click fraud protection

Αυτό το Σαββατοκύριακο κυκλοφορεί το Hitman: Agent 47, η δεύτερη προσπάθεια της 20th Century Fox να προσαρμόσει τη δημοφιλή σειρά βιντεοπαιχνιδιών stealth. η έκδοση του 2007, με πρωταγωνιστή τον Timothy Olyphant, δεν φώτισε ακριβώς το box office, οπότε χρειάστηκε σχεδόν μια δεκαετία για να γίνει μια συνέχεια, επανεκκινώντας τη σειρά με έναν νέο ηθοποιό (Rupert Friend). Ενώ η ιστορία φαίνεται κατάλληλη για τη μεγάλη οθόνη, ακολουθώντας έναν κλωνοποιημένο δολοφόνο με άψογο ιστορικό στην ανάληψη εργασιών σε όλη την κόσμος, είναι εκπληκτικό να βλέπεις ένα στούντιο να επισκέπτεται ξανά την ιδιοκτησία τόσο σύντομα, λαμβάνοντας υπόψη πόσες ιδιότητες βιντεοπαιχνιδιών έχουν κολλήσει ανάπτυξη.

Επειδή υπάρχουν τεράστιες βάσεις θαυμαστών για ορισμένες ιδιοκτησίες, που θα ήθελαν οι αγαπημένοι τους χαρακτήρες να πραγματοποιηθούν σε ταινίες, εδώ είναι η λίστα του Screen Rant 10 ταινίες βιντεοπαιχνιδιών που έχουν κολλήσει στην κόλαση της ανάπτυξης.

10 ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ

Δίνοντας κυρίαρχη εστίαση στις συνεργατικές τακτικές παιχνιδιού,

ΣΤΡΑΤΟΣ απο δυο ΑΤΟΜΑ ακολουθεί τους μισθοφόρους Σάλεμ και Ρίος μέσα από πολλά κατεστραμμένα από τον πόλεμο περιβάλλοντα, καθώς αγωνίζονται για να αποκαλύψουν μια τεράστια πολιτική συνωμοσία που έχει συνέπειες για ολόκληρο τον κόσμο. Ένα παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου με μια ιστορία για δύο φίλους, το παιχνίδι φαινόταν προετοιμασμένο για μια προσαρμογή ταινίας μεγάλου μήκους, ειδικά δεδομένης της έντονης αποδοχής του από τους παίκτες.

Λίγο μετά την κυκλοφορία του το 2008, η Universal Pictures απέκτησε τα δικαιώματα και προσέλαβε τον Scott Z. Μπερνς (συν-σεναριογράφος των έργων του Ματ Ντέιμον Το τελεσίγραφο του Μπορν και Ο πληροφοριοδότης!) για να γράψει το σενάριο, ξεκινώντας την παραγωγή το 2009. Επιπλέον, το στούντιο ηλεκτρονικών παιχνιδιών Electronic Arts επρόκειτο να συμμετάσχει άμεσα ως συμπαραγωγός, προκειμένου να διαδραματίσει ρόλο στη διαμόρφωση του τελικού προϊόντος. Προς το παρόν, δεν έχει σημειωθεί πρόοδος στην ταινία, αν και δύο ακόμη παιχνίδια της σειράς, Army of Two: The 4th Day και Army of Two: The Devil's Cartel έχουν απελευθερωθεί.

9 BioShock

Αναμφισβήτητα μια από τις πιο πρωτότυπες και συναρπαστικές αφηγήσεις στην πρόσφατη μνήμη, BioShock εκτυλίσσεται στην υποβρύχια πόλη Rapture, που προορίζεται να είναι μια ουτοπία για την ανώτερη τάξη πριν από μια κρίση που περιλαμβάνει γενετικές μεταλλάξεις αποδεκατίσει το μεγαλύτερο μέρος του πληθυσμού. Ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού, ο Τζακ, ανακαλύπτει την πόλη τυχαία και πρέπει να βρει έναν τρόπο να ξεφύγει ενώ ξετυλίγει τα μυστήρια που ήταν αδρανοποιημένα.

