click fraud protection

Oddworld

παρόλο που το Oddworld Η σειρά είχε μόνο μια μικρή εμπλοκή με την EA, ο εκδότης μπορεί να έχει προκαλέσει κάποια σοβαρά προβλήματα στο franchise. Ο προγραμματιστής Oddworld Inhabitants κέρδισε το χρυσό με Oddworld: Ο Abe's Oddysee και Oddworld: Abe's Exoddus, ενώ Oddworld: Munch's Oddysee απέτυχε να ανταποκριθεί στην επιτυχία των προηγούμενων αγώνων, αλλά συνέχισε τα πράγματα να είναι σταθερά.

Η EA θα εμπλακεί στο επόμενο παιχνίδι της σειράς, ωστόσο, αναλαμβάνοντας ως εκδότης Oddworld: Stranger's Wrath. Το παιχνίδι ήταν μια κρίσιμη επιτυχία, αλλά οι πωλήσεις ήταν εξαιρετικά συγκρατημένες κατά την κυκλοφορία. Ο λόγος για αυτό βρισκόταν στα πόδια της ΕΑ από Oddworld δημιουργός Lorne Lanning, ο οποίος κατηγόρησε την EA ότι σαμποτάρει το παιχνίδι αποτυγχάνοντας στην υποστήριξη διανομής και μάρκετινγκ. Η EA προσπάθησε να αγοράσει τους Oddworld Inhabitants μετά την αποτυχία του παιχνιδιού και το τελικό αποτέλεσμα του Η οργή του ξένου άφησε τη Lanning χωρίς μεγάλη πίστη στη βιομηχανία και τους Oddworld Inhabitants χωρίς την οικονομική επιρροή για να συνεχίσει να κάνει παιχνίδια.

Σχετίζεται με: Το PlayerUnknown’s Battlegrounds πρόκειται να απαγορεύσει 100.000 απατεώνες

Τα πράγματα φαίνεται να επανέρχονται σε καλό δρόμο Oddworld τώρα, με την κυκλοφορία του Oddysee ξανακάνω Oddworld: New 'n' Tasty! το 2014 και την ανάπτυξη του Έξοδος ξανακάνω Oddworld: Soulstorm στον ορίζοντα. Ωστόσο, αν δεν ήταν το λάθος που παρατηρήθηκε με Η οργή του ξένου Δεν μπορεί να πει κανείς πόσο μακριά θα μπορούσαν να έχουν πάει οι κάτοικοι του Oddworld.

Ανάγκη για ταχύτητα

Ανάγκη για ταχύτητα ήταν κάποτε ένα από τα καλύτερα franchise αγώνων στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Η σειρά μπόρεσε να μετατοπιστεί από την προσομοίωση αγώνων στη διασκέδαση σε στυλ arcade με ευκολία και σε όλη την ιστορία της σειράς Ανάγκη για ταχύτητα ήταν βασικός πυλώνας διαφορετικών γενιών gaming. Από την αρχική σειρά παιχνιδιών μέχρι spin-off όπως Need for Speed: Rivals, το franchise κατάφερε να επιτύχει γενικά υψηλό επίπεδο ποιότητας.

Υπήρχαν μερικά λάθη στην πορεία, με την EA να αλλάζει προγραμματιστές για Ανάγκη για ταχύτητα με μεικτό βαθμό επιτυχίας. Ωστόσο, το τελευταίο ζευγάρι κυκλοφοριών έχει δει Ανάγκη για ταχύτητα χάσει σοβαρό έδαφος έναντι των ανταγωνιστών της. Η επανεκκίνηση του Ghost Games που αναπτύχθηκε το 2015 απέτυχε να κάνει εντύπωση, αλλά ήταν του 2017 Need for Speed: Απόσβεση που πραγματικά έβλαψε το μακροπρόθεσμο μέλλον του franchise.

Αν και ο τίτλος έκανε κάποιες βελτιώσεις σε σχέση με τον προκάτοχό του, η κίνηση της EA προς το α μοντέλο loot box προκάλεσε σοβαρά προβλήματα στο σύστημα προόδου του τίτλου, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να είναι μια κρίσιμη απογοήτευση, ενώ οι μηχανισμοί μικροσυναλλαγών του προκάλεσαν οργή στους μακροχρόνιους θαυμαστές του franchise. Στο τέλος όλων, το 2017 μπορεί να θεωρηθεί η χρονιά που Ο ΕΑ σκότωσε Ανάγκη για ταχύτητα, και απαιτείται μια πραγματική ανάκαμψη για να φτάσει το franchise στα προηγούμενα ύψη.

