Αναθεώρηση Speed ​​Brawl: Το να είσαι γρήγορος δεν είναι το παν

click fraud protection

Ένα από τα πιο θετικά στοιχεία που προκύπτουν από την ανάπτυξη της σκηνής ανάπτυξης ανεξάρτητων παιχνιδιών είναι ο τρόπος με τον οποίο οι φρέσκες φωνές μπορούν να υιοθετήσουν παλιές έννοιες. Πολλά μικρά στούντιο μπόρεσαν να αναζωογονήσουν τα κουρασμένα είδη με φρέσκια μηχανική, με αποτέλεσμα τέτοια εκπληκτικά παιχνίδια όπως μοντέρνο κλασικό Στην παράβαση. Το επόμενο παιχνίδι που θα επιχειρήσει αυτό το είδος τολμηρής αλλαγής είδους είναι Speed ​​Brawl.

Το έργο, από τον προγραμματιστή Double Stallion, περιγράφει τον εαυτό του ως 2D αγώνα αγώνα. Αν και αυτό δεν είναι απολύτως ακριβές για τον τρόπο λειτουργίας του παιχνιδιού, οι επιρροές είναι σαφείς σε όλους, με νεύματα προς τους καβγαδόρους που κάνουν πλάγια κύλιση, όπως π.χ. Διπλός Δράκος ή Streets of Rage παράλληλα με πιο γρήγορους ρυθμούς πλατφόρμας όπως Διασκελίζων και Rocket Knight Adventures.

Σχετίζεται με: The Messenger Review - A Blissful Retro Platformer

Πέρα από αυτό, Speed ​​Brawl είναι όλα τυλιγμένα σε ένα τακτοποιημένο, δοκιμαστικό πακέτο, αν και αυτά τα αγωνιστικά στοιχεία μπορεί να μην λάμπουν τόσο καθαρά όσο τα τμήματα του beat 'em up. Παρ 'όλα αυτά, η έμφαση του παιχνιδιού στη μάχη beat 'em up είναι μια ωραία επιστροφή, σαν να 

Streets of Rage 4 είναι καθ' οδόν, τα πιο γρήγορα στοιχεία του καβγατζή της δεκαετίας του '90 δεν είχαν καλή έξοδο σε ένα αρκετά μεγάλο χρονικό μπαρ Guacamelee.

Για να γίνουν τα πράγματα καλύτερα, η ίδια η μάχη Speed ​​Brawl είναι επίσης καλή διασκέδαση. Οι παίκτες θα συνδυάσουν ειδικές και κανονικές επιθέσεις με ταχείς μηχανισμούς αποφυγής καθώς διασχίζουν τα διαφορετικά στάδια και τους διαγωνισμούς, όλα στο όνομα του bloodsport. Τα πράγματα δεν είναι περίπλοκα με κανέναν τρόπο, αλλά είναι αρκετά καλό για να κάνει τους παίκτες να σκέφτονται στα πόδια τους όταν προσπαθούν να διατηρήσουν την ταχύτητά τους στα επίπεδα. Εν τω μεταξύ, Speed ​​BrawlΟι μάχες των αφεντικών αξίζουν επίσης τον χρόνο, είναι πάντα δύσκολο να πολεμήσεις ακόμα κι αν δεν υπάρχει τίποτα εντελώς νέο.

Ίσως πιο εντυπωσιακό από το gameplay είναι το art style του τίτλου. Speed ​​Brawl είναι ένα υπέροχο παιχνίδι, με υπέροχα μοντέλα χαρακτήρων τόσο για τις ποικίλες όσο και για τις συνεχώς αυξανόμενες επιλογές παικτών χαρακτήρες και εχθρούς και το animation του παιχνιδιού είναι αρκετά ομαλό ώστε να δίνει στο στυλ του anime μια αυθεντικότητα που θα κάνουν οι χρήστες Εκτιμώ. Αν και μερικά από τα φόντο μπορεί να φαίνονται λίγο άγονα, αυτό αντισταθμίζεται εύκολα από τη λεπτομέρεια που τίθεται στον τρόπο με τον οποίο κινούνται και αισθάνονται οι χαρακτήρες.