Θεωρούμενο ως ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της εποχής του, λαμβάνοντας καθολικούς επαίνους και εξαιρετικές πωλήσεις, ο προγραμματιστής Take Two Interactive έκανε μια συμφωνία με την Universal Pictures το 2008 για την παραγωγή μιας ταινίας με βασικό ρόλο τον σκηνοθέτη Γκορ Βερμπίνσκι και τον συγγραφέα Τζον Λόγκαν δημιουργικά. Το 2009, τόσο ο Βερμπίνσκι όσο και ο Λόγκαν εγκατέλειψαν το έργο, καθώς ήταν πολύ απασχολημένοι με την ανάπτυξη της ταινίας κινουμένων σχεδίων τους. Rango με τον Τζόνι Ντεπ. 28 Εβδομάδες αργότερα Ο σκηνοθέτης Juan Carlos Fresnadillo υπεγράφη τότε, με τον Verbinski να παραμένει ως παραγωγός. Η προπαραγωγή ξεκίνησε επίσημα το 2010, αλλά η επιμονή του Verbinski για μια σκληρή βαθμολογία R δημιούργησε ένα δίλημμα για τη Universal, η οποία σχεδίαζε να ξοδέψει 200 ​​εκατομμύρια δολάρια για το έργο.

Τελικά το 2013, ο δημιουργικός διευθυντής της Irrational Games, Ken Levine, επιβεβαίωσε ότι η ταινία θα έβγαινε στο backburner, αναφέροντας τις συγκρούσεις μεταξύ των στούντιο σχετικά με τη χρηματοδότηση, τη σκηνοθεσία και την αποτυχία άλλων μεγάλων οικονομικών σκηνών με βαθμολογία R στο ίδιο φλέβα.

8 Castlevania

Ένα franchise που λειτουργεί εδώ και σχεδόν τριάντα χρόνια, το Castlevania Η σειρά συνδυάζει στοιχεία δράσης και τρόμου, που περιστρέφεται γύρω από την οικογένεια των κυνηγών βαμπίρ Μπέλμοντ. Κάθε παιχνίδι διαδραματίζεται σε διαφορετική χρονική περίοδο με διαφορετικό Belmont, αν και σε αρκετές περιπτώσεις ο κύριος ανταγωνιστής είναι ο ίδιος ο Dracula.

το 2005, Resident Evil σκηνοθέτης Paul W.S. Ο Άντερσον προσλήφθηκε για να σκηνοθετήσει μια προσαρμογή και εξέφρασε την επιθυμία να κάνει την ταινία όσο το δυνατόν πιο κοντά στην ιστορία των παιχνιδιών. Ενώ γινόταν η προπαραγωγή, ο εντοπισμός τοποθεσίας και η κατανομή του προϋπολογισμού, ο Άντερσον τελικά έφυγε για να σκηνοθετήσει το ριμέικ του Κούρσα θανάτου με πρωταγωνιστή τον Τζέισον Στέιθαμ. Στη συνέχεια, τα βασιλεία παραδόθηκαν στον Sylvain White το 2007, ο οποίος σημείωσε ένα μικρό χτύπημα νωρίτερα εκείνη τη χρονιά με Stomp the Yard. Παρά αυτή την προσπάθεια να μπουν τα πράγματα στην παραγωγή, το Writer's Strike του 2008 έβαλε την ταινία σε αναμονή επ' αόριστον και ο White προχώρησε στη σκηνοθεσία μιας προσαρμογής graphic novel. Οι χαμένοι. Στα μέσα του 2009, το στούντιο Rogue Pictures ισχυρίστηκε ότι η ταινία ήταν επισήμως νεκρή, ωστόσο μόλις δύο μήνες αργότερα ανανεώθηκε από Είδε σκηνοθέτης Τζέιμς Γουάν, ο οποίος υπέγραψε τη σενάριο και τη σκηνοθεσία.

