Το Star Wars Battlefront 2 θα διορθώσει το Franchise

click fraud protection

Με ένα τρέιλερ βγαίνοντας από Πόλεμος των άστρων Γιορτή, η διαφημιστική εκστρατεία μπορεί να ξεκινήσει επίσημα: Star Wars Battlefront II έρχεται. Η κυκλοφορία ενός νέου triple-A Πόλεμος των άστρων Το παιχνίδι θα είναι φυσικά ένα σημαντικό γεγονός, αλλά με Battlefront II είναι κάτι παραπάνω. είναι μια ευκαιρία να γίνουν τα πράγματα σωστά.

Το 2015 Μέτωπο μάχης ήταν σίγουρα μια επιτυχία εμπορικά, αλλά ενώ δημοσιεύτηκε ισχυροί αριθμοί πωλήσεων το παιχνίδι αποδοκιμάστηκε πολύ από τους θαυμαστές λόγω της έλλειψης βάθους, της διαδικτυακής εστίασης και της μεγάλης εξάρτησής του από Περιεχόμενο που βασίζεται σε DLC, με τους παίκτες που θέλουν μια πλήρη εμπειρία να αναγκάζονται να κερδίσουν 50 $ πάνω από την τιμή του παιχνιδιού $60 για να λάβουν όλους τους χάρτες και τους χαρακτήρες. Ευτυχώς, με βάση όλα όσα ειπώθηκαν από τότε και το νέες λεπτομέρειες αποκαλύφθηκαν στο Celebration, ακούγεται σαν Battlefront II μπορεί να διορθώσει το franchise και να το επιστρέψει στη δόξα του στα μέσα της δεκαετίας του 2000.

Τα αρχικά δύο Μέτωπα μάχης Τα παιχνίδια εξακολουθούν να θεωρούνται μερικά από τα καλύτερα Πόλεμος των άστρων παιχνίδια που έχουν παραχθεί ποτέ. Τοποθετώντας τους παίκτες στις σκληρές και βρώμικες μάχες κατά τη διάρκεια του Clone Wars και του Galactic Civil War, το 2004 και Οι εκδόσεις του 2005 προσπάθησαν να κάνουν πραγματικές γενιές φανταστικών αγώνων παιδικής χαράς και πέτυχαν Διακρίσεις. Ήσασταν πραγματικά ένας στρατιώτης στη μέση του πολέμου, ικανός να διαμορφώσει τη σύγκρουση ενώ ακόμα ήταν απλώς ένα γρανάζι στη μηχανή.

Εδώ είναι το πράγμα: έχοντας αυτό το ήθος στο μυαλό, Μέτωπο μάχης Το 2015 δεν είναι κακό παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, από πολλές απόψεις, είναι ένα υπέροχο παιχνίδι. Παίζει απίστευτα καλά βασικά και ενώ οι αναβαθμίσεις που βασίζονται σε κάρτες δεν είναι για όλους, προσφέρει ένα προσεκτικά ισορροπημένο σύνολο όπλων και power-ups που επιτρέπουν στους παίκτες να προσαρμόσουν το επιλεγμένο στυλ παιχνιδιού τους. Και αυτό δεν λέει τίποτα για τα οπτικά. Από τότε που ανακοινώθηκε το παιχνίδι έχει πουληθεί για το πώς αναδημιουργήθηκε υπέροχα Πόλεμος των άστρων τοπικές περιοχές και αυτός είναι ένας τομέας που δεν απογοήτευσε.

Το πρόβλημα είναι ότι το παιχνίδι ουσιαστικά δεν είχε αρκετό περιεχόμενο. Η ιστορία σχεδόν κάθε Πόλεμος των άστρων Οι θαυμαστές που παίρνουν το παιχνίδι είναι ότι στέλνουν δύο ώρες με δέος για τα γραφικά του, άλλες οκτώ παίζοντας με υπευθυνότητα σε κάθε χάρτη και μετά το χάνουν για κάτι με πραγματική ουσία. Υπάρχει μια σειρά από λειτουργίες παιχνιδιού, αλλά όλες κυκλώνουν την ίδια βασική δομή και προσφέρουν μικρή δυνατότητα αναπαραγωγής. Ακολουθεί μια βουτιά στο γιατί ήταν τόσο απογοητευμένο και πώς φαίνεται ότι η συνέχεια θα το διορθώσει.

