15 πράγματα που θέλουμε να δούμε στο Resident Evil 7: Biohazard

click fraud protection

Στο 2015 Electronic Entertainment Expo στο Λος Άντζελες, ο ιαπωνικός εκδότης Capcom παρουσίασε ένα μοναδικό τεχνολογικό επίδειξη εικονικής πραγματικότητας που ονομάζεται Kitchen και τρόμαξε το παντελόνι από τους λίγους τυχερούς που μπόρεσαν να βιώσουν την καθηλωτική, πρώτου προσώπου όψη του τρόμος.

Στην έκθεση του 2016, κατά τη διάρκεια της συνέντευξης Τύπου της Sony, η Capcom επέστρεψε με ένα νέο τρέιλερ και demo με δυνατότητα αναπαραγωγής, αποκαλύπτοντας τον πραγματικό τίτλο του μυστηριώδους παιχνιδιού: Resident Evil 7: Biohazard. Προγραμματισμένη για κυκλοφορία στις 24 Ιανουαρίου 2017, RE7 υπόσχεται μια οικεία εμπειρία Εικονικής Πραγματικότητας, αν και μπορεί επίσης να παιχτεί σε μια τυπική τηλεόραση, για όσους δεν είναι έτοιμοι να κάνουν τη βουτιά VR.

Παρόλο που ο τίτλος δεν αναμένεται να κυκλοφορήσει για περισσότερο από μισό χρόνο, η Capcom έκανε μια προοδευτική κίνηση κυκλοφορώντας ένα demo στα μέλη του PS Plus στο PS4. Αυτός ο πρόλογος του κύριου παιχνιδιού, που διαδραματίζεται σε μια ενιαία, κλειστοφοβική τοποθεσία, μας τρομάζει ήδη μέχρι θανάτου και ανυπομονούμε να δούμε τι μας επιφυλάσσει το πλήρες παιχνίδι. Εδώ είναι

15 ΠράγματαΘέλουμε να δούμε μέσα Resident Evil 7: Biohazard.

15 Φρίκη

Ώρα έναρξης, ο Resident Evil 7 demo/πρόλογος που κυκλοφόρησε την περασμένη εβδομάδα, διαρκεί μόνο περίπου μία ώρα ή λιγότερο σε ένα πρώτο playthrough, αλλά είναι γεμάτος με τρομαγμούς, ανησυχητικές εικόνες και αρκετό αίμα και θύελλα για να στοιχειώνουν τους εφιάλτες μας για τουλάχιστον τον επόμενο μήνα ή Έτσι. Βασικα, Resident Evil 7 υπόσχεται να είναι η πιο τρομακτική είσοδος στο franchise μέχρι σήμερα.

Μετά Resident Evil 4 αντικατέστησε τα στοιχεία τρόμου με μια πολύ πιο βασισμένη στην ένταση μέθοδο διατήρησης του παίκτη στην άκρη, Resident Evil 5 έχει επιλεγεί να ακολουθήσει πολύ περισσότερο μια σκηνοθεσία δράσης του Χόλιγουντ με τις εξαιρετικές σεκάνς του co-op setpiece και τους συνεργάτες μηχανικούς. Resident Evil 6 επικρίθηκε ότι πήγε πολύ μακριά προς αυτή την κατεύθυνση, με το ατελείωτο μπαράζ Quick Time Events και εγκεφαλικά νεκρά ιστορία που δεν κατάφερε να ενθουσιάσει τους μακροχρόνιους θαυμαστές, παρά την επιστροφή των αγαπημένων χαρακτήρων των θαυμαστών όπως η Sherry Birkin και ο Leon Κένεντι. Ακόμα και το εξαιρετικό Αποκαλύψεις Οι δευτερεύουσες σειρές δεν μπορούσαν να εξαργυρώσουν τη σειρά στα μάτια πολλών θαυμαστών.

Ενώ Resident Evil 7 δεν κάνει επανεκκίνηση της ιστορίας, είναι σίγουρα επανεκκίνηση του παιχνιδιού, φέρνοντας τους παίκτες πίσω σε ένα στοιχειωμένο κτήμα όπου ο τρόμος περιμένει σε κάθε γωνία. Έχει περάσει καιρός από τότε Resident Evil μας έκανε να σκάσουμε τα παντελόνια μας. είμαστε έτοιμοι να τρομοκρατηθούμε ξανά.