Αφού ο Wan έγινε εξαιρετικά απασχολημένος μετά την επιτυχία του Υπουλος, ξεκίνησαν αναφορές ότι ο Paul W.S. Ο Άντερσον προσπαθούσε ακόμα να βγάλει τη δική του εκδοχή. Ενώ αυτή τη στιγμή είναι απασχολημένος με Resident Evil: The Final Chapter, που πρόκειται να βγει στις οθόνες το επόμενο έτος, θα μπορούσε ενδεχομένως να είναι η αρχή ενός νέου franchise ταινιών βιντεοπαιχνιδιών.

7 Gears of War

Ένας κορυφαίος τίτλος της γενιάς Xbox 360, Gears of War διαδραματίζεται στον φανταστικό πλανήτη Sera, όπου η ανθρωπότητα μάχεται ενάντια σε έναν αχαλίνωτο στρατό από υπόγεια τέρατα γνωστά ως Locust Horde.

Μόνο λίγους μήνες αφότου έγινε σημαντικό φαινόμενο με τους παίκτες, η New Line Cinema πλήρωσε τα δικαιώματα της ταινίας και ανέθεσε στον σεναριογράφο Stuart Beattie (Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl) για να γράψετε το πρώτο προσχέδιο. Αμέσως μετά, Κάτω κόσμος Ο σκηνοθέτης Len Wiseman υπέγραψε για να σκηνοθετήσει την ταινία, με την ιστορία να οραματίζεται ως prequel του αρχικού παιχνιδιού, με αναμενόμενη ημερομηνία κυκλοφορίας το 2010.

Μετά από χρόνια στασιμότητας, ο Wiseman έφυγε για να σκηνοθετήσει το remake του Ολική επαναφορά αντι αυτου. Με μια νέα είσοδο στη σειρά που αναμένεται να κυκλοφορήσει στο Xbox One το 2016, οι πιθανότητες να αναζωπυρωθεί αυτή η προσαρμογή είναι πολύ μεγάλες.

6 Φωτοστέφανος

Εύκολα το πιο σημαντικό franchise για την επωνυμία Xbox της Microsoft, Φωτοστέφανος ακολουθεί τις περιπέτειες του Master Chief, ενός απρόσωπου στρατιώτη που πιάστηκε σε μια διαγαλαξιακή σύγκρουση μεταξύ ανθρώπων και μιας φυλής εξωγήινων που είναι γνωστή ως The Covenant. Από την κυκλοφορία του πρώτου παιχνιδιού το 2001, Φωτοστέφανος έχει θεωρηθεί ως μια από τις καλύτερες σειρές shooter πρώτου προσώπου στην ιστορία του gaming, καθιστώντας τις προοπτικές μιας ταινίας μεγάλου μήκους ακόμη πιο τρομακτικές.

Φωτοστέφανος επρόκειτο σε ένα σημείο να συμβεί υπό την καθοδήγηση του άρχοντας των δαχτυλιδιώνΟ Peter Jackson, με τα WETA Studios που προσλήφθηκαν για να δημιουργήσουν τα περισσότερα από τα εφέ. Alex Garland, συγγραφέας του 28 ημέρες μετά υπέβαλε το πρώτο προσχέδιο σεναρίου. Η 20th Century Fox και η Universal Studios συνεργάστηκαν για τα εγχώρια και διεθνή δικαιώματα διανομής, με τον Τζάκσον να υπογράφει την εκτελεστική παραγωγή. Σε αυτό το σημείο, ένας προστατευόμενος του Τζάκσον, ο τότε άγνωστος Neill Blomkamp, ​​προσλήφθηκε για να σκηνοθετήσει έχοντας μόνο μια συλλογή από σορτς και εμπορικά έργα κάτω από τη ζώνη του.

