click fraud protection

Πτώση των Τιτάνων

Η μοίρα των Πτώση των Τιτάνων Το franchise είναι ίσως ένα από τα πιο απογοητευτικά για τους σύγχρονους παίκτες. Το πρωτότυπο Πτώση των Τιτάνων ήταν ένα συμπαγές shooter για πολλούς παίκτες με μια ενδιαφέρουσα προσέγγιση στη μηχανική δράση, μολυσμένη από την έλλειψη περιεχομένου και την αποκλειστικότητα του PC/Xbox που περιόριζε την απήχησή του. Titanfall 2 έκανε το άλμα σε πολλές πλατφόρμες, αλλά η κυκλοφορία του παιχνιδιού από την EA ήταν τουλάχιστον παράξενη.

Titanfall 2 κυκλοφόρησε την εβδομάδα μεταξύ της κυκλοφορίας του Πεδίο μάχης 1 και Call of Duty: Infinite Warfare, οι δύο shooter juggernauts πρώτου προσώπου του 2016. Σαν άποτέλεσμα, Titanfall 2 πωλήθηκε ελάχιστα κατά τη διάρκεια του σημαντικού παραθύρου εκτόξευσης, με τους παίκτες να μένουν έξω από το παιχνίδι υπέρ της παραμονής ένα πιο γνωστό franchise FPS, που σημαίνει ότι η κοινότητα γενικά έχασε μια εκπληκτική καμπάνια και μερικά από αυτά ο καλύτερο multiplayer που είδαμε εκείνη τη χρονιά.

Σχετίζεται με: Το Titanfall 2 αξίζει την προσοχή σας

Αυτό που κάνει αυτή την απόφαση ακόμα πιο περίεργη είναι ότι Πεδίο μάχης 1 ήταν σταθερός σύντροφος του Titanfall 2, και έτσι η EA έθετε σε κίνδυνο τις δικές της ιδιότητες μέσω αυτών των ημερομηνιών κυκλοφορίας. Στο τέλος Titanfall 2 είχε χαμηλή απόδοση και ο προγραμματιστής Respawn Entertainment είχε αγοράστηκε εξ ολοκλήρου από την EA τον Δεκέμβριο του 2017. Το στούντιο τώρα εργάζεται πάνω σε ένα νέο Πόλεμος των άστρων παιχνίδι, αλλά όπως έχει μάθει ο Visceral αυτό δεν αποτελεί πλέον εγγύηση επιβίωσης.

Οδικό εξάνθημα

Οδικό εξάνθημα ήταν ένα από τα μεγαλύτερα αγωνιστικά franchise της εποχής των 16 bit. Η αυθεντική τριλογία με επίκεντρο το Sega Genesis εντυπωσίασε τους παίκτες με τους αγώνες δρόμου της δρομείς μπορούν όχι μόνο να νικήσουν την αντίπαλη στο δρόμο, αλλά και να επιτεθούν σε άλλους αναβάτες με μια ποικιλία από όπλα. Προσέφερε κάτι διαφορετικό στην αγορά, και οι θαυμαστές το έβαλαν πάνω τους.

Η EA δυσκολεύτηκε όταν ήρθε να φέρει Οδικό εξάνθημα στην εποχή του 3D, ωστόσο. Road Rash 3D για το PlayStation ήταν κάτι σαν χαζό, με έμφαση στην ποιότητα των γραφικών με το κόστος των σταθερών χειριστηρίων και - το πιο σημαντικό - μιας λειτουργίας για πολλούς παίκτες. Η έλλειψη πολλών παικτών σήμαινε ότι το παιχνίδι δεν έμεινε πολύ στη μνήμη των παικτών και συνολικά το παιχνίδι θεωρήθηκε απογοητευτικό σε σύγκριση με τους αρχικούς τίτλους.

Το franchise θα έχει δύο ακόμη κυκλοφορίες, με αποκλειστικό το Nintendo 64 Road Rash 64 μια βελτίωση σε σχέση με το αντίστοιχο PlayStation και Road Rash: Jailbreak αποδεικνύεται η πιο αδύναμη στη σειρά. Μετά Απόδραση εκ φυλακής, η EA έβαλε στο ράφι το ακίνητο, αν και ευτυχώς οι θαυμαστές το είχαν Οδικό εξάνθημα-ομοίως Οδική Λύτρωση να γρατσουνίσει αυτή τη φαγούρα των αγώνων δρόμου.

