Ανασκόπηση απόσβεσης Need For Speed: Ένα υπέροχο ξεκίνημα καταστρέφεται από το Grind

click fraud protection

Το 2017 σηματοδοτεί ένα από τα μεγαλύτερα και πιο συναρπαστικά χρόνια από τα βιντεοπαιχνίδια και αυτό επεκτείνεται ειδικά στο αγωνιστικό είδος. Εκτός από μια νέα καταχώρηση στο Forza Motorsport franchise, αυτό που υποστηρίζει το πιο πρόσφατο και καλύτερο σε υλικό κονσόλας (το Xbox One X), υπάρχει ένα Project Cars συνέχεια, μια νέα Gran Turismo παιχνίδι, και μετά από ένα χρόνο εκτός αγοράς, η EA και ο προγραμματιστής Ghost Games επέστρεψαν το Ανάγκη για ταχύτητα σειρά με Ανάγκη για επιστροφή ταχύτητας.

Δεδομένων των μικτών αντιδράσεων για το αποκλειστικό PS4 Gran Turismo Sport, το φοβερό σύστημα εξέλιξης Forza Motorsport 7 αυτοκτονεί με, και την εξειδικευμένη φύση του Project Cars 2, Απόδοση Need For Speed είχε τη μοναδική ευκαιρία ως κύριος τίτλος πολλαπλών πλατφορμών triple-A για να κατακτήσει πραγματικά την αγορά. Αλλά δεν το κάνει.

Απόδοση Need For Speed ξεκινά με μια σχετικά ισχυρή νότα και αντιμετωπίζει μερικές από τις κύριες κριτικές για την "επανεκκίνηση" της σειράς το 2015. Η καμπάνια ιστορίας μπορεί να παιχτεί εκτός σύνδεσης για παράδειγμα και η ιστορία ξεκινά ρίχνοντας τους παίκτες στη δράση για να εισαγάγουν πολλαπλά στυλ οδήγησης και τους τρεις πρωταγωνιστές της. Υπάρχει ο ειδικός στο drift, ο Mac, ο οδηγός απόδρασης, ο Jess και ο κύριος χαρακτήρας, ένας οδηγός ακριβείας που ονομάζεται Tyler.

Προσαρμογή οχημάτων εκτός δρόμου

Το παιχνίδι διπλασιάζεται με την κινηματογραφική δράση και φέρνει μαζί του μια ιστορία και μια εύκολη στο παιχνίδι αγωνιστική εμπειρία που είναι ευχάριστο να βλέπεις όπως είναι να παίζεις. Απόδοση Need For Speed είναι ουσιαστικά ένα διαδραστικό Ανάγκη για ταχύτητα ταινία και ό, τι πιο κοντινό θα βρεις σε α Fast and Furious παιχνίδι φέτος (με βάση τις προηγούμενες ταινίες όπου ήταν περισσότερο αυτοκίνητα και μπάτσοι, φυσικά).

Η ιστορία περιστρέφεται γύρω από μια ληστεία αυτοκινήτου που πήγε στραβά, και τα πληρώματα των δρομέων μάχονται με το «The House», μια οργάνωση που επωφελείται από τη στερέωση αγώνων στη φανταστική εικόνα του παιχνιδιού στο Λας Βέγκας. Το μεγαλύτερο μέρος του διαλόγου είναι ανατριχιαστικό, και μερικές φορές απλά τρομερό όταν πρόκειται για τη "συζήτηση αυτοκινήτου", αλλά Γενικά, είναι απόλυτα εξυπηρετικό στο να κινεί τον παίκτη μαζί και να παρέχει λόγο και κίνητρο για το αυτοκίνητο δράση. Το παιχνίδι διαθέτει επίσης ένα υπέροχο soundtrack που παίζει ωραία με τα εντυπωσιακά γραφικά και ηχητικά εφέ για ένα ωραίο στυλ που ξεχωρίζει από τους άλλους μεγάλους δρομείς αυτή την περίοδο των εορτών.

Είναι όμως καλή η οδήγηση του Need For Speed ​​Payback;

Όσο για το gameplay, η οδήγηση είναι γρήγορη και συγχωρήσιμη. Από τους τρεις μεγάλους δρομείς που κυκλοφορούν αυτή τη σεζόν, Απόδοση Need For Speed είναι το πιο εύκολο να πάρεις και να παίξεις από την σκοπιά του μηχανικού οδήγησης. Είναι εξαιρετικά μη ρεαλιστικό, επομένως σε καμία περίπτωση δεν είναι δρομέας sim και δεν προσπαθεί να είναι. Ειδικά όταν πρόκειται για ασυνεπή AI που μερικές φορές καθιστούν τιμωρητική ή αδύνατη την ολοκλήρωση παράπλευρων προκλήσεων.

