Γιατί το Dead Space είναι μια τόσο αγαπημένη σειρά τρόμου

click fraud protection

Η Electronic Arts αποκάλυψε στην πρόσφατη εκδήλωση EA Play Live το επίσημο τρέιλερ για το Νεκρό χώρο ξανακάνω. Ήταν ένα σύντομο τρέιλερ, που έδειχνε μόνο τα Necromorphs σε έναν ερειπωμένο, ερειπωμένο διαστημικό σταθμό και το λαμπερό πίσω μέρος της αναγνωρίσιμης πανοπλίας του Isaac Clarke. Αυτό το νέο παιχνίδι θα είναι ένα remake, παρά ένα remaster γραφικών.

Η EA συνέκρινε το Νεκρό χώρο ριμέικ σε Resident Evil 2 Remake - που προφανώς σημαίνει ότι θα διατηρήσει την ίδια γενική ιστορία, χαρακτήρες και ατμόσφαιρα με το πρωτότυπο, ενώ θα εξακολουθεί να είναι ένα εντελώς νέο παιχνίδι. Αυτό το ριμέικ θα περιλαμβάνει στοιχεία που η ομάδα έπρεπε να κόψει από την αρχική κυκλοφορία, και επίσης θα δανειστεί στοιχεία lore και gameplay από τα sequels.

Νεκρό χώρο έχει έναν αριθμό εξαιρετικών προηγούμενων στο είδος του διαστημικού τρόμου, κυρίως Σοκ συστήματος - στην πραγματικότητα, το παιχνίδι σχεδιάστηκε αρχικά ως συνέχεια του Σοκ συστήματος 2. Ακολούθησε το παράδειγμα του Resident Evil 4 με την προοπτική της κάμερας τρίτου προσώπου πάνω από τον ώμο. Αυτά τα δύο στοιχεία συνδυάστηκαν για να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι με σφιχτά, κλειστοφοβικά περιβάλλοντα και μεγάλους εχθρούς που καταλαμβάνουν τον περιορισμένο χώρο και μπορούν να επιτεθούν στον παίκτη από οπουδήποτε. Ο παίκτης έπρεπε επίσης να γίνει δημιουργικός για το πώς να νικήσει τις προκλήσεις του παιχνιδιού, δεδομένων των περιορισμένων εργαλείων που είχε στη διάθεσή του.

Γιατί όλοι αγαπούσαν το Dead Space

Ένα από τα στοιχεία που θέτουν Νεκρό χώρο εκτός ήταν το σχέδιο του εχθρού. Τα Necromorphs που έπρεπε να αντιμετωπίσει ο Isaac Clarke απαιτούσαν περισσότερη στρατηγική για να νικήσει από το να "σημαδέψει και να σουτάρει". Δεν ήταν ζόμπι ή συνάδελφοι στρατιώτες, νικημένοι από συμβατικές σφαίρες και υπομονή. Ο Ισαάκ και ο παίκτης έπρεπε να αφαιρέσουν μέρη του σώματός τους για να τα αδυνατίσουν και τελικά να τα αφήσουν κάτω για τα καλά. Απαιτούσε από τους παίκτες να είναι έξυπνοι και στρατηγικοί, αντί να απομακρύνονται απρόσκοπτα από τους εχθρούς.

Ο τρόμος του παιχνιδιού είχε επίσης τις ρίζες του σε απλά στοιχεία δανεισμένα από κλασικές ταινίες τρόμου - ο κύριος χαρακτήρας δεν ήταν στρατιώτης ή αστυνομικός, αλλά ένας ταπεινός μηχανικός οπλισμένος μόνο με τα εργαλεία του. Το USG Ishimura ήταν ήσυχο και ο Isaac ήταν ήσυχος συχνά ανεπαρκώς εξοπλισμένο σε Νεκρό χώρο Παιχνίδια ότι τα Νεκρόμορφα ήταν μια σταθερή πηγή άγχους για τον παίκτη. Το παιχνίδι βασίζεται στην εξαιρετική του σχεδίαση ήχου για να κρατά τον παίκτη αφοσιωμένο και τρομοκρατημένο και οι περιορισμένοι πόροι τον εμποδίζουν να εφησυχάσουν. Το επίσημο teaser για το Νεκρό χώρο το remake μπορείτε να το δείτε παρακάτω:

Το πρωτότυπο Νεκρό χώρο ήταν σχετικά συγκρατημένος, κλειστοφοβική εμπειρία τρόμου σε μια εποχή που άλλα παιχνίδια τρόμου ήταν πιο δυνατά και μεγαλύτερα από το συνηθισμένο. Άλλα αξιοσημείωτα παιχνίδια τρόμου κυκλοφόρησαν την ίδια χρονιά Νεκρό χώρο περιλαμβάνω Αριστερά 4 Νεκροί, Silent Hill Homecoming, και Μόνος στο σκοτάδι, μόνο για σύγκριση. Πρωταγωνίστησε ένας χαρακτήρας χωρίς ειδικές δυνάμεις ή εκπαίδευση παγιδευμένος σε μια κατάσταση που θα προκαλούσε χαρακτήρες που είχαν και τα δύο. Ο τρόμος δεν προερχόταν από τα jump scares ή από το φρικιαστικό σχέδιο του εχθρού (αν και το παιχνίδι είχε και αυτά), αλλά από την κοπιαστική αναπνοή του Isaac και τον πάντα παρόντα λαμπερό μετρητή πυρομαχικών στο όπλο του.

Η EA έχει υποσχεθεί ότι η Νεκρό χώρο το remake θα έχει βελτιωμένη ιστορία, χαρακτήρες και μηχανικοί παιχνιδιού. Ωστόσο, αυτά είναι τα στοιχεία του Νεκρό χώρο που είναι απίθανο να αλλάξουν με σημαντικούς τρόπους, καθώς είναι που έκαναν το παιχνίδι τόσο ελκυστικό στην αρχή.

Τα καλύτερα κοστούμια Spider-Man της Marvel λείπουν από τα παιχνίδια της Insomniac

Σχετικά με τον Συγγραφέα