Πατινάζ

Η εξαφάνιση των Πατινάζ Η σειρά έχει το λιγότερο νόημα από όλα τα on-hiatus franchises της EA. Το πρώτο παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2007 και αμέσως ανέβηκε στην κορυφή των παιχνιδιών skateboarding. Ακολούθησαν δύο συνέχειες, με Skate 3 Κερδίζοντας ιδιαίτερα την αγάπη των παικτών για την ξεκαρδιστική φυσική του ράγκντολ και το εξαιρετικά διασκεδαστικό παιχνίδι.

Μετά από αυτό, Πατινάζ είχε φύγει και οι θαυμαστές έμειναν απλά με την αρχική τριλογία και τον τίτλο spin-off Skate It για παρεα. Εν μέρει, η απώλεια του Πατινάζ φαίνεται να οφείλεται σε κάποια σημαντική αναδιάρθρωση που έλαβε χώρα στην EA, με τον προγραμματιστή EA Black Box να βλέπει αρκετές απολύσεις το 2012. Επιπλέον, το EA Black Box στράφηκε προς το δωρεάν παιχνίδι από τη μητρική του εταιρεία και στη συνέχεια έκλεισε το 2013.

Έκτοτε, υπήρξαν πολλά αιτήματα για το Πατινάζ σειρά να κάνει μια επιστροφή, αλλά η EA δεν φαίνεται να ενδιαφέρεται να επαναφέρει το franchise αυτή τη στιγμή. Το εάν ο εκδότης θα το κάνει στο μέλλον μένει να φανεί, αλλά αυτή τη στιγμή δεν υπάρχει καμία ένδειξη ότι θα υπάρχει άλλος Πατινάζ θα εμφανιστεί ο τίτλος.

Θεματικό πάρκο

Η ιστορία του Θεματικό πάρκο χτυπά πολύ παρόμοιες νότες με αυτή του Φύλακας Μπουντρούμι. Η σειρά ήταν επίσης το πνευματικό τέκνο της Bullfrog Productions και η ιδιόμορφη ματιά της στον κόσμο της διαχείρισης θεματικών πάρκων συγκέντρωσε τεράστιο αριθμό θαυμαστών. Ιδιαίτερα το πρώτο παιχνίδι ήταν μια ξεχωριστή επιτυχία, βοήθησε να εδραιωθεί η θέση του Bullfrog στην κορυφή της αγοράς στρατηγικής και sim.

Μετά τη λαμπρότητα του πρώτου Θεματικό πάρκο, η EA ανέλαβε στη συνέχεια την ιδιοκτησία της εταιρείας. Οι δύο συνέχειες του παιχνιδιού, World Theme Park και Theme Park Inc, και τα δύο πήγαν καλά από μόνα τους, αν και δεν είχαν τόσο μεγάλο αντίκτυπο στον κόσμο του gaming όσο το πρωτότυπο. Theme Park IncΩστόσο, ήταν το τελευταίο παιχνίδι που έφερε το λογότυπο της Bullfrog πριν από τη συγχώνευση της εταιρείας στην EA UK.

Μετά από αυτό, υπήρξε για άλλη μια φορά μια άστοχη προσπάθεια να φέρει Θεματικό πάρκο στα παιχνίδια για κινητά και η κυκλοφορία του 2011 ήταν γεμάτη από το ίδιο είδος σκόπιμης επιβράδυνσης της ανάπτυξης παικτών που Dungeon Keeper Mobile είχε. Ήταν ένα άσχημο τελικό παιχνίδι για τους Θεματικό πάρκο franchise, και αυτό που καλύτερα να μείνει ξεχασμένο.

Σελίδα 4: Star Wars: Battlefront, Burnout, SimCity, Magic Carpet
Προηγ 1 2 3 4 5

Το Man-Made Mutant του RDR2 είναι το πιο χονδροειδές μυστικό του Red Dead Redemption