Τα αυτοκίνητα περνούν ακριβώς μέσα από πολλά αντικείμενα - από φωτεινούς στύλους μέχρι φράχτες - με ευκολία και μπορούν να αναπηδήσουν από τοίχους χωρίς να καταστραφούν. Το γύρισμα ανταποκρίνεται και το σπάσιμο ή το σπάσιμο με το χέρι είναι εξαιρετικά ζήλο, καθιστώντας τις απότομες στροφές ευκολότερες στη διαχείριση και παίζει καλά στο στυλ του παιχνιδιού.

Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μεταξύ πολλαπλών γωνιών κάμερας τρίτου προσώπου κατά την οδήγηση ή προβολής κουκούλας πρώτου προσώπου και Το δεξί ραβδί στο χειριστήριο κάνει το κοίταγμα γύρω ή από τη μια πλευρά στην άλλη, ομαλή και ευκολότερη από τα άλλα παιχνίδια στο χειριστήριο αγορά. Δυστυχώς, σε αντίθεση με τον ανταγωνισμό, Απόδοση Need For Speed δεν έχει αποδοθεί το εσωτερικό του αυτοκινήτου του, επομένως δεν υπάρχει εμπειρία στο αυτοκίνητο. Δεδομένου του τύπου παιχνιδιού, ωστόσο, αναμφισβήτητα δεν χρειάζεται.

Όσον αφορά τη δομή του παιχνιδιού, ενώ τα story beat υπαγορεύουν σε μεγάλο βαθμό τα αυτοκίνητα και τις τοποθεσίες, Απόδοση Need For Speed χρησιμοποιεί ένα σύστημα σημείων ελέγχου (και πράγματα όπως παγίδες ταχύτητας) για να καθοδηγήσει τους παίκτες στα αντικειμενικά μονοπάτια του. Για οδήγηση μέσω αυτών των διαφόρων τύπων σημείων ελέγχου και χρόνους κτυπήματος, οι παίκτες κερδίζουν μια βαθμολογία με αστέρια. Τα αστέρια κέρδισαν προβάδισμα στο ξεκλείδωμα των ανταμοιβών εντός του παιχνιδιού.

Διαφορετικά, ο κόσμος είναι ανοιχτός. Μετά το σεμινάριο και την εισαγωγή της ιστορίας, οι παίκτες μπορούν να έχουν πρόσβαση και να εξερευνήσουν το Απόδοση Need For Speed χάρτης παιχνιδιού. Ανάμεσα στα κύρια τμήματα αγώνων και ιστορίας, υπάρχουν συλλεκτικά αντικείμενα και μίνι εκδηλώσεις. Είναι εδώ που το επίπεδο ενθουσιασμού πέφτει.

Το Grind and Loot Boxes καταστρέφουν την ανάγκη απόσβεσης ταχύτητας

Μόλις το Απόδοση Need For Speed Ο χάρτης αρχίζει να γεμίζει, ο ρυθμός του παιχνιδιού σταματάει. Υπάρχουν πολλά εικονίδια για να ολοκληρώσετε επαναλαμβανόμενες δραστηριότητες, αλλά είναι η κύρια εξέλιξη του παιχνιδιού που πραγματικά το σκοτώνει. Οι παίκτες μπορούν να πάρουν γρήγορα ένα αυτοκίνητο κάθε τύπου (δηλαδή ταχύτητα vs. εκτός δρόμου) για να συμμετάσχουν στους κύριους αγώνες αλλά για να αγωνιστούν πραγματικά, το παιχνίδι απαιτεί από τους παίκτες να αυξήσουν το «επίπεδο» του οχήματος της επιλογής τους σε κάθε κατηγορία.

Αυτό μπορεί να γίνει με δύο τρόπους: απλά αγοράζοντας ένα καλύτερο αυτοκίνητο από ένα κατάστημα που απαιτεί εκθετικά περισσότερες πιστώσεις (ώρες τον χρόνο σας) από ό, τι πληρώνουν οι δραστηριότητες του παιχνιδιού ή η απόκτηση αναβαθμίσεων αυτοκινήτου ("Κάρτες Ταχύτητας") αγοράζοντας ή κερδίζοντας τες σε γεγονότα. Τελειώνοντας μια κούρσα, για παράδειγμα, εμφανίζονται στην οθόνη τρεις αναποδογυρισμένες κάρτες και οι παίκτες μπορούν τυχαία επιλέξτε μία από τις τυχαίες ανταμοιβές με την ελπίδα να έχετε ένα στατιστικό για το όχημά τους να αυξηθεί από τότε ελαφρώς. Είναι αυθαίρετο, ανόητο και αισθάνεται εντελώς εκτός τόπου. Οι παίκτες δεν έχουν κανέναν έλεγχο στο να ανεβαίνουν επίπεδο και να τροποποιούν την απόδοση του οχήματός τους και, ακόμη χειρότερα, είναι μια αργή και όχι διασκεδαστική διαδικασία που μας απομάκρυνε γρήγορα από το παιχνίδι.

Η βαθμολογία μας:

3 στα 5 (καλό)

1 2

Το The Witcher's Geralt Won't Have A Cameo In Cyberpunk 2077

Σχετικά με τον Συγγραφέα