Συνδικάτο

Μια άλλη σειρά Bullfrog Productions, Συνδικάτο κατάφερε να αιχμαλωτίσει τη φαντασία των οπαδών της στρατηγικής μέσα από τον σκοτεινό και βάναυσο κόσμο του cyberpunk και την καλά ανεπτυγμένη ιστορία του. Το πρώτο παιχνίδι, που κυκλοφόρησε το 1993, ήταν μια μεγάλη επιτυχία και συνέχεια Συνδικατικοί Πόλεμοι έκανε καλά που συνέχισε το τακτικό παιχνίδι της σειράς.

Μετά Συνδικατικοί Πόλεμοι, όλα πήγαν ήσυχα στο Συνδικάτο εμπρός. Για λίγο, ο Bullfrog δούλευε σε ένα άλλο παιχνίδι που διαδραματίζεται στον κόσμο του Συνδικάτο, αλλά με την EA να προτείνει ότι η εταιρεία πρέπει να επικεντρωθεί σε εγγυημένες επιτυχίες, ο τίτλος τελικά ακυρώθηκε. Όταν το Bullfrog αποσύρθηκε το 2001, αυτό φαινόταν να ήταν το τέλος του Συνδικάτο.

Ωστόσο, η EA έδωσε το Συνδικάτο franchise μια εσφαλμένη απόδοση το 2012. Αντί να επαναφέρει τη σειρά ως ένα άλλο παιχνίδι στρατηγικής, η EA αποφάσισε να μεταφέρει την ιδιοκτησία στη σφαίρα των σκοπευτών - ένα στοίχημα που δεν απέδωσε. Αν και οι κριτικοί εντυπωσιάστηκαν μετρίως με την προσπάθεια του προγραμματιστή Starbreeze Studios, το παιχνίδι πούλησε ελάχιστα και αυτό φαίνεται να είναι το τέλος του Συνδικάτο εκτός από τον πνευματικό διάδοχο με πληθώρα χρηματοδότησης Δορυφορική Βασιλεία.

Οι Σίμπσονς

Οι Σίμπσονς δεν είχε πάντα την καλύτερη τύχη με τις προσαρμογές βιντεοπαιχνιδιών, με μια σειρά από ropey platformers να κυκλοφορούν τη δεκαετία του 1990 μαζί με μερικά αληθινά κλασικά όπως Οι Σίμπσονς arcade παιχνίδι από την Konami. Ωστόσο, υπήρξε μια μικρή σειρά παιχνιδιών που θυμούνται καλά στις αρχές της δεκαετίας του 2000, με τη μορφή του Τρελό ταξί-esque The Simpsons: Road Rage και το GTA-εμπνευσμένος The Simpsons: Hit and Run.

Το 2005, η EA απέκτησε τα δικαιώματα να κάνει βιντεοπαιχνίδια με βάση Οι Σίμπσονς. Δύο χρόνια αργότερα, Το παιχνίδι Simpsons κυκλοφόρησε, αναπτύχθηκε από την EA Redwood Shores (που αργότερα θα γίνει Visceral Games). Το παιχνίδι τα πήγε αρκετά καλά με τους κριτικούς χάρη στην αιχμηρή γραφή του και ήταν μια επιτυχία πωλήσεων για την EA. Το μέλλον φαινόταν λαμπρό Οι Σίμπσονς υπό την πτέρυγα της Ε.Α.

Ωστόσο, η EA άλλαξε το επίκεντρο της χρήσης της άδειας. Αντί για περαιτέρω παιχνίδια μεγάλου προϋπολογισμού, με συνέχεια Το παιχνίδι Simpsons που ακυρώθηκε το 2011, η εταιρεία έστρεψε την προσοχή της στην αγορά κινητής τηλεφωνίας, κυκλοφόρησε μια σειρά από μόλις αξέχαστους τίτλους για κινητά. Μεταξύ αυτών είναι και το αμφιλεγόμενο The Simpsons: Tapped Out, το οποίο περιλαμβάνει μερικά από τα χειρότερα παραδείγματα μικροσυναλλαγών στη σκηνή του κινητού. Ας ελπίσουμε ότι ένα άλλο σημαντικό παιχνίδι βασίζεται σε Οι Σίμπσονς θα δει μια μέρα να κυκλοφορήσει.

Σελίδα 3: Titanfall, Road Rash, Skate, Θεματικό Πάρκο
Προηγ 1 2 3 4 5

Genshin Impact: Πού να βρείτε περισσότερα Violetgrass (και σε τι χρησιμεύει)