιάσει προηγούμενες δηλώσεις για τις οποίες έκανε ο προγραμματιστής Death Stranding Ανήκοντας σε ένα εντελώς νέο είδος βιντεοπαιχνιδιών, ο Kojima ξεκαθάρισε ότι δεν είχε καμία πρόθεση να δημιουργήσει ένα νέο είδος. Δηλώνει ότι το είδος ενός παιχνιδιού είναι "κάτι για να ονομάσουν άλλοιΑυτό που ήταν πιο σημαντικό γι 'αυτόν ήταν η απομάκρυνση από τις αντιλήψεις του για τα mainstream παιχνίδια, όπου "η τάση είναι να μάχονται μαζί ή να μάχονται μεταξύ τους.«Η έμφαση στις λιγότερο άμεσες και πιο θετικές συνδέσεις μεταξύ των παικτών ήταν ξεκάθαρα κάτι που ο Kojima εκτιμούσε περισσότερο από τη σύγκρουση και τη μάχη. Αυτό αναφέρθηκε επίσης στο τέλος της συνέντευξης όταν ο Kojima ρωτήθηκε για τι Death Stranding Ήταν πολύ περήφανος και συζήτησε, από όλα τα πράγματα, τον αντίκτυπο που έχουν τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης στη σύγχρονη κοινωνία. "Αυτό που βλέπετε σήμερα είναι άνθρωποι που μάχονται ανώνυμα μεταξύ τους ή κάνουν διακρίσεις μεταξύ τους," είπε ο Kojima. Αυτό το συνέκρινε με το διαδικτυακό στοιχείο του Death Stranding, όπου οι αλληλεπιδράσεις με άλλους παίκτες αποτελούνται αποκλειστικά από θετικά σχόλια. Ο Kojima δήλωσε ότι είχε ακούσει σχόλια από ανθρώπους που διαπίστωσαν ότι το παιχνίδι τους έκανε λίγο πιο ωραίους ως ανθρώπους και ότι αυτό ήταν που ήταν πιο περήφανος για το έργο.

Death Stranding ήταν ένα πολύ παράξενο έργο από τότε που ανακοινώθηκε για πρώτη φορά. Μέχρι την κυκλοφορία του, το κοινό είχε προβληματιστεί σχετικά με το τι είναι το παιχνίδι, πώς παίζει και ποια είναι η ιστορία. Η μπερδεμένη και κρυπτική διαφημιστική καμπάνια του παιχνιδιού έχει κεντρίσει μόνο τις φλόγες της περιέργειας και έχει κάνει τον κόσμο πιο απελπισμένοι να πάρουν τα χέρια τους στο παιχνίδι και ανακαλύψτε ακριβώς περί τίνος πρόκειται. Τώρα που κυκλοφόρησε το παιχνίδι υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που δεν είναι ικανοποιημένοι με την απάντηση που έλαβαν. Αλλά ο Hideo Kojima είναι ξεκάθαρα περήφανος για αυτό που έχει δημιουργήσει και οι αρνητικές κριτικές δεν φαίνεται να έχουν μειώσει ούτε λίγο αυτή την περηφάνια.

Πηγή: PlayStation Access (μέσω ComicBookChronicle.com)

Genshin Impact: Πού να βρείτε περισσότερα Violetgrass (και σε τι χρησιμεύει)

Σχετικά με τον Συγγραφέα