14 Πολλαπλές λύσεις σε παζλ

Πίσω στα παλιά χρόνια του Resident Evil, οι παίκτες θα έπρεπε να λύσουν αμβλεία παζλ για να προχωρήσουν στο παιχνίδι. σπρώχνοντας κουτιά, περιστρεφόμενα αγάλματα, βρίσκοντας κλειδιά σε σχήμα σκακιού... Είναι θαύμα που κάποιος έφτασε οπουδήποτε στο Raccoon City και στο Rockfort Island, καθώς το να πηγαίνεις από το ένα γραφείο στο άλλο ήταν μια άσκηση εξαιρετικής πνευματικής οξύτητας.

ο Ώρα έναρξης Το demo, από τη στιγμή που γράφεται αυτό το άρθρο, έχει δύο κύριες καταλήξεις. ο πρώτος ανακαλύπτεται ακολουθώντας μια ένδειξη που βρέθηκε σε ηχογράφηση VHS και προσπαθεί να ξεφύγει από το σπίτι μέσω της πίσω πόρτας, και το δεύτερο έχει τον παίκτη να απαντά σε ένα μυστηριώδες τηλεφώνημα πριν συναντήσει αυτό που είναι ουσιαστικά το ίδιο τέλος σκηνή.

Θα θέλαμε το κύριο παιχνίδι να φέρει αυτή την ευελιξία στα στοιχεία του παζλ. Ίσως το παιχνίδι να έχει έναν πυρήνα, «εύκολο» μονοπάτι, στον οποίο ο δρόμος για το επόμενο στάδιο είναι προφανής και Απαιτεί λίγη σκέψη από έναν παίκτη που θέλει απλώς να περάσει το παιχνίδι για να ζήσει το κύριο ιστορία. Ωστόσο, άλλοι παίκτες μπορεί να θέλουν να εξερευνήσουν το σκηνικό και να λύσουν γρίφους που προκαλούν πειράγματα εγκεφάλου και θα πρέπει να ανταμειφθούν με εναλλακτικές διαδρομές προς την επόμενη περιοχή, οι οποίες μπορούν να παρακινηθούν από τα πιο δύσκολα μονοπάτια που περιλαμβάνουν πρόσθετες εγγραφές ημερολογίου και είδη. Με αυτόν τον τρόπο, οι περιστασιακοί παίκτες μπορούν να απολαύσουν τη βόλτα, ενώ οι λάτρεις της παλιάς σχολής θα μπορούν να απολαμβάνουν όσο το δυνατόν περισσότερα παραδοσιακά Resident Evil βιώσουν όπως θέλουν.

13 Συνέχεια

Ενώ οι μηχανισμοί του gameplay αποστάζονται στην πιο απτή ουσία τους, ο όρος "reboot" δεν ισχύει για την ιστορία του Resident Evil 7. Ο τίτλος επιβεβαιώνεται ότι είναι συνέχεια του mainstream Resident Evil canon και δεν θα διαγράψει τίποτα από όσα προηγήθηκαν.

Πίσω στο 2005, Resident Evil 4 πήρε τον Leon S Kennedy, έναν από τους πρωταγωνιστές του 1998 Resident Evil 2, και τον έριξε σε ένα εντελώς νέο σενάριο, το οποίο είχε αφαιρεθεί εντελώς από τη μυθολογία που είχε δημιουργήσει η σειρά από την αρχή. RE4 θεωρείται ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του franchise και όλων των εποχών. Έσπρωξε τη σειρά σε νέες τολμηρές κατευθύνσεις και είπε μια ολοκαίνουργια ιστορία, αν και παρέμεινε ξεχωριστή Resident Evil δεσμούς, όπως η παρουσία της Ada Wong και του Albert Wesker (ο οποίος εμφανίζεται για λίγο στο Ada's Ξεχωριστοι ΔΡΟΜΟΙ καμπάνια, RE4«απάντηση στη σειρά» επαναλαμβανόμενα εναλλακτικά σενάρια).

Ενώ είμαστε ενθουσιασμένοι για την αρχή ενός νέου κεφαλαίου στο Resident Evil mythos, θα θέλαμε να δούμε περισσότερα από μερικά νεύματα στα παλιά παιχνίδια. Για ένα πράγμα, από τότε που το "αρχείο χρονοδιαγράμματος" του Resident Evil 5 επιβεβαίωσε την επιβίωση του Νικολάι από Resident Evil 3, κοπιάσαμε να βάλουμε μια σφαίρα σε αυτόν τον άθλιο προδότη. Αναρωτιέστε τι έκανε...