Αλλά μέχρι το 2007 το έργο είχε πεθάνει, με τους Blomkamp και Jackson να επιλέγουν να το αναπτύξουν Περιοχή 9 Αντίθετα, στη διαδικασία γίνονται τεράστιες επιτυχίες και αναμφισβήτητα καλύτερη χρήση των πόρων τους.

5 Μαζικό αποτέλεσμα

Από την κυκλοφορία του το 2007, το BioWare's Μαζικό αποτέλεσμα Η σειρά έχει συγκεντρώσει τεράστιους, πιστούς θαυμαστές, μέσω της ύφανσης μιας περίπλοκης αφήγησης με γνώμονα τις αποφάσεις που εξερευνά την τεράστια έκταση του διαστήματος. Διαδραματίζεται το έτος 2183, οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του Commander Shepard, ενός στρατιώτη που πρέπει να συγκεντρώσει μια ομάδα διαγαλαξιακούς συμμάχους για να σταματήσουν την επίθεση μιας αρχαίας φυλής εξωγήινων από το να εξαφανίσει όλη τη ζωή στον γαλαξία.

Τον Μάιο του 2010, η εταιρεία ανάπτυξης Electronic Arts ανακοίνωσε ότι η Warner Brothers και η Legendary Pictures είχαν αποκτήσει και ξεκίνησαν συνεργάζεται σε μια κινηματογραφική εκδοχή, την οποία θα αναλάβει η εκτελεστική παραγωγή από το προσωπικό της BioWare, Casey Hudson, Ray Muzyka και Greg Zeschuck. Ένα χρόνο αργότερα, ο Legendary παρουσίασε την υποψήφια ταινία στο San Diego Comic Con, για να δημιουργήσει θόρυβο στην κοινότητα των θαυμαστών και να προβάλει τις δυνατότητες της ταινίας.

Μέχρι το 2012, οι σεναριογράφοι Mark Protosevich (Ο Θορ) και Morgan Davis Foehl (Μαύρο καπέλο) είχε γράψει ο καθένας τα σενάρια για την ταινία, αν και έκτοτε δεν υπήρξαν ανακοινώσεις.

4 Metal Gear Solid

Μια ιδιότητα ορόσημο που βοήθησε στον καθορισμό του είδους stealth, Μεταλλικός εξοπλισμός επικεντρώνεται γύρω από τα κατορθώματα του Solid Snake, ενός ταλαντούχου στρατιώτη προδιαγραφών που συμμετέχει σε αποστολές κατασκοπείας για μια επίλεκτη μονάδα γνωστή ως FOXHOUND. Ενώ αρχικά ήταν στυλιζαρισμένες μετά τις ταινίες δράσης της δεκαετίας του '80, η ζήτηση για ένα ζωντανό Solid Snake αυξήθηκε μόνο τα επόμενα χρόνια.

Το 2006, ο δημιουργός της σειράς Hideo Kojima ανακοίνωσε ότι το Μεταλλικός εξοπλισμός Η ταινία τελικά εμφανιζόταν, με σχέδια να βγει στις αίθουσες μέχρι το 2011. Ενώ αρχικά ήταν ενθουσιώδης, ο Kojima θα άλλαζε ταχύτητα το 2010, δηλώνοντας ότι η ταινία έμεινε στο ράφι για προς το παρόν, πιστεύοντας ότι η πιθανή αποτυχία θα επηρέαζε επίσης τη φήμη του παιχνιδιού προνόμιο. Μετά από δύο χρόνια σιωπής, ο Kojima δήλωσε το 2012 σε μια εκδήλωση για την 25η επέτειο του παιχνιδιού ότι συνήφθη συμφωνία με την Colombia Pictures για παραγωγή με τα αδέρφια Avi και Ari Arad. Ο Τζόρνταν Φόγκτ-Ρόμπερτς, πίσω Οι βασιλιάδες του καλοκαιριού και το επερχόμενο Κονγκ: Νησί του κρανίου προγραμματίζεται να διευθύνει.

