Nintendo Wii: Πώς το EarthBound επηρέασε τον σχεδιασμό της κονσόλας

click fraud protection

Ενα από Nintendo WiiΟι πιο αξέχαστες ειδοποιήσεις προστέθηκαν στην κονσόλα χάρη στην αγαπημένη σειρά JRPG, Γη Δεσμευμένος/Mother. Όποιος έπαιζε την κονσόλα ανίχνευσης κίνησης για πάρα πολλές ώρες έλαβε την υπενθύμιση να κάνει ένα διάλειμμα από το παιχνίδι για να κοινωνικοποιηθεί ή να βγει έξω. Η κονσόλα του 2006 κυκλοφόρησε στην αγορά ως ένας καινοτόμος τρόπος για να παραμείνουν ενεργοί οι καταναλωτές ενώ παίζουν τα αγαπημένα τους παιχνίδια. Η ενθάρρυνση των χρηστών να κάνουν παύση για να πάρουν λίγο καθαρό αέρα ταιριάζει με την επωνυμία του Wii, αλλά η επιλογή της Nintendo να το συμπεριλάβει προήλθε από Γη Δεσμευμένος.

Τα στελέχη της εταιρείας αποκάλυψαν ότι η Nintendo επαναχρησιμοποίησε το μήνυμα από το πρωτότυπο Γη Δεσμευμένος ελευθέρωση. Ο πατέρας του πρωταγωνιστή του παιχνιδιού, Νες, παρότρυνε τους παίκτες να κάνουν ένα διάλειμμα αφού είχαν παίξει για δύο ή περισσότερες ώρες. Αυτή η μικρή λεπτομέρεια στο JRPG του 1995 ενσωματώθηκε τελικά στο DNA μιας από τις πιο αναγνωρίσιμες κονσόλες της Nintendo όλων των εποχών.

ο Αγγλική μετάφραση του Ρώτα την Ιβάταμια συλλογή από συνεντεύξεις με τον αείμνηστο Παγκόσμιο Πρόεδρο της Nintendo Satoru Iwata - αποκάλυψε ότι η ειδοποίηση δεν θα είχε φτάσει ποτέ στο Wii αν δεν γινόταν Επίγεια. Ο μηχανικός που χρησιμοποιήθηκε για την παρακολούθηση του χρόνου παιχνιδιού των παικτών εφαρμόστηκε για πρώτη φορά στο JRPG, το οποίο ο Iwata και η ομάδα του μετέφεραν στην εμπειρία χρήστη του Wii. Εδώ είναι το πλήρες απόσπασμα:

Αν παίζεις Γη Δεσμευμένος για αρκετό καιρό, το παιχνίδι έχει ρυθμιστεί έτσι ώστε ο χαρακτήρας του πατέρα να σας τηλεφωνήσει και να σας πει: «Μην το κάνετε νομίζεις ότι θα ήταν καλή ιδέα αν έκανες ένα διάλειμμα;». Αυτή είναι μια έννοια που μεταφέραμε στο Wii. Χωρίς το προηγούμενο αυτών των κλήσεων από τον πατέρα κάθε δύο ώρες, η λειτουργία Wii που παρακολουθεί τις συνολικές ώρες παιχνιδιού σας δεν θα υπήρχε.

Η επιρροή του EarthBound στο Nintendo Wii

Διάβαζα το βιβλίο Ask Iwata και δεν είχα ιδέα, αλλά το "Why not take a break" του Wii; οθόνες ήταν εμπνευσμένο άμεσα από το Earthbound, όπου ο μπαμπάς της Νες τον ρωτούσε αν ήθελε να κάνει ένα διάλειμμα περιοδικά pic.twitter.com/9aFlbFwn7O

— Andrew (Beta64) (@Beta64Official) 17 Απριλίου 2021

Προηγουμένως, Επίγεια ο σχεδιαστής Shigesato Itoi και το στέλεχος της Nintendo, Yasuhiro Nagata, συζήτησαν αυτή την επιλογή σχεδιασμού με τον Iwata σε μια συνέντευξη του 2011 που παρουσιάστηκε στο ιαπωνικό περιοδικό Βρούτος. Το μπρος-πίσω μεταφράστηκε από EarthBound Central και αποκάλυψε ότι ο Iwata στην πραγματικότητα δεν ήταν υπέρ του χαρακτηριστικού, το οποίο αναφέρει ως "Δίωρο μπαμπά," αρχικά. Είπε ότι ήταν "άναυδοςΌταν άκουσε για πρώτη φορά να αναφέρεται η ιδέα γιατί πίστευε ότι θα έσπασε τη βύθιση των παικτών στο JRPG.

Η Iwata κατέληξε στην ιδέα και αποκάλυψε ότι ήταν ιδέα του Itoi να γυρίσει Γη Δεσμευμένος'μικρό "Δίωρο μπαμπά" μέσα σε Nintendo Wiinotification. Αυτή η απροσδόκητη τροπή των γεγονότων δείχνει ότι μια φαινομενικά ασήμαντη προσθήκη στα παιχνίδια σήμερα θα μπορούσε να συνεχίσει να προκαλεί κύματα στη βιομηχανία πιο κάτω.

Πηγή: EarthBound Central, Ρώτα την Ιβάτα

Η σχέση του Black Adam και του Shazam μόλις άλλαξε για πάντα