Πώς η D&D δημιούργησε τα Fantasy Heartbreaker RPG

click fraud protection

Πολλοί άνθρωποι είναι εισήχθη στα επιτραπέζια RPG διά μέσου Dungeons & Dragons, την αρχική επιτραπέζια σειρά παιχνιδιών RPG, αλλά το "Fantasy Heartbreaker" δεν είναι ένας όρος με τον οποίο θα γνωρίζουν όλοι. Πολλοί επιτραπέζιοι παίκτες εμπνέονται να δημιουργήσουν τα δικά τους RPG από την επιθυμία τους να βελτιώσουν την αρχή του D&D ή δημιουργήστε ένα ξεχωριστό σύστημα παιχνιδιού. Μερικά από αυτά τα προερχόμενα επιτραπέζια RPG αναφέρονται στην καθομιλουμένη ως Fantasy Heartbreakers από άτομα στην επιτραπέζια κοινότητα. Λοιπόν, τι ακριβώς είναι κατάλληλο για ένα παιχνίδι να πέσει κάτω από μια τέτοια ετικέτα;

Τα επιτραπέζια RPG (και τα spin-off RPG υπολογιστών) υπάρχουν εδώ και σχεδόν 40 χρόνια και έχουν υποστεί πολλές αλλαγές κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Το πρωτότυπο Dungeons & Dragons Το παιχνίδι που επινοήθηκε από τους Gary Gygax και Dave Arneson εξελίχθηκε σε Βασικό D&D και Προηγμένη D&D, στη συνέχεια άλλαξε περαιτέρω κατά τη διάρκεια των επόμενων εκδόσεων του, τώρα στην πέμπτη του έκδοση.

RPG που ενέπνευσαν franchises όπως Ο Γέρος Κύλινδρος, όπως RuneQuest και Rolemaster, εισήγαγε νέο κόσμο φαντασίας και μηχανικούς παιχνιδιού στη βιομηχανία επιτραπέζιων RPG, ενώ παιχνίδια όπως Ταξιδιώτης και Shadowrun είπε ιστορίες σε τρελά διαφορετικά περιβάλλοντα από τα κλασικά σκηνικά της δυτικής φαντασίας που D&D δημοφιλές.

Dungeons & Dragons εξακολουθεί να ρίχνει μια μεγάλη σκιά στην υποκουλτούρα των επιτραπέζιων τυχερών παιχνιδιών μέχρι σήμερα, ιδιαίτερα μεταξύ των σχεδιαστών παιχνιδιών. Υπάρχουν σχεδιαστές παιχνιδιών που θέλουν να σχεδιάζουν RPG εντελώς διαφορετικά D&D, και υπάρχουν σχεδιαστές που θέλουν να φτιάξουν συστήματα RPG φαντασίας με όλη την περιπέτεια που έχουν λατρέψει, αλλά με νέες καινοτομίες γύρω από τις κατηγορίες χαρακτήρων, νέες προσεγγίσεις κλασσικός D&D φυλές χαρακτήρων, μάχη, έλεγχοι δεξιοτήτων, ρίψη ζαριών και πολλά άλλα - εν ολίγοις, "D&D, αλλά καλύτερα." Μερικές φορές, ωστόσο, αυτά τα "τολμηρά νέα RPG" δεν ανταποκρίνονται πλήρως στη διαφημιστική εκστρατεία τους ή δεν αποκλίνουν τόσο πολύ από τους περιορισμούς των D&D όπως πιστεύουν οι προγραμματιστές τους.

