Κορυφαία τέσσερα μηχανικά απώλειας λογικής στα βιντεοπαιχνίδια τρόμου

click fraud protection

Η τρέλα είναι ένα ισχυρό εργαλείο στις ιστορίες τρόμου, ένας τρόπος να δοθεί στα τρομακτικά γεγονότα σε αυτά τα παραμύθια αφηγηματικό βάρος. Για να προσομοιώσουν αυτήν την τρέλα, πολλοί προγραμματιστές τρόμου επιβίωσης βιντεοπαιχνιδιών εφάρμοσαν το 'Insanity Mechanics' σε τίτλους όπως Amnesia: The Dark Descent, χαρακτηριστικά που μπερδεύουν τη διεπαφή του παιχνιδιού και περιστρέφουν την αντίληψη του παίκτη. Τέσσερα ειδικά παιχνίδια τρόμου έχουν δραματική, καλά εφαρμοσμένη "Μηχανική Μητρότητα" που θα κάνει τους παίκτες να αμφισβητούν την αίσθηση της πραγματικότητάς τους.

Οι ψίθυροι στις σκιές γίνονται πιο δυνατοί καθώς η λαμπαδηδρομία ξεθωριάζει. Τα πράγματα της λάσπης και του πτερυγίου στριφογυρίζουν στο βάθος. Γιατί υπάρχει αίμα στα χέρια μου ΙΠΠΟΔΥΝΑΜΗ. Λάβκραφτ και άλλοι κοσμικοί συγγραφείς τρόμου λατρεύουν να γράφουν αποσπάσματα όπως αυτά στις ιστορίες τους, περιγραφές πώς η διαύγεια των κύριων χαρακτήρων τους σπάει αργά κάτω από το βάρος του τρόμου εμπειρία. Είναι μια τρομακτική σκέψη - η ιδέα ότι ένα τρομακτικό θέαμα ή μια απαίσια αλήθεια θα μπορούσε να σπάσει το μυαλό ενός ατόμου σαν γυαλί.

Τα βιντεοπαιχνίδια τρόμου επιβίωσης δεν πρέπει να τρελαίνουν τους παίκτες, έτσι οι προγραμματιστές κάνουν το επόμενο καλύτερο και περιλαμβάνουν μηχανικούς που παίζουν με την αντίληψη των παικτών κατά τη διάρκεια τρομακτικών γεγονότων: από θολώνοντας την πραγματικότητα με παραισθήσεις και διαταράσσοντας τη διεπαφή χρήστη, ο παίκτης βλέπει με τα μάτια κάποιου τρελαίνομαι. Τα τέσσερα βιντεοπαιχνίδια τρόμου που αναφέρονται παρακάτω παρέχουν εξαιρετικά παραδείγματα αυτού:

Eternal Darkness: Sanity's Requiem - Αυτό δεν μπορεί να συμβεί

Κυκλοφόρησε το 2002 για το Nintendo GameCube, Eternal Darkness: Sanity's Requiem ήταν ένα από τα προηγούμενα παιχνίδια τρόμου επιβίωσης για να προσπαθήσουμε να απεικονίσουμε τη διαδικασία του τρελού, συχνά με έξυπνα σκληρούς τρόπους. Καθώς ο παίκτης έλεγχε πολλούς χαρακτήρες που πολεμούσαν το απόκοσμο κακό σε διαφορετικές εποχές της ιστορίας, ένας αόρατος μετρητής λογικής σιγά σιγά θα χτυπούσε με κάθε φρικτή συνάντηση, περιστρέφοντας την προοπτική της κάμερας, πειράζοντας τον παίκτη με φανταστικούς εχθρούς και ακόμη και ξεγελάζοντας τον παίκτη με ψεύτικα ατυχήματα παιχνιδιού: η χειρότερη από αυτές τις παραισθήσεις, μια ψεύτικη ειδοποίηση που λέει ότι η κάρτα μνήμης του GameCube διαγράφεται, θα ήταν αρκετά κακό για να τρελάνει τους παίκτες πραγματικότητα.