12 Ιστορία της Πραγματικής Ζωής

Αν και Resident Evil 7 έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει τον πρώτο μήνα του 2017 και έχουμε ήδη πάρει τα χέρια μας για το demo/πρόλογο με δυνατότητα αναπαραγωγής, είμαστε ακόμα πολύ στο σκοτάδι ως προς το τι μπορεί να περιλαμβάνει το πραγματικό παιχνίδι. Ένα πράγμα που ξέρουμε, ωστόσο, είναι ότι λέει η Capcom RE7 θα στεγαστεί σε μια ενιαία τοποθεσία, ένα ερειπωμένο κτήμα φυτειών στο βαθύ νότο.

Οι σπουδαστές της ιστορίας δεν χρειάζονται να τους ενημερώσουμε για μερικά από τα απαίσια πράγματα που έπεσαν στις νότιες φυτείες. Όποιος έχει δει Ρίζες, Ντζάνγκο ο Αδέσμευτος, 12 χρόνια σκλάβος, ή οποιεσδήποτε άλλες ιστορίες που διαδραματίζονται στο Antebellum South γνωρίζουν ότι τέτοιες τοποθεσίες ήταν εξαιρετικά δυσάρεστες για πάρα πολλούς ανθρώπους, τουλάχιστον.

Αν Resident Evil 7 πρόκειται να διαδραματιστεί σε μια τοποθεσία ώριμη με ιστορικό πλαίσιο, τότε θα πρέπει να αγκαλιάσει τη βίαιη και επαίσχυντη ιστορία που αντιπροσωπεύει. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ έχει τη φήμη για μακροσκελείς εγγραφές σε ημερολόγιο σχετικά με την ιστορία του σκηνικού ενός παιχνιδιού, και φανταζόμαστε ότι υπάρχει άφθονο υλικό που γράφεται για τους τρόμους που σίγουρα έλαβαν χώρα στο RE7σκηνικό, που εκτείνεται εκατοντάδες χρόνια πίσω.

11 Παραφυσική δραστηριότητα?

Θα υπάρχουν φαντάσματα μέσα Resident Evil 7? Λοιπόν, σίγουρα φαίνεται ότι υπάρχει κάτι παραφυσικό μέσα Ώρα έναρξης διαδήλωση. Οι παίκτες με τα μάτια του αετού παρατήρησαν, κατά τη διάρκεια της ενότητας VHS flashback του demo, αυτό που φαίνεται να είναι μια φάντασμα που ανεβαίνει μια σκάλα, αλλά εξαφανίζεται χωρίς ίχνος, ή ακόμα και οπτικό εφέ. Το μυαλό του χαρακτήρα τον κοροϊδεύει, Αιώνιο Σκοτάδι-στυλ, ή το φαινομενικά στοιχειωμένο σπίτι είναι πραγματικά στοιχειωμένο;

Πίσω όταν Resident Evil 4 ήταν παγιδευμένος στην κόλαση ανάπτυξης, προβάλλονταν περιοδικά στον Τύπο προτού διαγραφεί και επανεκκινηθεί η ανάπτυξη. Μια διαλυμένη έκδοση του RE4 διασπάστηκε στη δική της σειρά, ο διάβολος μπορεί να κλάψει, για παράδειγμα. Ένα άλλο παράδειγμα ήταν ένα υπερβολικά ανατριχιαστικό τρέιλερ παιχνιδιού που διαδραματίζεται σε μια στοιχειωμένη έπαυλη, με πολλές εμφανείς παραφυσικές αποχρώσεις. Αυτή η έκδοση του παιχνιδιού καταργήθηκε επειδή ήταν πολύ υπερφυσική, οπότε τι έκανε την Capcom να αλλάξει γνώμη και να επιστρέψει σε ένα πιο φαντασμαγορικό όραμα για Resident Evil?

Είμαστε σίγουροι ότι, ό, τι κι αν συμβεί μέσα RE7, η Capcom θα διασφαλίσει ότι το παιχνίδι έχει κάποιο από το εμπορικό σήμα Resident Evil γεύση, ακόμα κι αν η σύγκρουση περιλαμβάνει παραφυσική δραστηριότητα κάποιου είδους. Αρκεί να χωρέσει RE's εσωτερική λογική, τα πάμε καλά.

