click fraud protection

Star Wars: Battlefront

Δεδομένου ότι η EA κέρδισε το Πόλεμος των άστρων άδεια, τα αποτελέσματα ήταν λίγο υποβλητικά για να πούμε το λιγότερο. Ενώ το κλείσιμο των Visceral Games έχει βάλει ένα απόσβεση στους παίκτες που ενθουσιάζονται με έναν μόνο παίκτη Πόλεμος των άστρων παιχνίδι περιπέτειας, ίσως η μεγαλύτερη απογοήτευση ήταν η αντιμετώπιση του εκδότη Star Wars: Battlefront σειρά. Ένα από τα πιο αξιομνημόνευτα Πόλεμος των άστρων ιδιότητες βιντεοπαιχνιδιών, οι νέες εκδόσεις έχουν λίγα κοινά με τα δύο πρωτότυπα παιχνίδια.

Το πρώτο από το DICE αναπτύχθηκε Μέτωπο μάχης Τα παιχνίδια ήταν εξαιρετικά ελαφριά ως προς το περιεχόμενο κατά την κυκλοφορία, με σχεδόν τίποτα από την οπτική γωνία ενός παίκτη και μια πραγματική σπανιότητα χαρτών για παίκτες που ήθελαν ένα βαθύ Πόλεμος των άστρων εμπειρία. Η συνέχεια είχε σίγουρα περισσότερο περιεχόμενο, αλλά η εξάρτηση της EA στο α με επίκεντρο το loot box επιχειρηματικό μοντέλο κατέστρεψε ουσιαστικά το σύστημα προόδου του παιχνιδιού, καταστρέφοντας κάθε δυνατότητα που είχε το παιχνίδι και βλάπτοντας την τιμή της μετοχής της EA κατά τη διάρκεια.

Σχετίζεται με: Το Star Wars: Battlefront 2 είναι τόσο απογοητευτικό

Για να γίνουν τα πράγματα χειρότερα, η EA είχε κάποτε το τέλειο στούντιο για ανάπτυξη Star Wars: Battlefront παιχνίδια στη σύνθεσή της. Ο προγραμματιστής του πρωτότυπου Μέτωπο μάχης τίτλοι, Pandemic Studios, εξαγοράστηκε από την EA το 2008 ως μέρος της εξαγοράς της BioWare, αλλά η ίδια η Pandemic έκλεισε στα τέλη του 2009. Δεδομένου πόσο φτωχό είναι το νέο Μέτωπο μάχης παιχνίδια ήταν, ίσως αυτή η αρχική αναδιάρθρωση ήταν άστοχη.

Burnout

Παρόλο Ανάγκη για ταχύτητα είναι το κεντρικό franchise αγώνων υπό τον έλεγχο της EA (αγνοώντας το κινητό Πραγματικός Αγώνας σειρά), δεν ήταν πάντα έτσι. Πίσω το 2004, ο εκδότης αγόρασε τα παιχνίδια Criterion, τον προγραμματιστή των διάσημων Burnout σειρά. Σε αυτό το σημείο, το Criterion είχε κυκλοφορήσει τα δύο πρώτα Burnout παιχνίδια, κερδίζοντας το καθεστώς ως κορυφαίος προγραμματιστής αγώνων αγώνων.

Η EA θα ωθούσε περαιτέρω Burnout παιχνίδια εκτός Κριτηρίου, με το open world classicBurnout Paradise ένα ιδιαίτερο ξεχώρισμα, μαζί με κάποιους άλλους τίτλους όπως το shooter Μαύρος. Κριτήριο δόθηκε επίσης η ανάπτυξη του Ανάγκη για ταχύτητα, και το στούντιο είχε μεγάλη επιτυχία με το ακίνητο. Ωστόσο, αυτό ώθησε Burnout στον πίσω καυστήρα και όχι καινούργιο Burnout παιχνίδια έχουν κυκλοφορήσει από το 2011.

Το ίδιο το Criterion επιβεβαίωσε ότι απομακρυνόταν από τα παιχνίδια αγώνων το 2013 και έκτοτε ο προγραμματιστής έκοψε το προσωπικό του και αντ' αυτού βοηθούσε σε εργασίες όπως Battlefield: Hardline και Star Wars: Battlefront 2. Εν τω μεταξύ, το Burnout Η σειρά παραμένει αδρανής εκτός από τις φήμες για α Burnout Paradise remaster, αλλά αν το franchise επιστρέψει ποτέ, είναι απίθανο να δημιουργηθεί από το παλιό του στούντιο.

