Πώς να νικήσετε το Chamber 20 στο Portal Reloaded

click fraud protection

Για όσους λαχταρούν περισσότερα Πύλη παζλ, Επαναφόρτωση πύλης είναι σίγουρο ότι θα ανοίξει την όρεξη σε κάθε θαυμαστή της σειράς. Αυτό mod κατασκευασμένο από ανεμιστήρες Για Πύλη 2 επαναφέρει πολλούς από τους γνωστούς μηχανισμούς του παιχνιδιού και εισάγει ένα πρωτοποριακό νέο, η πύλη χρόνου.

Ένα από τα πιο συγκεχυμένα παζλ στο παιχνίδι είναι το chamber 20. Οι παίκτες πρέπει να εκμεταλλευτούν την ικανότητά τους να περνούν μέσα στο χρόνο για να ανεβάσουν και να κατεβάσουν δύο πλατφόρμες που τους ανυψώνουν προς την έξοδο. Εδώ είναι τα βήματα που απαιτούνται για να ξεπεραστεί ο θάλαμος 20.

Το Solving Chamber 20 in Portal Reloaded

Κατά την πρώτη είσοδο στον θάλαμο, ο εξεταζόμενος θα παρατηρήσει δύο πλατφόρμες που οδηγούν στην έξοδο. Το ένα χαμηλώνεται τοποθετώντας το βάρος στο μεγάλο κουμπί γείωσης, ενώ το άλλο διατηρείται ψηλά από ένα πλέγμα που τροφοδοτείται από λέιζερ κοντά στην οροφή. Ο στόχος αυτού του θαλάμου είναι να χαμηλώσει και τις δύο πλατφόρμες, ώστε ο παίκτης να τις χρησιμοποιήσει για να ανέβει στην έξοδο.

Στα δεξιά του θαλάμου, υπάρχει ένα κουμπί κατά μήκος του νερού. Είναι απρόσιτο εκτός αν υπάρχει μια ελαφριά γέφυρα για να χρησιμεύσει ως πλατφόρμα. Πιέζοντάς το θα προκαλέσει την πτώση ενός κύβου δοκιμής από την οροφή, αλλά θα πέσει σε μια εναέρια πλάκα πίστης που τον εκτοξεύει απευθείας σε μια σχάρα χειραφέτησης, εξατμίζοντάς την αμέσως. Υπάρχει ένα σημείο στην οροφή μπροστά από την τροχιά του κύβου όπου μπορεί να τοποθετηθεί μια πύλη και η αποστολή μιας φωτεινής γέφυρας εκεί θα δημιουργήσει ένα φράγμα που σώζει τον κύβο από το τηγάνισμα. Αυτό σημαίνει ότι χρειάζονται δύο φωτεινές γέφυρες, μία για να περπατήσει ο παίκτης για να φτάσει στο κουμπί και μία για να σώσει τον κύβο. Χάρη στο ταξίδι στο χρόνο, αυτό είναι δυνατό, καθώς υπάρχει μια ελαφριά γέφυρα παρούσα στο παρόν και στο μέλλον.

Είναι απαραίτητο να αρπάξετε αυτόν τον κύβο στο παρόν, ώστε να μπορέσει να επιστραφεί η μελλοντική του έκδοση, οπότε ξεκινήστε δημιουργώντας το φράγμα εξοικονόμησης κύβου στο παρόν. Βεβαιωθείτε ότι η πύλη στην οροφή είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στην αριστερή πλευρά του κουμπιού, ώστε ο κύβος να αναπηδήσει από αυτήν και να προσγειωθεί στη φωτεινή γέφυρα. Εάν είναι πολύ μακριά, ο κύβος θα αναπηδήσει στο νερό. Στη συνέχεια, δημιουργήστε μια πύλη χρόνου οπουδήποτε και πηγαίνετε στο μέλλον. Εδώ ο παίκτης θα δημιουργήσει την πλατφόρμα του, οπότε πυροβολήστε το πιστόλι πύλης στον τοίχο δίπλα στο κουμπί και δημιουργήστε μια πύλη χρόνου στο άκρο κάθετα προς το σημείο που βρίσκεται η φωτεινή γέφυρα. Επιστρέψτε στο παρόν και οι συνθήκες είναι έτοιμες να πάτε και να αρπάξετε τον κύβο.

Τώρα ήρθε η ώρα να μετακινήσετε αυτές τις πλατφόρμες. Τοποθετήστε τον πρόσφατα αποκτημένο κύβο στο έδαφος όπου υπάρχει μια επιφάνεια πύλης, μετά πηγαίνετε στο μέλλον και επαναφέρετε τον μελλοντικό του εαυτό στο παρόν. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε πύλες για να φέρετε τη γέφυρα φωτός στο λέιζερ στην κορυφή του δωματίου. Υπάρχει μια προφανής πύλη που βρίσκεται στον τοίχο πάνω από την περιοχή των κουμπιών, που περιβάλλεται από μη πύλη επιφάνειες. Φέρτε τον μελλοντικό κύβο μέσα από την πύλη και τοποθετήστε τον μπροστά από το λέιζερ, εμποδίζοντας την πορεία του. Βεβαιωθείτε ότι ο κύβος είναι τοποθετημένος ακριβώς πάνω από το μεγάλο κουμπί γείωσης και, στη συνέχεια, πατήστε στην πρώτη πλατφόρμα. Αφαιρέστε την πύλη κρατώντας τον μελλοντικό κύβο στη θέση του και η πλατφόρμα θα ανυψωθεί επειδή το λέιζερ δεν είναι πλέον μπλοκαρισμένο. Χωρίς τη φωτεινή γέφυρα, ο κύβος θα πέσει στο μεγάλο κουμπί από κάτω, μετακινώντας τη δεύτερη πλατφόρμα στην εμβέλεια για να πηδήξει ο παίκτης. Μόλις βρεθείτε στη δεύτερη πλατφόρμα, μετακινήστε τον παρόντα κύβο πυροβολώντας μια πύλη από κάτω του. Αυτό θα προκαλέσει την εξαφάνιση του μελλοντικού κύβου λόγω της αλλαγής στο παρελθόν του, που σημαίνει ότι το μεγάλο κουμπί δεν βαραίνει πλέον και η πλατφόρμα στην οποία βρίσκεται ο παίκτης θα ανέβει μέχρι την πύλη τερματισμού.

Επαναφόρτωση πύλης, το mod για Πύλη 2, είναι διαθέσιμο σε Η/Υ.

Ο αρραβωνιαστικός του 90 Day: Ο Paul εκθέτει τις ιδιωτικές ιατρικές πληροφορίες της Karine

Σχετικά με τον Συγγραφέα