Ευτυχώς, αυτή η έμφαση στα μοντέλα χαρακτήρων βοηθάει στην επίτευξη Speed ​​Brawlτου κόσμου στη ζωή. Το παιχνίδι δείχνει στους παίκτες μια εναλλακτική εκδοχή της Βρετανίας, αν και πολύ διαφορετική από αυτές του είδους Ένα άλλο θέαμα ή Οχι απόψε. Speed ​​BrawlΗ πλοκή του περιστρέφεται γύρω από μια Βρετανία της δεκαετίας του 1880 μετά την επιτυχή ήττα μιας σεληνιακής φυλής που μοιάζει με έντομα που ονομάζεται Selenites, και την ανάπτυξη ενός νέου αθλήματος που ονομάζεται Speed ​​Brawl. Ο παίκτης είναι ένας από τους διαγωνιζόμενους σε αυτό το μοχθηρό παιχνίδι, αλλά όλα είναι περισσότερο σαν Αμερικανοί Μονομάχοι από Αγώνες πείνας, με πολύ πιο φρικτό τόνο.

Δυστυχώς, δεν λειτουργούν όλα Speed ​​Brawl. Πράγματι, ένα μεγάλο πρόβλημα με το παιχνίδι συνδέεται εγγενώς με τον βασικό μηχανισμό ταχύτητας του παιχνιδιού. Η κεντρική εστίαση του τίτλου είναι να καθαρίσει τα κύματα των εχθρών όσο το δυνατόν γρηγορότερα για να φτάσει στο τελικό σημείο κάθε αγώνα, και αυτή η εξάρτηση από πηγαίνοντας γρήγορα σημαίνει ότι ο τίτλος είναι αποτελεσματικά σε λειτουργία time επίθεσης συνεχώς, αλλά μερικές φορές υπάρχει μια σύγκρουση μεταξύ αυτού και της μάχης του Μηχανική.

Πολύ απλά, η συνεχής λειτουργία ενός χρονοδιακόπτη σημαίνει ότι η καμπύλη εκμάθησης του παιχνιδιού μπορεί να είναι δύσκολη. Οι παίκτες μπορεί να φτάσουν σε στιγμές του παιχνιδιού όπου η επίτευξη των χρονικών ορίων του τίτλου μπορεί να είναι αρκετά δύσκολη και κάθε αγώνας τελειώνει εάν ο παίκτης τελειώσει συνολικά ο χρόνος. Αυτό σημαίνει ότι μερικές φορές αφήνεται στους παίκτες η επιλογή είτε να συνεχίσουν να λιώνουν μέχρι να γδάρουν με την πάροδο του χρόνου, ή πηγαίνετε πίσω και αλέστε αλλού για καλύτερα αντικείμενα ή χρήματα για να ξοδέψετε στο παιχνίδι καταστήματα.

Αν και το τρίψιμο ή η αργή δημιουργία νέων αντικειμένων δεν είναι πάντα κακό, σε ένα παιχνίδι που αφορά κυρίως την ταχύτητα μπορεί να οδηγήσει σε κάποια μεγάλη τριβή. Δυστυχώς, αυτό είναι ένα πρόβλημα που είναι εγγενές στον τρόπο Speed ​​Brawl λειτουργίες, και ως εκ τούτου είναι αρκετά δύσκολο να αγνοηθεί. Ωστόσο, εάν οι παίκτες μπορούν να παραβλέψουν αυτό το στοιχείο του παιχνιδιού ή ίσως να έχουν λίγη περισσότερη υπομονή για να φτάσουν σε πλήρη ταχύτητα, τότε υπάρχει ακόμα πολλή διασκέδαση που μπορεί να βρεθεί εδώ.

Speed ​​Brawl κυκλοφορεί στις 18 Σεπτεμβρίου για PC, PS4, Xbox One και Nintendo Switch. Το Screen Rant έλαβε έναν κωδικό υπολογιστή για τους σκοπούς αυτής της αναθεώρησης.

Η βαθμολογία μας:

3 στα 5 (Καλό)

Πώς η ρύθμιση του GTA 6 θα επηρεάσει τους ραδιοφωνικούς σταθμούς και τη μουσική του

Σχετικά με τον Συγγραφέα