10 Ομπρέλα

Οι κύριοι κακοί του Resident Evil έπος μέχρι Resident Evil 4 Όλοι δούλευαν για την κακή Umbrella Corporation, η οποία ειδικεύτηκε στη δημιουργία Bio Organic Weapons (BOWs) που θα ξέφευγαν και θα σκότωναν αμέσως τα πάντα. Αυτό το επιχειρηματικό μοντέλο τελικά απέτυχε να στηρίξει την εταιρεία και χρεοκόπησε, ένα τολμηρό και αντικλιμακτικό τέλος στον άλλοτε ασταμάτητο εταιρικό γίγαντα. Εταιρείες όπως η Tricell άνοιξαν τη χαλάρωση στους επόμενους τίτλους και στη συνέχεια η Umbrella έκανε ακόμη και μισή επιστροφή στο RE6 με τη μορφή μιας καλά χρηματοδοτούμενης βιοτρομοκρατικής οργάνωσης, του Neo Umbrella.

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, αναμένουμε πλήρως κάποιου είδους εταιρικά παραπτώματα με βιολογικά όπλα να διαδραματίσουν ρόλο στην ιστορία του Resident Evil 7, ειδικά αφού το λογότυπο της Umbrella φαινόταν σε ένα ελικόπτερο σε μια φωτογραφία στο Ώρα έναρξης διαδήλωση. Τι ακριβώς σημαίνει, δεν είμαστε σίγουροι ακόμα, αν και σίγουρα ανυπομονούμε να το μάθουμε. Ίσως η Umbrella να έχει μια μυστική βάση στη φυτεία, όπως η μυστική βάση τους κάτω από την έπαυλη Spencer στο πρωτότυπο του 1996 Resident Evil.

9 Όχι-Ομπρέλα

Resident Evil 4 τα κατάφερε μια χαρά χωρίς η Umbrella να τραβήξει τα νήματα, παρά την δυσοίωνη (και σχεδόν εντελώς αόρατη) παρουσία του Albert Wesker στα παρασκήνια. Άλλες καταχωρίσεις που δεν περιλαμβάνουν το Umbrella ως κύριο ανταγωνιστή περιλαμβάνουν Αποκαλύψεις Resident Evil και η εξαιρετική ταινία spin-off, Resident Evil: Damnation.

Για Resident Evil 7, ενώ περιμένουμε την Umbrella να κάνει κάποια εμφάνιση, μας ενδιαφέρουν περισσότερο οι κάτοικοι του κτήματος της φυτείας. Ποιος θα ζούσε σε μια τόσο ανατριχιαστική τοποθεσία; Με βάση την εξαιρετικά περιορισμένη εμφάνισή τους στο demo, περιμένουμε κάτι σαν τους κακούς στο διάσημο επεισόδιο της σεζόν 4 του Τα αρχεία X, "Σπίτι." Στο επεισόδιο, τα freaks δεν είναι οπλισμένα τέρατα. είναι εγγενείς ρατσιστές απομονωτιστές που έχουν αποκοπεί από την κοινωνία για πάρα πολύ καιρό. Μια πιθανή ερμηνεία της γραμμής "Καλώς ήρθατε στην οικογένεια" από την επίδειξη θα μπορούσε να θεωρηθεί ότι ενισχύει αυτήν τη θεωρία. Ο χρόνος θα δείξει, αλλά διατηρούμε ελπίδες για κάποιου είδους συμμαχία κόκκινης πέτσας/ομπρέλας στην ιστορία, κάτι που θα έκανε για μερικούς σοβαρά παράφωνους κακούς, ειδικά αν είναι μια φιγούρα "Project Wesker". εμπλεγμένος...

8 Περιορίστε το Ποσό του Backtracking

Όσο κι αν αγαπάμε το παλιό Resident Evil παιχνίδια, πάντα μισούσαμε να χαθούμε ψάχνοντας για κρυφά δωμάτια, μυστικά κλειδιά και άλλα αντικείμενα αναζήτησης για να ανοίξουμε πόρτες. Η ορμή του αρχικού παιχνιδιού υπέφερε πραγματικά όταν ο Κρις ή η Τζιλ έπρεπε να τρέξουν στα μισά του δρόμου στην έπαυλη μόνο και μόνο για να πάρουν ένα κλειδί είχαν χάσει την πρώτη φορά, ή χειρότερα, εάν ένα αντικείμενο ήταν προηγουμένως απρόσιτο και απαιτούνταν άσκοπη αναδρομή από σχέδιο.