Ωστόσο, μένει να δούμε αν τελικά το έργο θα ξεκινήσει. Από όλες τις σημαντικές προσαρμογές παιχνιδιών, αυτή έχει τις περισσότερες δυνατότητες να συμβεί στην πραγματικότητα.

3 Metroid

Ένα από τα franchise που χρησίμευσε ως προοδευτική είσοδος στον κατάλογο παιχνιδιών της Nintendo, Metroid βασίζεται γύρω από τη γυναίκα κυνηγό επικηρυγμένων Samus Aran και την ατελείωτη αποστολή της να απελευθερώσει τον γαλαξία από την τυραννία μιας άθλιας ομάδας γνωστής ως Space Pirates.

Οι προσπάθειες να γίνει α Metroid Η ταινία χρονολογείται από το 2004, όταν ο σκηνοθέτης δράσης John Woo αγόρασε τα δικαιώματα, βλέποντας τις δυνατότητες μιας ιστορίας που συνδυάζει περιπέτεια, τρόμο και σασπένς. Προκειμένου να αποδοθεί δικαιοσύνη στο υλικό, οι παραγωγοί της ταινίας συναντήθηκαν με τη Nintendo σε αρκετές περιπτώσεις για να λάβουν την πλήρη υποστήριξή τους και να συνεργαστούν στη σωστή κατεύθυνση. Έμφαση δόθηκε στην εξερεύνηση της ιστορίας του Samus, μια ιδέα για την οποία η Nintendo ήταν επιφυλακτική, δεδομένου ότι αυτό το στοιχείο δεν εκφράστηκε ποτέ ξεκάθαρα σε κανένα από τα παιχνίδια.

Λόγω της απροθυμίας τους να κάνουν προσαρμογές σε μεγάλη οθόνη μετά τη μαζική αποτυχία του Super Mario Bros Το 1993, η Nintendo δεν ήταν έτοιμη να απομακρυνθεί από ορισμένες από τις θεμελιώδεις πτυχές του χαρακτήρα. Τα δικαιώματα της ταινίας έληξαν το 2007. Ωστόσο, με το πρόσφατο ενδιαφέρον για ιστορίες επιστημονικής φαντασίας από το διάστημα (βλ. Guardians of the Galaxy), δεν είναι αδύνατο να ξεκινήσουν ξανά οι συζητήσεις με τη σωστή δημιουργική ομάδα.

2 Κυνηγός κατασκόπων

Μια από τις πιο ενδιαφέρουσες συμμετοχές στην ιστορία της κόλασης της ανάπτυξης, η συμφωνία που πρέπει να κάνετε Κυνηγός κατασκόπων σε ένα σοβαρό κινηματογραφικό franchise εμφανίστηκε για πρώτη φορά το 2003, όταν η Universal Pictures απέκτησε τα δικαιώματα. Ο σούπερ σταρ Dwayne «The Rock» Johnson υπέγραψε, με την παραγωγή να προγραμματίζεται να πραγματοποιηθεί την άνοιξη του 2004 για μια καλοκαιρινή κυκλοφορία την επόμενη χρονιά. Όπως ακριβώς και με Metroid, ο Τζον Γου υποτίθεται ότι υπέγραψε την ταινία σε μια εποχή που το σενάριο υπέστη πολλές αλλαγές και ξαναγράψει. Ο Γου έφυγε από το έργο τον Μάιο του 2005 και μετά από μια μακρά περίοδο στασιμότητας, ο Τζόνσον έφυγε επίσης.

Είναι αρκετά ενδιαφέρον, ένα βιντεοπαιχνίδι για την ταινία με τίτλο Spy Hunter: Nowhere To Run κυκλοφόρησε το 2006, με τον Τζόνσον να παίζει τον πρωταγωνιστή του παιχνιδιού, παρόλο που δεν είχε σχέση με την ταινία μέχρι τότε. Το στούντιο στη συνέχεια καταδίωξε τον Paul W.S. Άντερσον να σκηνοθετήσει, αν και την υποχρέωσή του προς Κούρσα θανάτου δεν του επέτρεψε να επιβλέπει αυτά τα καθήκοντα. Τα δικαιώματα μεταφέρθηκαν τελικά στη Warner Bros, η οποία το ανακοίνωσε Ζόμπι Χώρα Ο σκηνοθέτης Ρούμπεν Φλάισερ θα έκανε την ταινία, αλλά και αυτή η εκδοχή απέτυχε να εμφανιστεί.