Μια σωστή εμπειρία για έναν παίκτη (όχι απλώς μια ιστορία)

Το μεγαλύτερο παράπονο που διατυπώθηκε σε Μέτωπο μάχης ήταν η έλλειψη μιας σωστής καμπάνιας για έναν παίκτη, αν και αυτό χάνει την ευρύτερη εικόνα. Ναι, και τα δύο πρωτότυπα παιχνίδια είχαν μια καμπάνια, αλλά ακόμα και με την απόπειρα της συνέχειας για μια σωστή ιστορία, ήταν απλώς μια σειρά από μάχες με χαλαρό κανόνα. Στο παρελθόν, ο κόσμος έπαιζε σπάνια Μέτωπο μάχης για μια βαθιά αφηγηματική εμπειρία. Αυτό που έχουν συχνά είναι για ένα ισχυρό πακέτο εκτός σύνδεσης. εκτός από την καμπάνια της (η οποία παρείχε αρκετές ώρες ψυχαγωγίας), Battlefront II (2005) καυχήθηκε το Galactic Conquest, ένα παιχνίδι τακτικής όπου οι παίκτες προσπάθησαν να καταλάβουν πλανήτες στον γαλαξιακό χάρτη με κινήσεις που βασίζονται στη σειρά πριν παλέψουν για τον έλεγχο και την Άμεση Δράση, έναν κόμβο παρόμοιο με το διαδικτυακό όπου οι παίκτες μπορούσαν απλά να βουτήξουν σε οποιαδήποτε μάχη επέλεξε.

Εδώ είναι που Μέτωπο μάχης Η αποτυχία του 2015 είναι κραυγαλέα. όταν ήρθε στο offline, το μόνο που είχε στην κυκλοφορία ήταν μια σειρά από εκπαιδευτικές αποστολές μίας βολής και μια βασική λειτουργία επιβίωσης κυμάτων. Αυτό ενημερώθηκε αργότερα οκτώ μήνες μετά την κυκλοφορία με τη λειτουργία Skirmish, το Έκδοση εκτός σύνδεσης τυπικών διαδικτυακών λειτουργιών Walker Assault και περιφερειακών μαχών. Αυτό έδωσε μια μικρή αίσθηση μακροζωίας στο παιχνίδι από τους παίκτες εκτός σύνδεσης, αλλά εκτός από το να έρχονται όταν οι περισσότεροι οι άνθρωποι είχαν παραιτηθεί, ήταν ακόμα απίστευτα παρηγορητικό (ειδικά επειδή δεν περιελάμβανε κανένα από τα DLC χάρτες). Το σημαντικότερο είναι ότι τελικά έμοιαζε περισσότερο σαν να παίζετε απλώς ένα διαδικτυακό παιχνίδι – τα NPC είχαν ακόμη και ψεύτικες ετικέτες παιχνιδιών – παρά σαν αληθινή εμβάπτιση του Star Wars.

Όλα αυτά είναι, φυσικά, αρκετά τυπικά για τα σύγχρονα παιχνίδια. Στη δεκαετία μεταξύ Μέτωπο μάχηςΟι ταχύτητες του Διαδικτύου αυξήθηκαν αστρονομικά και η προσιτή τιμή σήμαινε ότι οι άνθρωποι συνήθισαν περισσότερο να παίζουν στο διαδίκτυο παρά σε διαχωρισμό της οθόνης. Και ως Μέτωπο μάχης τοποθετείται ως διετής εναλλακτική στην εποχή του πολέμου της EA Πεδίο μάχης σειρά, τότε η μετάβαση προς αυτή την κατεύθυνση είναι αναμενόμενη. Αλλά αυτό δεν αποτελεί δικαιολογία για μια τόσο χαλαρή προσέγγιση (ειδικά όταν είχε αναπτυχθεί μια σωστή ιστορία μόνο για να τραβηχτεί για καιρό).

Ευτυχώς, η EA φαίνεται να το έχει ακούσει αυτό (είναι δύσκολο να χάσετε εκατομμύρια φωνές που φωνάζουν τρομοκρατημένοι). αυτή τη φορά οι άνθρωποι μπορεί πραγματικά να έρθουν για την αφήγηση. Η λειτουργία ιστορίας βρίσκεται στο μπροστινό μέρος της διαφήμισης Και αντί να είναι απλώς μια βιτρίνα τεχνολογίας για το διαδίκτυο, έχει πραγματικό σκοπό. θα ακολουθήσουμε μια μοίρα αυτοκρατορικών στρατιωτών από την καταστροφή του δεύτερου Άστρου του Θανάτου μέχρι Η Δύναμη Ξυπνά, βλέποντας πώς το Empire έγινε το First Order και βιώστε τον ηρωισμό των συμβατικών κακών (η προηγούμενη συνέχεια είχε επίσης τον παίκτη ως Αυτοκρατορικό, αλλά ο πραγματικός σχολιασμός ήταν ελαφρύς). Αν και το πραγματικό του μήκος και βάθος είναι προς το παρόν ασαφές, αυτή η εστίαση υπόσχεται ότι είναι κάτι που πλησιάζει μια ολοκληρωμένη εμπειρία.