Ενώ είμαστε πρωταθλητές RE7 επιστρέφοντας στις ρίζες του ως πρωτοπόρος στο survival horror, ίσως μπορέσουν να εκσυγχρονίσουν μερικά από τα παλιά στοιχεία του παιχνιδιού περιπέτειας. Ως επί το πλείστον, οι παίκτες θέλουν να προχωρήσουν μπροστά, όχι προς τα πίσω. Μην μας κάνετε να τρέχουμε μέχρι την αρχή του παιχνιδιού μόνο και μόνο για να αποκτήσουμε ένα αντικείμενο αποστολής. Αντίθετα, θα θέλαμε να δούμε το πλήρες παιχνίδι να ακολουθεί τη δομή του demo, το οποίο είναι τοποθετημένο σε κάτι σαν micro-sandbox. Ένα πλεονέκτημα ενός μικρού χώρου παιχνιδιού για κάθε δεδομένο σενάριο είναι ότι όλα όσα χρειαζόμαστε για να προχωρήσουμε στο επόμενο στάδιο πρέπει να είναι σχετικά κοντά. Ωστόσο, αν πρέπει να περπατήσουμε προς τα πίσω, φροντίστε τουλάχιστον να αλλάξουμε τα πράγματα για τυχόν ταξίδια επιστροφής που πρέπει να κάνουμε σε περιοχές που είχαν εξερευνήσει στο παρελθόν.

7 Ρεμπέκα Τσάμπερς

Μαζί με τον Billy Coen, η Rebecca Chambers λείπει μυστηριωδώς στη δράση από τότε που ο πρωταγωνιστής της στο Resident Evil 0, ένα prequel για το αρχικό παιχνίδι. Ήταν παίξιμο μέσα Resident Evil 5 Η λειτουργία Reunion Mercenaries, αλλά είναι αναμφισβήτητα μη τυπική, επομένως δεν μετράει. Η Ρεμπέκα έχει γίνει αντικείμενο πολλών θεωριών συνωμοσίας, πολλές από τις οποίες τη συνδέουν με κανέναν άλλον από τον Άλμπερτ Γουέσκερ.

Σε Resident Evil 2, ψάχνοντας το γραφείο του Wesker στο γραφείο του STARS 50 φορές προκύπτει το στοιχείο, "Film D". Κατά την ανάπτυξη της ταινίας στο σκοτεινό δωμάτιο του αστυνομικού τμήματος, οι παίκτες ανταμείβονται με μια φωτογραφία. Με μία μόνο λέξη -- "Recruit" -- η φωτογραφία είναι μιας έφηβης Rebecca. Οι θαυμαστές έχουν συζητήσει για το νόημα αυτού του Πασχαλινού Αυγού για το μεγαλύτερο μέρος των δύο δεκαετιών. Είναι η Rebecca κρυφά κόρη του Wesker, όπως RE6Ο Jake Muller είναι; Είναι πράκτορας για αυτόν όπως η Ada Wong; Είμαστε απλώς τρελοί και κοιτάμε πολύ βαθιά σε μια μη ιδέα;

Όποια κι αν είναι η περίπτωση, θα εκτιμούσαμε πολύ μια επιστροφή από τη Rebecca για να καταγράψουμε την πίστη και τα κίνητρά της.

6 Νέες εκδόσεις του Old Monsters

Hunters, Lickers, Mr. X, Tyrants, Nemesis, El Gigante... Η λίστα με τα κλασικά Resident Evil τέρατα συνεχίζονται και συνεχίζονται. Ενώ RE7 θα σηματοδοτήσει την έναρξη της επόμενης φάσης στην ατελείωτη σαπουνόπερα βιντεοπαιχνιδιών δηλαδή Resident Evil, θα θέλαμε ακόμα να δούμε νεύματα σε κλασικά τέρατα. Resident Evil 4 κέρδισε μερικά λάθη επειδή δεν συμπεριέλαβε ούτε ένα επαναλαμβανόμενο τέρας από προηγούμενα παιχνίδια και Resident Evil 5 στη συνέχεια επαινέστηκε για την επιστροφή του Lickers, πιο τρομακτικό και πιο επικίνδυνο από ποτέ.