1 Αχαρτογράφητος

Αντλώντας έμπνευση από ταινίες περιπέτειας όπως αυτές του Indiana Jones ή Εθνικός θησαυρός σειρά, η Αχαρτογράφητος Η σειρά ακολουθεί τον Νέιθαν Ντρέικ, έναν παγκοσμιοποιημένο κυνηγό θησαυρών που έχει ως αποστολή να λύνει αρχαία μυστήρια και να έρχεται σε σύγκρουση με πολλούς αντιπάλους στη διαδικασία.

Η Sony Pictures αναπτύσσει το έργο από το 2009, σε μια προσπάθεια να αξιοποιήσει την επιτυχία του πρώτου παιχνιδιού. Ντέιβιντ Ο. Russell, πρόσφατα έρχεται από την επιτυχία του Ο πολεμιστής ήταν προσκολλημένος στη σκηνοθεσία, με στόχο να δώσει τον Mark Wahlberg στο προβάδισμα. Ο ηθοποιός Nathan Fillion, ένας αγαπημένος ηθοποιός χαρακτήρων από θαυμαστές, γνωστός ως Captain Malcolm Reynolds στο πυγολαμπίδα universe, ξεκίνησε μια εκστρατεία βάσης για να του πάρει τον ρόλο του Nathan Drake, αλλά ο Russell γρήγορα απέρριψε κάθε πιθανότητα αυτής της επιλογής casting. Μετά από καμία κίνηση στο ακίνητο για δύο χρόνια, ο Russell έφυγε, οδηγώντας τη Sony να υπογράψει τον Neil Burger, διευθυντή του Ο Ιλουσιονίστας ως αντικαταστάτη του. Μια πλήρης αναπαράσταση της βασικής ιδέας, που προοριζόταν να πλησιάσει περισσότερο το παιχνίδι, τέθηκε σε εφαρμογή. Το 2012, ο Burger έφυγε επίσης, αφήνοντας τη Sony να βρει έναν άλλο αντικαταστάτη. Η προσφορά για τη συγγραφή του σεναρίου δόθηκε στον Σεθ Ρόγκεν και στον Έβαν Γκόλντμπεργκ πολλές φορές, με βάση τους δεσμούς τους με το στούντιο και τη σχετική επιτυχία του Πολύ κακό και Αυτό είναι το τέλος, αλλά αυτή η ομάδα δεν μπορούσε να βρει τρόπο να κάνει τα πράγματα να λειτουργήσουν. Στη συνέχεια δημιουργήθηκε το έργο με Απαίσια αφεντικά σκηνοθέτης Seth Gordon και The Hurt Locker ο σεναριογράφος Mark Boal, αλλά ο Gordon έφυγε από την ταινία τον Ιούνιο του 2015.

Μόλις πρόσφατα, η Sony κυκλοφόρησε ξανά την ταινία για τα εγκαίνια τον Ιούνιο του 2017, αλλά χωρίς σκηνοθέτη αυτή τη στιγμή επισυνάπτεται, μένει να δούμε αν οι κατακτήσεις του Nathan Drake θα καρποφορήσουν στους κινηματογράφους γύρω από το κόσμος.

-

Ποια από αυτές τις ταινίες θα ήθελες περισσότερο να δεις να βγαίνει μια μέρα; Υπάρχει κάποιο άλλο παιχνίδι που πιστεύετε ότι δικαιολογεί μια προσαρμογή; Ακούγεται στα σχόλια παρακάτω!

ΕπόμενοΤα 15 καλύτερα Starter Pokémon