Κριτική Star Wars: Battlefront II: It's A Bad Video Game

click fraud protection

Star Wars: Battlefront II's Story Doesn't Deliver

Είχα την ευκαιρία να επισκεφτώ την EA Motive εβδομάδες πριν Star Wars: Battlefront 2 απελευθερώθηκε για να πάρει πρακτικά με την έναρξη της εκστρατείας ιστορίας του παιχνιδιού. Δεν υπήρχε λειτουργία ιστορίας στο πρώτο παιχνίδι, επομένως ήταν ένας από τους σημαντικούς πυλώνες της συνέχειας και αντιπροσωπεύει το πρώτο κομμάτι λογισμικού από το νεοσύστατο στούντιο EA Motive στο Μόντρεαλ. Ενώ βρισκόμασταν εκεί, μας δόθηκε μια περιγραφή των σχεδιαστών ενοικιαστών της καμπάνιας. Είχε σκοπό να παρουσιάσει πτυχές των λειτουργιών πολλών παικτών στους παίκτες και να τους εκπαιδεύσει να προετοιμαστούν για πολλούς παίκτες. Γι' αυτό ισχύει το ίδιο περίεργο σύστημα Star Card και γιατί μεγάλο μέρος του παιχνιδιού παραδόξως δεν σας κάνει να παίζετε πραγματικά ως ο πρωταγωνιστής του, ένας πρωτότυπος χαρακτήρας ονόματι Iden Versio (Janina Gavankar) που δεν χρησιμοποιείται ελάχιστα στην ιστορία 4-5 ωρών του παιχνιδιού καμπάνια.

Στην πραγματικότητα, το παιχνίδι αποτυγχάνει τελείως να εκπληρώσει την υπόσχεση να αφήσει τους παίκτες να δουν μια πλευρά της Αυτοκρατορίας μέσω της Iden και της ελίτ της μονάδας Stormtrooper που ονομάζεται Inferno Squadron. Η ιδέα που δόθηκε στην αγορά στους θαυμαστές ήταν αυτή 

Μέτωπο μάχης 2 θα διερευνούσε γιατί οι στρατιώτες πολεμούν για τον Αυτοκράτορα και πώς δεν ήταν απαραίτητα κακό να μεγαλώνεις σε έναν ασφαλή, προστατευμένο, ακμάζοντα πλανήτη εντός της Αυτοκρατορίας. Ίσως θα βλέπαμε επιτέλους γιατί όποιος έχει την ικανότητα να λαμβάνει αποφάσεις θα συμβαδίζει με την Αυτοκρατορία φτιάχνοντας υπερόπλα μετά από υπερόπλα με μοναδικό στόχο να προκαλέσει φόβο. Ίσως θα εξερευνούσαμε λίγη από αυτή τη γκρίζα περιοχή μεταξύ του καλού και του κακού όπως αναφέρθηκε Rogue One: A Star Wars Story.

Αυτό το θέμα είναι ελάχιστα γδαρμένο. Η Iden Versio και η Inferno Squadron της δεν κάνουν πραγματικά πολλά για την Αυτοκρατορία στο παιχνίδι, και αυτοί στους οποίους αναφέρουν απεικονίζονται ως οι πιο αξιόλογοι κακοποιοί κινουμένων σχεδίων που μπορεί κανείς να φανταστεί. Αυτό που κάνουν όλοι μετά το δεύτερο Death Star εκρήγνυται στο τέλος του Επιστροφή των Τζεντάι (εδώ ξεκινά η ιστορία του παιχνιδιού) είναι γελοία ηλίθια και καθόλου συγγενής. Βρήκαν ακόμη και έναν τρόπο να εμπλέξουν τον νεκρό αυτοκράτορα Πάλπατιν, όπως αποκαλύπτεται στα τρέιλερ του παιχνιδιού, και είναι απλά απαίσιο. Μετά τις πρώτες αποστολές - τις μόνες που μπορούσαμε να παίξουμε στο EA Motive - το παιχνίδι αρχίζει να βάζει τους παίκτες στις μπότες μάχης διαφόρων εμβληματικών ηρώων χαρακτήρες στο franchise, και γίνεται τόσο προβλέψιμο που γίνεται χειρότερο από τα ρηχά σενάρια παιχνιδιού που αναγκάζονται οι παίκτες διά μέσου.

Ούτε οι ήρωες είναι διασκεδαστικοί. Η χρήση δυνάμεων και ενός φωτόσπαθου είναι κατά κάποιο τρόπο απογοητευτική από τα κακά χειριστήρια και τους περιορισμένους μηχανισμούς παιχνιδιού. Spoiler: Το να παίζεις ως Luke Skywalker περιλαμβάνει αδέξια πηδήματα πάνω από βράχους για να σκοτώσεις τους Stormtroopers, και μετά παλεύεις από κύματα σε κύμα μετά από κύμα εντόμων σε μια μικρή κλειστή περιοχή.

Από τη μία πλευρά, υπάρχει κάποια διασκεδαστική υπηρεσία θαυμαστών βλέποντας τους Lando, Ackbar, Leia, Han Solo, Luke Skywalker και άλλους σε μια εποχή μετά το επεισόδιο VI στη σχετικά σύντομη καμπάνια. Από την άλλη πλευρά, χρησιμοποιούνται με τρόπο που μπορούμε να το συγκρίνουμε μόνο με φαντασία θαυμαστών. Και χειρότερα, μειώνει εντελώς την ιδέα του Inferno Squadron και τις δυνατότητες κάτι που είναι ενδιαφέρον και νέο. Υπήρχαν μερικοί προσεγμένοι χαρακτήρες και συνδέσεις για εξερεύνηση σε αυτό το παιχνίδι, αλλά σε μεγάλο βαθμό έχουν χαθεί. Μερικές από τις πιο ενδιαφέρουσες αναφορές και τα Πασχαλινά αυγά δεν έχουν κανένα πλαίσιο, επομένως είναι δύσκολο να πούμε αν κάποια από αυτά έχει καν σημασία.

Οι αποστολές δεν συνδέονται καλά και η «πλοκή» αναπηδά παντού, απλώς για να δείξει γνωστές τοποθεσίες από το έπος και να αφήσει τους παίκτες να δοκιμάσουν διαφορετικά οχήματα. Θυμάστε τον Naboo; Ακόμα κι αυτό είναι ανεξήγητα σε αυτή την ιστορία. Η ίδια η καμπάνια δεν ολοκληρώνεται, αντίθετα τελειώνει με ένα μεγάλο χρονικό άλμα, μια αναπάντητη ερώτηση και καμία πληροφορία για το τι κάνει ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού.

Η βαθμολογία μας:

2 στα 5 (Εντάξει)

Βασικές ημερομηνίες κυκλοφορίας
  • Star Wars: Battlefront II (2017)Ημερομηνία κυκλοφορίας: 17 Νοεμβρίου 2017
Προηγ 1 2 3 4

Αναθεώρηση WRC 9: Ήρθε η ώρα για Ράλι ξανά