SimCity

Το Maxis είναι ένα από τα μεγαλύτερα ονόματα στο gaming προσομοίωσης και για καλό λόγο. Ο προγραμματιστής έχει δημιουργήσει μερικά από τα πιο εντυπωσιακά επιτεύγματα στο είδος sim, και το SimCity Το franchise είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα αυτού. Ενώ το πρώτο παιχνίδι κυκλοφόρησε το 1989, η σειρά εδραίωσε πραγματικά τη θέση της στη γνώση του gaming μέσω SimCity 2000 το 1993, το οποίο πρόσθεσε μια σειρά από χαρακτηριστικά στην ιδιοκτησία που παραμένουν μέχρι σήμερα.

Η EA προχώρησε στην εξαγορά της Maxis το 1997 και δύο ακόμη SimCity Τα παιχνίδια δημιουργήθηκαν από τη Maxis το 1999 και το 2003. Μετά από αυτό το σημείο, ωστόσο, η κύρια σειρά του SimCity Τα παιχνίδια πήραν μεγάλη παύση, με το επίκεντρο του Maxis να μετατοπίζεται στα εξαιρετικά δημοφιλή The Sims παιχνίδια και την πιο πειραματική κυκλοφορία του 2008 Σπόριο. SimCity θα επέστρεφε, αλλά δεν ήταν αυτό που ήθελαν ή χρειάζονταν οι οπαδοί.

Η έκδοση επανεκκίνησης του SimCity το 2013 δεν ήταν τίποτα λιγότερο από μια καταστροφή. Το παιχνίδι βασιζόταν σε μια συνεχή σύνδεση στο Διαδίκτυο, αλλά υπέφερε επίσης από σοβαρά προβλήματα δικτύου κατά την κυκλοφορία, ενώ διάφορα άλλα σφάλματα και δυσλειτουργίες καθιστούσαν το παιχνίδι αδύνατον για πολλούς. Με το στούντιο Maxis Emeryville που έκλεισε στη συνέχεια το 2015, δεν μοιάζει SimCity θα επιστρέψει σύντομα.

Μαγικό χαλί

Παρόλο Μαγικό χαλί είναι μια σειρά που τρέχει λίγο κάτω από το ραντάρ, που δεν αφαιρεί από την απόλυτη εφευρετικότητα που εμφανίζεται στα πρωτότυπα παιχνίδια. Παρέχοντας έναν εκπληκτικό ανοιχτό τρισδιάστατο κόσμο σύμφωνα με τα πρότυπα του 1994, το παιχνίδι δράσης βασισμένο σε πτήσεις ήταν οπτικά εντυπωσιακό, εξαιρετικά παράξενο και πολύ διασκεδαστικό. Ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του, η EA θα αγόραζε την εταιρεία ανάπτυξης Bullfrog Productions.

Η τριβή μεταξύ Bullfrog και EA είναι καλά τεκμηριωμένη και η πίεση μεταξύ των εταιρειών είναι ορατή μέσω των άλλων κατεστραμμένων franchise που βρίσκονται σε αυτήν τη λίστα. Ωστόσο, Μαγικό χαλίΤο sequel του έχει αναφερθεί ως ένα από τα πρώτα ρήγματα μεταξύ Peter Molyneux και EA συνολικά. Σύμφωνα με τους ισχυρισμούς, η EA ανάγκασε την ανάπτυξη του Μαγικό χαλί 2 να βιαστεί, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να ξεκινήσει σε κατάσταση buggy.

Αυτό θα άρχιζε να απομακρύνει τον Peter Molyneux από την EA συνολικά, με τον προγραμματιστή να εγκαταλείπει τελικά την Bullfrog το 1997 αφού έστειλε ένα μεθυσμένο email στον Larry Probst της EA. Ίσως δεν αποτελεί έκπληξη, μια περαιτέρω κυκλοφορία στο Μαγικό χαλί Η σειρά δεν εμφανίστηκε ποτέ, αν και το αρχικό παιχνίδι είναι διαθέσιμο στο σύστημα διανομής Origin της EA.

Σελίδα 5: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, Medal of Honor
Προηγ 1 2 3 4 5

Πόροι για παίκτες D&D που προσπαθούν να κάνουν διασκεδαστικές ιστορίες χαρακτήρων