Amnesia: The Dark Descent

Το χτύπημα τρόμου επιβίωσης που έβαλε τα Frictional Games στο χάρτη, Amnesia: The Dark Descent βυθίζει τους παίκτες σε γοτθικό, απόκοσμο τρόμο καθώς εξερευνούν, λύνουν γρίφους, ψάχνουν για καύσιμα φανάρι και περνούν κρυφά τις φρικιασμένες σάρκες που κατακλύζουν τις αρχαίες αίθουσες του κάστρου. Της αμνησίας οι μηχανισμοί παραφροσύνης χτίζονται γύρω από το δίλημμα Catch-22 του φωτός και του σκοταδιού: ο κύριος χαρακτήρας, Ο Ντάνιελ είναι νυκτοφοβικός, λαχανιάζει από φόβο και υποφέρει από παραισθήσεις όσο περισσότερο είναι σκοτάδι... αλλά αν επιδεικνύει πολύ το φως του φαναριού του, τα τέρατα θα τον εντοπίσουν και θα τον κυνηγήσουν.

Bloodborne: Eyes On the Inside

ο Σκοτεινές ψυχές-προηγούμενο RPG Bloodborne ξεκινά ως ένα παιχνίδι γοτθικού τρόμου για το κυνήγι των λυκάνθρωπων, στη συνέχεια αποκαλύπτει σιγά σιγά περισσότερα στοιχεία κοσμικής φρίκης-εμμονικές λατρείες, στριμμένους εφιάλτες και γκροτέσκες εξωγήινες οντότητες. Η ικανότητα του PC Hunter να βλέπει αυτές τις φρικαλεότητες διέπεται από ένα χαρακτηριστικό που ονομάζεται Insight, το οποίο αυξάνεται μετά τη χρήση ειδικών αντικειμένων ή τη συνάντηση των εχθρών του αφεντικού. Καθώς η ενόρασή σας μεγαλώνει, τα μάτια του Κυνηγού ανοίγουν: τα προηγούμενα αόρατα αξιοθέατα αποκαλύπτονται σε όλη τους την τρομερά δόξα, ενώ ορισμένοι εχθροί αποκτούν νέες, καταστροφικές επιθέσεις ...

Darkest Dungeon: Ruin Has Come To Our Family

Μια σκοτεινή λήψη τρόμου στο είδος RPG Dungeon-Crawling, Το πιο σκοτεινό μπουντρούμι βάζει τους παίκτες στη θέση ενός αριστοκρατικού κληρονόμου που πρέπει να επιστρατεύσει μια ομάδα τυχοδιωκτών για να σφραγίσει το αρχαίο κακό που εξαπέλυσε ο παρακμιακός πρόγονος τους. Κάθε φορά που αυτοί οι τυχοδιώκτες αντιμετωπίζουν τρομακτικές φρίκες, αποκτούν το Άγχος, το οποίο έχει την πιθανότητα να πυροδοτήσει ταλαιπωρίες που αλλάζουν τη συμπεριφορά όπως "μαζοχισμός", "παράλογος" ή "παρανοϊκός". Νοσοκομεία, Άσυλα και Ταβέρνες στο χωριό της πατρίδας μπορούν να ηρεμήσουν τις ψυχές των ηρώων σας - αλλά περιορισμένες οι πόροι καθιστούν δελεαστικό να εγκαταλείψουν απλώς τους κατεστραμμένους τυχοδιώκτες και να στρατολογήσουν το επόμενο φρέσκο ​​πρόσωπο ανόητος...

Αυτά τα τέσσερα βιντεοπαιχνίδια χαράζουν μόνο την επιφάνεια των πολλών τίτλων τρόμου επιβίωσης εκεί έξω - μια θάλασσα παιχνιδιών που παίζουν με την αντίληψη των παικτών και κλονίζουν την αίσθηση του ελέγχου τους. Ένα απύθμενο πηγάδι τρέλας από το οποίο, μόλις βυθιστεί κανείς, δεν μπορεί να ξεφύγει ...

Πόροι για παίκτες D&D που προσπαθούν να δημιουργήσουν διασκεδαστικές ιστορίες χαρακτήρων

Σχετικά με τον Συγγραφέα