Για RE7, θέλουμε η Capcom να κάνει καινούργιο αυτό που κάποτε ήταν παλιό. Perhapsσως, πριν από αρκετά χρόνια, ένας μεμονωμένος Hunter ή Licker διέφυγε από την αιχμαλωσία στο μυστικό εργαστήριο Umbrella που βρίσκεται στη φυτεία. Καθώς περνούσε ο καιρός, το πλάσμα έγινε αστικός μύθος, σιγά σιγά γινόταν άγριο και ακόμη πιο θανατηφόρο από τα πιο οικεία αδέρφια του.

Οι κακοί όπως η Nemesis και ο Mr. X ήταν εμβληματικοί στην εποχή τους και εξακολουθούν να είναι τρομακτικοί, αλλά θέλουμε RE7 να είσαι διαφορετικός. Ένας μοναχικός μεταλλαγμένος κυνηγός που καταδιώκει τον παίκτη σε όλη τη φυτεία θα μπορούσε να προσφέρει μια πιο οικεία εκδοχή του "τέρατος τρόμου" Resident Evil έχει αποδώσει τόσο σταθερά κατά τη διάρκεια των δεκαετιών.

5 Πολλαπλές Προοπτικές

Resident Evil σχεδόν πάντα παρουσίαζε ζευγάρια δύο χαρακτήρων που επιζούσαν από τη φρίκη μαζί. Η Τζιλ και ο Κρις, ο Λέον και η Κλερ, η Σέρι και ο Τζέικ, ο Λέον και η Άσλεϊ... Ακόμη και πριν τα παιχνίδια γίνουν co-op, Resident Evil Σχεδόν πάντα παρουσίαζε ζευγάρια ισότητας των φύλων, ενός άνδρα και μιας γυναίκας, που πολεμούν μαζί το κακό. Για όλα τα πολλά, πολλά λάθη του, Resident Evil 6 είχε μια υπέροχη ιδέα να χωρίσει την ιστορία σε τρεις ξεχωριστές καμπάνιες που θα διασταυρώνονταν σε βασικές ενότητες. Δυστυχώς, η αφήγηση αυτού του παιχνιδιού ήταν ένα μπερδεμένο χάος, με όλες τις σημαντικές αποκαλύψεις να περιορίζονται σε αρχεία με δυνατότητα ξεκλειδώματος και όχι στις περικοπές και τους διαλόγους εντός του παιχνιδιού.

ο Ώρα έναρξης Η επίδειξη προσέφερε μια παραλλαγή αυτής της φιλοσοφίας σχεδιασμού στην ενότητα VHS: αφού βρήκαμε μια κασέτα VHS και την φέρουμε σε ένα βίντεο, το Ο παίκτης μπορεί να βιώσει τα γεγονότα του VHS ως ένα άλλο επίπεδο παιχνιδιού, παίζοντας στο παρελθόν για να μάθει και να αλλάξει το παρόν. Εάν το κύριο παιχνίδι βρίσκει τρόπους να επιτρέπει διαφορετικές οπτικές για τα βασικά γεγονότα της ιστορίας, λέγοντας παράλληλα μια ενδιαφέρουσα ιστορία που αξίζει Resident Evil όνομα, τότε θα είμαστε έτοιμοι να παίξουμε πολλές φορές και να το απολαύσουμε ακόμα περισσότερο.

4 Όχι άνδρες του στρατού

Οι πιο κριτικοί Resident Evil Οι τίτλοι περιλαμβάνουν έναν ελάχιστο αριθμό ανθρώπινων χαρακτήρων, παγιδευμένους σε μοναδικές και οπτικά ελκυστικές τοποθεσίες, υπεράριθμους, υπεροπλισμένους και με λίγες πιθανότητες διαφυγής. Τίτλοι spin-off όπως Επιχείρηση Raccoon City και Resident Evil 6 απέτυχαν, εν μέρει, επειδή παρουσίασαν πάρα πολλά NPC που μετέτρεψαν αυτό που θα έπρεπε να ήταν μια εμπειρία τρόμου σε ένα τρελό παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου.

Για να είμαστε δίκαιοι, η αυξημένη εστίαση της σειράς στη δράση μπορεί να εντοπιστεί μέχρι το τέλος Resident Evil 2, που περιελάμβανε βαριά οπλισμένους καλλιτέχνες της Umbrella (με επικεφαλής τον αγαπημένο των θαυμαστών HUNK) που πυροβολούσαν μέχρι θανάτου τον William Birkin πριν κατά λάθος απελευθέρωση του ιού T στο Raccoon City, αλλά αυτά τα αρχικά γεγονότα περιορίζονταν σε μη δυνατότητα αναπαραγωγής κομμενες σκηνες.

