Ο θάνατος και η αναγέννηση των παιχνιδιών για έναν παίκτη

click fraud protection

Το 2017, χτύπησε το καμπανάκι για τα παιχνίδια ενός παίκτη. Ήταν η χρονιά που Η Electronic Arts έκλεισε τα Visceral Games, τραβώντας αποτελεσματικά την πρίζα στο Νεκρό χώρο με επίκεντρο την καμπάνια του στούντιο Πόλεμος των άστρων έργο. Παρόλο που το ίδιο το παιχνίδι προφανώς συνεχίζεται στην EA Vancouver, το εύρος και η δομή του πιθανότατα θα αλλάξουν δραματικά, μετακινώντας περισσότερο προς το δημοφιλές μοντέλο παιχνιδιών ως υπηρεσία.

Αυτό ήταν μια γροθιά για τους οπαδούς της εμπειρίας ενός παίκτη, που ήλπιζαν για ένα Πόλεμος των άστρων σόλο παιχνίδι δράσης περιπέτειας που θα μπορούσε να συναγωνιστεί ακόμη και τους όμοιους Αχαρτογράφητος. Άλλωστε, η ανάπτυξη του τίτλου ήταν υπό την αιγίδα της Amy Hennig και η δουλειά του σκηνοθέτη στο Naughty Dog άφησε μια διαρκή κληρονομιά στη βιομηχανία των παιχνιδιών.

Σχετίζεται με: Η σειρά βιντεοπαιχνιδιών Uncharted σίγουρα δεν έχει ολοκληρωθεί

Αυτό το παιχνίδι έχει πλέον εξαφανιστεί και ο οικονομικός διευθυντής της EA, Blake Jorgensen, πρότεινε ότι η γραμμική εμπειρία ενός παίκτη εξαφανίζεται. Πρόσφατα, ο CFO μίλησε στο 21ο Ετήσιο Συνέδριο Τεχνολογίας, Μέσων & Τηλεπικοινωνιών της Credit Suisse και ο Jorgensen δήλωσε ουσιαστικά ότι

στους ανθρώπους δεν αρέσουν πια τα γραμμικά παιχνίδια. Στο μυαλό της EA, το μέλλον των παιχνιδιών είναι οι ανοιχτοί κόσμοι, οι κοινωνικές αλληλεπιδράσεις και (φυσικά) οι μικροσυναλλαγές.

Ωστόσο, αυτή δεν ήταν η μόνη στιγμή μέσα στη χρονιά που δοκίμασε την πίστη των οπαδών των παιχνιδιών ενός παίκτη. Η σταθερή εταιρεία EA της Visceral, BioWare, έχει μακρά ιστορία εστίασης σε καμπάνιες βασισμένες στην ιστορία ενός παίκτη, αλλά το επόμενο έργο της είναι κάθε άλλο παρά. Υμνος ανακοινώθηκε στην E3 φέτος, αλλά είναι πρώτο τρέιλερ παιχνιδιού δεν έδειξε ένα βαθύ σόλο RPG παρόμοιο με Μαζικό αποτέλεσμα ή Εποχή του Δράκου, αλλά αντ' αυτού κάτι που έμοιαζε πολύ πιο κοντά σε τόνο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ: ένα φουτουριστικό shooter με drop-in στοιχεία MMO.

Είναι αλήθεια ότι το μοντέλο παιχνιδιών ως υπηρεσία έχει αναπτυχθεί τα τελευταία χρόνια. Η επιτυχία της Blizzard's Overwatch έχει οδηγήσει σε πολλούς μιμητές, τόσο από πλευράς παιχνιδιού όσο και από πλευράς επιχειρηματικού μοντέλου που βασίζεται σε loot box, και το shooter για πολλούς παίκτες έχει αφήσει βαθύ σημάδι στον κόσμο του gaming συνολικά. Είναι ένας τίτλος που άλλα παιχνίδια, και άλλοι προγραμματιστές, φιλοδοξούν να είναι και φιλοδοξούν να κερδίσουν. Παράλληλα, η τεράστια δημοτικότητα του PlayerUnknown's Battlegrounds και η συνεχής επιτυχία των τίτλων MOBA όπως Λεγεώνα των Θρύλων και DotA 2 δείχνει ότι η κοινότητα των τυχερών παιχνιδιών είναι ενθουσιασμένη από πολλούς παίκτες.

Ωστόσο, αυτό δεν δίνει μια πλήρη εικόνα του τοπίου των βιντεοπαιχνιδιών. Μια ματιά στο κορυφαία trending παιχνίδια του 2017 δείχνει ότι το παιχνίδι για έναν παίκτη μπορεί να κάνει τις γλώσσες να κουνάνε. Horizon: Zero Dawn είναι εύκολα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του 2017, με μια συναρπαστική μετα-αποκαλυπτική ιστορία, δυνατούς χαρακτήρες και έναν καθηλωτικό κόσμο. Αν και έδινε στους παίκτες έναν ανοιχτό κόσμο για να εμπλακούν, η βασική του αφήγηση ήταν ένα από τα σημαντικότερα σημεία πώλησης, με τον ανοιχτό κόσμο να είναι ένας θαυμάσιος τρόπος για να φέρεις το πλαίσιο στην ιστορία ως σύνολο.