Πέρα από αυτό, όμως, προχωρούν ένα βήμα παραπέρα και προσφέρουν κάτι προηγουμένως απροσδόκητο: διαίρεση οθόνης. Όπως το 2005, θα μπορείτε πραγματικά να παίξετε Μέτωπο μάχης με έναν φίλο στο ίδιο δωμάτιο. Είναι ένα κλασικό gaming που κάνει μια ευπρόσδεκτη επιστροφή, αλλά και υπονοεί κάτι μεγαλύτερο. Η ανακοίνωση δεν διευκρίνισε ποιο άλλο παιχνίδι εκτός σύνδεσης θα ήταν διαθέσιμο πέρα ​​από την ιστορία, αλλά το γεγονός μπορείτε να κάνετε ένα σύστημα πολλαπλών παικτών τυπικών χαρτών υποδηλώνει ότι πιθανότατα θα λάβουμε άμεση δράση για έναν παίκτη πολύ; είναι απίθανο να κρατήσουν τόσο μεγάλο μέρος του περιεχομένου του παιχνιδιού πίσω από έναν τοίχο με το ασήμαντο Skirmish ως παρηγοριά. Όλα αυτά κάνουν Battlefront II κάτι που αξίζει να βάλετε χρήματα για να παίξετε χωρίς καν να κοιτάξετε το multiplayer. Αυτό είναι που συχνά χάνουν τα παιχνίδια μόνο στο διαδίκτυο και αυτό που ελπίζουμε να έχει μάθει η EA.

Ένας Γαλαξίας Δυνατοτήτων

Ωστόσο, το παιχνίδι εκτός σύνδεσης είναι μόνο μέρος της πίτας. Τι έκανε τα δύο πρώτα Μέτωπα μάχης τόσο εθιστικό ήταν κάτι μεγαλύτερο, πιο άυλο. την αίσθηση της κλίμακας και των δυνατοτήτων. Μέτωπο μάχης Το 2015 σίγουρα αναδημιούργησε το Πόλεμος των άστρων γαλαξίας πιστά, φαίνεται απολύτως απίστευτο και χρησιμοποιώντας δυναμική βαθμολογία και ηχητικά εφέ προέλευσης για να νιώθετε ότι ήσασταν εκεί στη μέση της μάχης. Αλλά ήταν σχεδόν σαν να βρίσκεσαι σε αντίγραφο – τα όρια του παιχνιδιού ήταν πάντα παρόντα.

Το πρωτότυπο είχε 16 χάρτες, ενώ η συνέχεια ανέβασε τους αριθμούς στους 19 και πρόσθεσε διαστημικές μάχες και ήρωες. Μετέδωσαν το εύρος του μύθου, κάνοντας τον γαλαξία να αισθάνεται απεριόριστος και - ειδικά στο Galactic Conquest - τις ενέργειές σας σεισμικής σημασίας. Από εκεί και πέρα, κάλυψαν τόσο το The Clone Wars όσο και το Galactic Civil War, μια κίνηση που ουσιαστικά διπλασίασε το ποσό παιχνίδι και επέτρεψε μερικά mashup όνειρα – το να είσαι κλώνος που υπερασπίζεται μια βάση από droid στο Yavin IV ήταν τόσο απλό, αλλά τόσο διασκέδαση.

Το νέο παιχνίδι είχε μόνο τέσσερις πλανήτες. Ναι, καθένας από αυτούς είχε διαφορετικούς χάρτες, αλλά ο καθένας ήταν κλειδωμένος σε έναν μοναδικό τύπο παιχνιδιού και έτσι ήταν απίστευτα ακονισμένος σε ένα μοναδικό στυλ παιχνιδιού. Ακόμη και με σκηνικά που προσαρμόστηκαν με βάση την επιτυχία σας, η νίκη δεν αισθάνθηκε ποτέ περισσότερο από το τέλος ενός αθλητικού παιχνιδιού. Το DLC το επέκτεινε τελικά με κάθε πακέτο να αυξάνει κατά πολύ τον αριθμό, αλλά αυτό είναι ένα πρόβλημα από μόνο του και εξακολουθούσαν να έχουν το ίδιο γενικό πρόβλημα. είναι διακοπές στον γαλαξία, όχι μια πλήρως καθηλωτική εμπειρία. Αυτή η απόσταση είναι στην πραγματικότητα εμφανής σε μερικούς από τους μηχανισμούς του παιχνιδιού που, ενώ είναι διακριτικοί, αλλάζουν την εμπειρία. Αντί να μπορείτε να βουτήξετε κατευθείαν σε ένα X-Wing ή AT-ST, πρέπει να συλλέξετε μια χρονομετρημένη ενεργοποίηση και μετά να κάνετε respawn. Είναι εμπόδιο. Όταν έχετε μια σειρά που βασίζεται στην ψευδαίσθηση ότι η ιστορία της είναι μια μικρή τσέπη αυτού του τεράστιου κόσμου, το να έχετε τόσο ξεκάθαρα όρια είναι ένα σημαντικό κακό.