Αν Resident Evil 7 θέλει να διατηρήσει τον κλειστοφοβικό τόνο του Ώρα έναρξης επίδειξης, τότε πρέπει να βεβαιωθείτε ότι δεν περιλαμβάνει τύπους SWAT με βαριά όπλα στο παιχνίδι. Και μην κάνετε τον παίξιμο χαρακτήρα μας έναν πρώην στρατιωτικό φαλλοκράτη που γνωρίζει τον δρόμο του γύρω από ένα πεδίο μάχης. Αν και αυτό θα ήταν σίγουρα χρήσιμο για τη μάχη, θα ήταν επίσης πολύ ενδυναμωτικό για την ατμόσφαιρα τρόμου που δημιουργήθηκε από το demo.

3 Χωρίς μεγάλα όπλα

Δεν θέλουμε ο πρωταγωνιστής μας να είναι ήρωας δράσης, ή σκληροτράχηλος επιζών ή οτιδήποτε άλλο που θα ήταν υπερβολικά ενδυναμωτικό για τον παίκτη. Θέλουμε τους πρωταγωνιστές Resident Evil 7 να είναι εντελώς έξω από το βάθος τους, απροετοίμαστοι και ανεπαρκώς εξοπλισμένοι για το σωματικό και ψυχολογικό στρες της προσπάθειας να επιβιώσουν από μια τρομακτική νύχτα σε ένα στοιχειωμένο κτήμα.

Θα υπάρξει μάχη στο κύριο παιχνίδι και θα περιλαμβάνονται όπλα. ο Ώρα έναρξης Το demo διαθέτει ένα τσεκούρι, αν και δεν υπάρχουν εχθροί για να πολεμήσετε, από όσο γνωρίζουμε. Ωστόσο, ενώ θα καλωσορίσουμε την ευκαιρία να υπερασπιστούμε τους εαυτούς μας από ζόμπι, μεταλλαγμένους ή οτιδήποτε άλλο RE7 μας επιφυλάσσει, δεν θέλουμε ποτέ να νιώθουμε ότι μπορούμε να αναλάβουμε ολόκληρο τον κόσμο. Αυτό σε μεγάλο βαθμό δεν είναι ο Arkham σειρά.

Ο Chris και ο Sheva πυροβολούν τον δρόμο τους μέσα από χιλιάδες ζόμπι και τιτάνια τέρατα Resident Evil 5, και ενώ λειτούργησε υπέροχα για εκείνο το παιχνίδι, αλλά δεν το θέλουμε για αυτήν την καταχώρηση. Θέλουμε κάθε σφαίρα να είναι τόσο πολύτιμη όσο ένα ομαλά κομμένο διαμάντι και για τα τέρατα να απαιτούν έξυπνες τακτικές για να αποφύγουν και να καταρρίψουν, και όχι απλώς ωμή βία και τύχη. Θέλουμε να φοβόμαστε, και αυτό σημαίνει ότι κινδυνεύουμε να πεθάνουμε κάθε φορά που συναντάμε έναν εχθρό.

2 Ο Έμπορος

"Τι αγοράζεις?"

Resident Evil 4 είχε ένα δυνατό και ποικίλο καστ χαρακτήρων. Leon, Ada, Wesker, Luis, Krauser, Salazar, Saddler... Όλες οι ξεχωριστές και αξιομνημόνευτες φιγούρες. Ωστόσο, κανείς δεν μένει έξω στο μυαλό των σκληροπυρηνικών Resident Evil 4 φανατικοί όπως ο αινιγματικός Έμπορος. Αυτός ο μυστηριώδης μικροπωλητής εμφανιζόταν κάθε τόσο για να αγοράσει και να πουλήσει όπλα, πυρομαχικά και κοσμήματα.

Ενώ λειτουργεί μόνο ως μηχανικός παιχνιδιού και δεν έχει κανέναν πραγματικό ρόλο να παίξει στην ιστορία, γρήγορα αναπτύχθηκε ένας φαντός γύρω από το The Merchant. Ίσως φταίει η χαλαρή του συμπεριφορά, ο μιμητικός διάλογος, η προφορά του κοκνέυ, η φαινομενική άγνοιά του για τα επικίνδυνα τέρατα γύρω του, ή ίσως απλώς την ιδιαίτερη αγάπη του για τον καπιταλισμό, αλλά ο Έμπορος είναι εύκολα ένας από τους πιο δημοφιλείς χαρακτήρες στο ο ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ σειρά.