Σχετίζεται με: Cuphead: Πώς να ξεκλειδώσετε όλες τις μυστικές λειτουργίες

Horizon: Zero Dawn δεν είναι μόνος. Μετά από κάτι που μοιάζει με ηλικία, Cuphead επιτέλους είδε την απελευθέρωση. Αυτό το 2D shooter run-and-gun κέρδισε τις καρδιές του με την κλασική του αισθητική κινουμένων σχεδίων, τις προκλητικές μάχες των αφεντικών και τη γοητευτική ιστορία του και - ίσως ως έκπληξη για εκείνους που διακήρυξαν τον θάνατο του single player - προσφέρει ένα απλό, ξεκάθαρο αφήγημα. Επιπλέον, εκτός από μια επιλογή τοπικής συνεργασίας, το παιχνίδι είναι από τη φύση του ενός παίκτη.

Η Bethesda ως εκδότης απέχει επίσης πολύ από το να εγκαταλείψει την ιδέα τα παιχνίδια για έναν παίκτη να είναι στην πρώτη γραμμή του gaming. Το 2017 κυκλοφόρησε το Λεία και Wolfenstein: The New Colossus, με τα δύο παιχνίδια να κερδίζουν επαίνους από τους κριτικούς για τις εξαιρετικές αφηγήσεις και το συναρπαστικό τους παιχνίδι. ΛείαΕιδικά η επιτυχία στις πωλήσεις του έκανε καλή ανάγνωση για τον εκδότη.

Η επιτυχία του Nintendo Switch έδωσε μάλιστα σε ορισμένα παιχνίδια μια δεύτερη πνοή. του 2016 ΜΟΙΡΑ είδε την επανέκδοση για την κονσόλα της Nintendo, ενώ Skyrim έχει αποδειχθεί τόσο αθάνατο όσο τα NPC που είναι ζωτικής σημασίας για την ιστορία του παιχνιδιού, βλέποντας μια ακόμη ανάσταση στο Switch. Η Nintendo, για να μην παραλείψουμε, κυκλοφόρησε επίσης The Legend of Zelda: Breath of the Wild και Super Mario Odyssey με μεγάλη αναγνώριση, με το τελευταίο να θεωρείται από πολλούς ως ο τέλειος πνευματικός διάδοχος Μάριο 64.

Είναι δίκαιο να πούμε ότι το παιχνίδι για έναν παίκτη αντιμετώπισε για άλλη μια φορά προκλήσεις, αυτή τη φορά ενόψει υβριδικών παιχνιδιών single/multiplayer όπως ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, ενώ η δυνατότητα να αποκομίσει κέρδος από τα χρήματα των παιχνιδιών για πολλούς παίκτες είναι μια δελεαστική προοπτική για τα στούντιο AAA. Ωστόσο, αυτή δεν είναι η μοναδική φορά που ανακοινώθηκε ο θάνατος ενός παίκτη, με την αύξηση του Διαδικτυακή κονσόλα για πολλούς παίκτες και ακόμη και η επέκταση του gaming για κινητά που φέρνει μοιρολάτρες στις προηγούμενες γενιές.

Σχετίζεται με: Destiny: A Complete Backstory & Timeline

Ωστόσο, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε αν τα γραμμικά παιχνίδια ενός παίκτη παραμένουν ως έχουν. Σε τελική ανάλυση, εάν η κυρίαρχη βιομηχανία πιέσει για να διαγράψει αυτά τα παιχνίδια από τα προγράμματα κυκλοφορίας, τότε δεν υπάρχουν απαραίτητα πράγματα που μπορούν να κάνουν οι παίκτες για αυτό. Ωστόσο, είναι απίθανο αυτές οι σόλο γραμμικές εμπειρίες να εξαφανιστούν ποτέ, και αυτό οφείλεται στην απόλυτη διαφοροποίηση των παιχνιδιών που έχει συμβεί τα τελευταία δέκα περίπου χρόνια.

Πολύ απλά, η ανάπτυξη της σκηνής των indie παιχνιδιών σημαίνει ότι υπάρχει μεγαλύτερη ποικιλία στα παιχνίδια τώρα από ποτέ - εάν τα ενδιαφερόμενα μέρη ξέρουν πού να ψάξουν. Τα εξειδικευμένα είδη όπως το Roguelike έχουν αποκτήσει μια νέα στρατιά οπαδών, με παιχνίδια όπως FTL: Πιο γρήγορα από το φως και Το δέσιμο του Ισαάκ γίνονται μεγάλοι παίκτες μέσα από την έκρηξη στη δημοτικότητα των indie παιχνιδιών. Είναι εδώ, λοιπόν, που το παραδοσιακό γραμμικό παιχνίδι θα μπορούσε να συνεχίσει, στην απίθανη περίσταση που όλοι οι μεγάλοι εκδότες αποφασίσουν ότι δεν υπάρχει μέλλον στο είδος.

Σελίδα 2: Παιχνίδια Indie για έναν παίκτη
1 2

Fortnite: Πού να βρείτε Beskar Steel (Εκεί που η Γη συναντά τον ουρανό)

Σχετικά με τον Συγγραφέα