Το PlayStation Store εγγυάται την προβολή του παιχνιδιού για 25.000 $ & 30% μείωση πωλήσεων

click fraud protection

Η Sony αντιμετωπίζει κριτική επειδή απαιτεί από τους προγραμματιστές να πληρώσουν 25.000 δολάρια και συναινεί σε μείωση πωλήσεων κατά 30% για να εγγυηθεί ότι τα παιχνίδια τους θα εμφανίζονται στο PlayStation κατάστημα. Το PlayStation έχει γίνει πρωτοσέλιδο πρόσφατα με ένα φρέσκο ​​φύλλο αγορών στούντιο, συμπεριλαμβανομένου Επιστροφή προγραμματιστής Housemarque. Η Sony αυξάνει σταθερά τον συνολικό αριθμό των στούντιο παιχνιδιών με τα χρόνια, και ειδικά τους τελευταίους 6 μήνες.

Φαίνεται να σηματοδοτεί την έναρξη μιας μάχης μεταξύ των δύο μεγάλων παικτών στον κερδοφόρο κόσμο του gaming κονσόλας: Xbox και Sony. Νωρίτερα φέτος, το Xbox ολοκλήρωσε επιτέλους την πολυαναμενόμενη εξαγορά του Bethesda Studios. Αυτό θα μπορούσε κάλλιστα να αποδειχθεί μια έξυπνη επιχειρηματική στρατηγική. Η Microsoft έχει πλέον πρόσβαση σε δύο εξαιρετικά δημοφιλή franchise με τη μορφή Fallout και Ο Γέροντας Κύλινδρος. Η Sony κάνει και τις δικές της κινήσεις. Η Bluepoint Games είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα ενταχθεί στη Sony,

 με ανακοίνωση εξαγοράς να αναμένεται ανά πάσα στιγμή. Η αύξηση του αριθμού των στούντιο παιχνιδιών που εξαγοράζονται από τη Sony είχε ως αποτέλεσμα περισσότεροι προγραμματιστές να προσπαθούν να πουλήσουν τα παιχνίδια τους στη δημοφιλή πλατφόρμα. Αυτό οδήγησε σε μια αυξημένη αξιολόγηση του τρόπου με τον οποίο η Sony αντιμετωπίζει τα στούντιο που αποτελούν τον τεράστιο κατάλογο παιχνιδιών της.

Forbesέχει αναφερθεί στην κριτική που στρέφεται κατά της Sony από τον Iain Garner, συνιδρυτή του στούντιο παιχνιδιών Neon Doctrine. Σιταποθήκη δημοσίευσε ένα μακρύ νήμα στον επίσημο λογαριασμό του στο Twitter σήμερα το πρωί που τεκμηριώνει την απογοήτευσή του με τη Sony. Είναι ασφαλές να πούμε ότι ο Garner δεν κράτησε τίποτα, καθώς έδωσε πληροφορίες σχετικά με το πόσο δύσκολο είναι να συνεργαστείς με τη Sony, αν και στην πραγματικότητα δεν κατονομάζει ποτέ τη Sony πουθενά στο νήμα. Η ανάρτηση αναφέρεται επανειλημμένα στην "Πλατφόρμα X" για νομικούς σκοπούς, αλλά η Garner ξεκαθαρίζει ότι ο κατασκευαστής της μυστικής κονσόλας δεν είναι ούτε η Microsoft ούτε η Nintendo. Ενώ η ανάρτηση περιέχει πολλά παράπονα, δύο ξεχωρίζουν. Πρώτον, η Garner λέει ότι ο μόνος τρόπος για να διασφαλιστεί η θέση ενός παιχνιδιού στο κατάστημα PlayStation είναι να πληρώσετε μια ελάχιστη χρέωση 25.000 $. Δεύτερον, λέει ότι οι προγραμματιστές πρέπει επίσης να συμφωνήσουν σε μείωση των πωλήσεων κατά 30%. Άλλες επικρίσεις επικεντρώνονται στην έλλειψη επικοινωνίας της Sony και στη συγκεχυμένη διαδικασία για την προσθήκη παιχνιδιών στο κατάστημα PlayStation.

ΕΝΤΑΞΕΙ. Είμαι αρκετά τρελός για να κάψω μερικές γέφυρες. Γιατί ειλικρινά, τι νόημα έχει μια γέφυρα που δεν μου επιτρέπεται να περάσω.
Λοιπόν, εδώ είναι ένα νήμα για την πλατφόρμα X. Δεν θα ορίσω την πλατφόρμα X, αλλά είναι ο χειριστής μιας πολύ επιτυχημένης κονσόλας και δεν έχει Games Pass! pic.twitter.com/OJ2ZJz9BNy

- Iain Garner (@NeonIain) 30 Ιουνίου 2021

Ο συνεχιζόμενος αγώνας μεταξύ της Microsoft και της Sony είχε ως αποτέλεσμα και οι δύο εταιρείες να χρησιμοποιούν διάφορες λειτουργικές και επιχειρηματικές προσεγγίσεις για τη μεγιστοποίηση των κερδών. Αυτή η τακτική της Sony επιτρέπει στην εταιρεία να κερδίζει περισσότερα χρήματα, ενώ αξιοποιεί νέα ταλέντα που αναδύονται από τα δικά της indie στούντιο. Η Sony φαινομενικά δικαιολογεί αυτή τη μεγάλη χρέωση παρέχοντας την τεχνογνωσία μάρκετινγκ και το τεράστιο σύνολο πόρων της μόλις προστεθεί το παιχνίδι ενός στούντιο στο επίσημο κατάστημα του PlayStation. Φαίνεται να είναι κάτι περισσότερο από μια απλή αρπαγή μετρητών, αλλά είναι κατανοητό ότι απογοητεύει τους προγραμματιστές παιχνιδιών.

Ενώ οι περισσότεροι παίκτες έχουν μια γενική αίσθηση του πόσο δύσκολο μπορεί να είναι για ανεξάρτητους προγραμματιστές να δημοσιοποιήσουν τα παιχνίδια τους, είναι πολύ σπάνιο να ακούσεις έναν απολογισμό από πρώτο χέρι για το πόσο δύσκολο είναι να εμφανίσεις ένα παιχνίδι στην κονσόλα και να αρχίσεις να το πουλάς για κέρδος. Αυτό το νήμα προσφέρει μια αποκαλυπτική ματιά στους περιορισμούς που τίθενται σε ανερχόμενους προγραμματιστές που απλώς προσπαθούν να δημοσιοποιήσουν τα παιχνίδια τους. Είναι σημαντικό οι καταναλωτές να είναι εξίσου ενημερωμένοι με τα μεγάλα στελέχη τυχερών παιχνιδιών και τους προγραμματιστές όσον αφορά τις πολιτικές της Sony. Δεν είναι τυπικά τεκμηριωμένο πόσο δύσκολο μπορεί να είναι για τους προγραμματιστές παιχνιδιών να αρχίσουν να πωλούν τα παιχνίδια τους σε μεγάλες αγορές. Η ιδέα ότι η Sony πρέπει πρώτα να δώσει στους προγραμματιστές παιχνιδιών άδεια ή μια πρόσκληση να μειώσουν την τιμή του δικού τους παιχνιδιού αποτελεί μεγάλη έκπληξη.

Πηγή: Forbes, Iain Garner/Twitter

Αχαρτογράφητο τρέιλερ ταινίας δείχνει τον Tom Holland σε σκηνές δράσης με ακρίβεια