Δυστυχώς για τους εκπληκτικά παθιασμένους ακόλουθούς του, ο Έμπορος δεν έχει κάνει ακόμη καμία επανάληψη έκτοτε RE4. Ίσως εξερευνούσε τον κόσμο, αναζητώντας νέα εξωτικά όπλα. Ακόμα κι αν δεν υπάρχει κατάστημα Resident Evil 7 (κάτι που θα ήταν απολύτως εντάξει, λαμβάνοντας υπόψη τον τόνο του παιχνιδιού μέχρι στιγμής), θα θέλαμε να δούμε τουλάχιστον ένα καμέο ή ένα νεύμα κάποιου είδους στον αγαπημένο μας ταξιδιώτη πωλητή.

1 Be Resident Evil, όχι Silent Hill

Σχεδόν αμέσως, το Ώρα έναρξης η επίδειξη συγκρίθηκε με PT, με τρόπους τόσο ευνοϊκούς όσο και δυσμενείς. PT ήταν το Playable Teaser για Silent Hills, το οποίο αναπτύχθηκε από μια ομάδα που περιλάμβανε Μεταλλικός εξοπλισμός δημιουργός Hideo Kojima, διάσημος σκηνοθέτης Guillermo Del Toro και ηθοποιός Νόρμαν Ρίντους. Δυστυχώς, ο εκδότης Konami διέκοψε ξαφνικά όλους τους δεσμούς με τον Kojima και ακυρώθηκε άδοξα ο Σιωπηλός λόφος έργο αναβίωσης.

Ιστορικά, Resident Evil και Σιωπηλός λόφος υπήρξαν αντίπαλοι στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Resident Evil είχε πάντα περισσότερο άρωμα B-movie με τα ζόμπι και τις εξωφρενικές ιστορίες του. Εν τω μεταξύ, Σιωπηλός λόφος θεωρήθηκε ως μια πιο ώριμη και εγκεφαλική εναλλακτική, με ρεαλιστικό χαρακτηρισμό και ηχηρά θέματα. Δυστυχώς, ενώ Resident Evil έχει παραμείνει λίγο-πολύ ένα αγαπημένο franchise για τους θαυμαστές, η γενική συναίνεση είναι ότι η ποιότητα του Σιωπηλός λόφος τα παιχνίδια είχαν πέσει σοβαρά μετά Silent Hill 43, ανάλογα με το ποιον ρωτάτε) και ότι η σειρά χρειάζεται εδώ και καιρό μια δημιουργική αναμόρφωση. Ο Kojima και ο Del Toro θα μπορούσαν σίγουρα να φέρουν τη σειρά πίσω στην ακμή της Silent Hill 2, αλλά, δυστυχώς, απλά δεν έπρεπε να είναι.

Τώρα αυτό Resident Evil 7 κατηγορείται για αντιγραφή της αισθητικής του PT, η Capcom πρέπει να αποδείξει ότι, παρά το γεγονός ότι είναι ένα νέο σύνορο για τη σειρά, RE7 θα εξακολουθήσει να είναι αναγνωρίσιμη ως είσοδος στο αγαπημένο franchise και δεν προσπαθεί απλώς να αποκτήσει έναν διαφορετικό, ακυρωμένο τίτλο. Είμαστε σίγουροι ότι RE7 θα αισθάνεται διαφορετικό από Σιωπηλός λόφος, αλλά εξακολουθούμε να αναγνωρίζουμε την ανησυχία των θαυμαστών ότι RE7 μπορεί να καταλήξει να νιώθετε πολύ διαφορετικά.

Μετά πάλι, Resident Evil 4 αποτέλεσε αντικείμενο μεγάλου ελέγχου μέχρι την κυκλοφορία του και έγινε αμέσως ένας από τους πιο αναγνωρισμένους από τους κριτικούς τίτλους δράσης όλων των εποχών.

Τι θέλετε να δείτε σε Resident Evil 7? Πόσες φορές έχετε παίξει στο demo; Τι συμβαίνει με το δάχτυλο του μανεκέν; Ακούγεται στα σχόλια παρακάτω!

ΕπόμενοThor Trilogy: One Quote από 10 κύριους χαρακτήρες που έρχονται σε αντίθεση με την προσωπικότητά τους

Σχετικά με τον Συγγραφέα