D&D Origins of the Term "Fantasy Heartbreaker"

Ο όρος "Fantasy Heartbreaker" επινοήθηκε για πρώτη φορά σε ένα άρθρο του 2002 από τον Ron Edwards στον ιστότοπο indie RPG Το Forge. Σε αυτό το άρθρο, ο Edwards είπε εύγλωττα για μια συγκεκριμένη μάρκα επιτραπέζιων RPG που έβλεπε ξανά και ξανά στην κοινότητα indie RPG - παιχνίδια σαφώς δημιουργημένα από παθιασμένους οπαδούς της παλιάς σχολής Dungeons & Dragons που ήθελαν να διορθώσουν προβλήματα και να ξεπεράσουν τους περιορισμούς που έβλεπαν σε αυτά τα κλασικά συστήματα. Ο Edwards επαινεί πολλά από αυτά τα παιχνίδια για πραγματικές καινοτομίες (τα μαγικά συστήματα είναι πιο ευέλικτα από το σύστημα κουλοχέρηδων του D&D, για παράδειγμα) ενώ θρηνούν επίσης για τις πολλές υποθέσεις σχεδιασμού που αυτοί οι προγραμματιστές μεταφέρουν χωρίς να το καταλάβουν (χαρακτηριστικά τυχαίας έλασης, το κλασικό D&D πολεμιστής/μάγος/απατεώνας/κληρικό παράδειγμα τάξης, το παράδειγμα της φυλής ανθρώπου/ξωτικού/νάνου, κ.λπ.). Ο Έντουαρντς ονόμασε αυτά τα παιχνίδια Fantasy Heartbreakers επειδή προσπάθησαν να τα ξεπεράσουν D&D, αλλά έγιναν από σχεδιαστές που δεν είχαν παίξει στην πραγματικότηταD&D παιχνίδια και βιώσατε τα εναλλακτικά σχήματα που μπορούν να πάρουν τα επιτραπέζια RPG.

Πώς άλλαξαν το D&D και η σκηνή του RPG από τότε που δημιουργήθηκε το "Fantasy Heartbreaker"

Το επιτραπέζιο gaming έχει υποστεί πολλές αλλαγές από τότε που ο Ron Edward έγραψε το άρθρο του Fantasy Heartbreakers. Η ανάπτυξη του Διαδικτύου, για αρχή, έχει διευκολύνει πολύ τους επιτραπέζιους παίκτες να δοκιμάσουν νέα συστήματα παιχνιδιών online μέσω πλατφορμών όπως το Roll20 ή το Discord. Η ανάπτυξη του Διαδικτύου έχει επίσης διευκολύνει τους σχεδιαστές επιτραπέζιων RPG να δημοσιεύουν νέα παιχνίδια, χρησιμοποιώντας ψηφιακά "Quickstarts" και "Betas" για να δοκιμάσουν τις ιδέες τους με ένα ευρύτερο κοινό και να βελτιώσουν τα προϊόντα τους σε κάτι γνήσιο καινοτόμος. Το κίνημα σχεδίασης RPG «Old School Revival». ενστερνίζεται συνειδητά τις βασικές αρχές σχεδιασμού του Basic D&D από τη δεκαετία του 1970, μιμούμενος τις καλύτερες ιδιότητές του, ενώ ανανέωσε τους κανόνες τους για το σύγχρονο παιχνίδι - "Fantasy Heartbreakers" που στην πραγματικότητα δεν ραγίζουν καρδιές, με άλλα λόγια.

Απλώς για να διευκρινίσουμε: δημιουργία ενός RPG φαντασίας εμπνευσμένο από Dungeons & Dragons είναι μια χαρά! Κάθε σύγχρονο επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων, άλλωστε, εμπνέεται από D&D σε κάποιο βαθμό. Αντί να προσηλωθούν στη δημιουργία ενός εντελώς «πρωτότυπου» συστήματος παιχνιδιών ρόλων, επίδοξοι σχεδιαστές θα πρέπει να αγκαλιάσουν το πνεύμα της καινοτομίας - βυθιζόμενοι στους κανόνες και τις αρχές σχεδιασμού του D&D και άλλα RPG, χρησιμοποιώντας στη συνέχεια τις γνώσεις τους για να σχεδιάσουν ένα σύστημα που ταιριάζει στο παιχνίδι που θέλουν να παίξουν - Fantasy Heartbreaker ή όχι.

Πηγή: Το Forge

Ο αστέρας των Fast & Furious Ludacris σχολιάζει τους Dwayne Johnson & Vin Diesel Feud

Σχετικά με τον Συγγραφέα