Γνωρίζουμε λιγότερα για το πώς Battlefront II θα αντιμετωπίσει αυτά τα στοιχεία λόγω της εστίασης του πίνακα, αλλά μπορούμε να συγκεντρώσουμε αρκετά. Προφανώς υπάρχουν τα πολυσυζητημένα πολλαπλές εποχές, το οποίο αυξάνει αμέσως το εύρος και με βάση το τρέιλερ διευρύνεται και ο αριθμός των πλανητών που θα δούμε από την εκτόξευση. Η πρόταση πηγαίνει παραπέρα. η παρουσία του Taun-Tauns στα πλάνα του Hoth υποδηλώνει ένα όχημα hop-in-hop-out στον κώδικα του παιχνιδιού, ενώ το γεγονός εκεί δεν θα είναι Season Pass για DLC μπορεί να δείχνει ότι το πλήρες εύρος του παιχνιδιού είναι διαθέσιμο από την αρχή. Μεμονωμένα, αυτές δεν είναι αλλαγές σε βάθος, αλλά αντιμετωπίζουν ήδη ορισμένα από τα βασικά ζητήματα.

Το πρόβλημα, φυσικά, με την πρόβλεψη βελτιώσεων εδώ είναι ότι αυτή η «αίσθηση» που συζητάμε είναι μάλλον αφηρημένη και δύσκολο να μεταφερθεί αληθινά. Ευτυχώς, η EA το κάνει με τον πιο πολλά υποσχόμενο τρόπο. Έχουν την Criterion Games που εργάζονται για το έργο, μια εταιρεία που κατά τη δική τους παραδοχή είναι για την ατμόσφαιρα ενός παιχνιδιού. Είναι η σημαντική νέα προσθήκη στην ομάδα μεταξύ εταιρειών και εργάζονται πάνω στα καθαρά στοιχεία του παιχνιδιού (σε αντίθεση με την ιστορία). Έχοντας ήδη δουλέψει στην αποστολή X-Wing VR και Battlefield Hardline, γνωρίζουν τις βασικές πτυχές αυτού του συγκεκριμένου τύπου παιχνιδιού - και τα δύο Πόλεμος των άστρων και με βάση τη μάχη - και έτσι μπορεί να είναι η απόλυτη καλύτερη ομάδα για τη σειρά.

συμπέρασμα

Μέτωπο μάχης Το 2015 ήταν ένα ελαττωματικό παιχνίδι. Όσο διασκεδαστικό σε επίπεδο επιφάνειας μπορεί να ήταν, δεν του έλειπε η σπίθα που έκανε το franchise τόσο ορόσημο Πόλεμος των άστρων gaming – και οι θαυμαστές δεν ήταν σιωπηλοί για αυτό. Αφού επιδιορθώθηκαν μερικές από τις μεγαλύτερες τρύπες, φαίνεται ότι η συνέχεια αντιμετωπίζει άμεσα τις μεγαλύτερες ανησυχίες. Δεν θα ξέρουμε πόσο αντίκτυπο είναι στην πραγματικότητα αυτές οι ενημερώσεις και σε ποιο βαθμό όλα είναι έξω Πόλεμος των άστρων Ο εορτασμός ήταν απλώς στάση μέχρι τις 17 Νοεμβρίου, αλλά είναι μια πολύ υποσχόμενη κίνηση και προτείνει Πόλεμος των άστρων το gaming - το οποίο είναι άτυπα εξαιρετικό για ένα franchise με άδεια χρήσης - οδεύει προς τα πάνω.

Να ελπίζω πότε Μέτωπο μάχης III έρχεται γύρω, όλοι περιμένουμε απλώς τη βελτίωση του μεγαλείου, παρά τη διόρθωση ακόμη περισσότερων προβλημάτων.

Thanos, Loki & Valkyrie έγιναν πιο δημοφιλή ονόματα μωρών Marvel το 2020

Σχετικά με τον Συγγραφέα