5 Ways Tron: Legacy Surpassed Tron (& 5 Things The Original Did Better)

click fraud protection

Το 1982, η Disney's Tron έφερε επανάσταση στις ταινίες επιστημονικής φαντασίας. Στην ταινία πρωταγωνίστησε ο Jeff Bridges ως προγραμματιστής υπολογιστών που ονομάζεται Flynn, ο οποίος τηλεμεταφέρεται σε μια εικονική πραγματικότητα που ονομάζεται «The Grid», το λογισμικό ενός χαρακτήρα του mainframe. Η ίδια η ιδέα πίσω από αυτό φαινόταν πολύ αντισυμβατική και ο Tron έγινε αμέσως επιτυχία.

Λίγες δεκαετίες αργότερα, η Disney κυκλοφόρησε με ένα σίκουελ Tron: Legacy. Αυτό το σίκουελ με πρωταγωνιστή τον Garett Hedlund (καθώς και έναν απογηραμένο Τζεφ Μπρίτζες) επαινέστηκε για το αστρικό του σχεδιασμός παραγωγής και οπτικά εφέ, αλλά και πάλι φαινόταν λίγο αυθεντικό, χλωμό σε σύγκριση με το πρώτο ταινία. Εδώ είναι 5 τρόποι Tron: Legacy ξεπέρασε Tronκαι 5 τρόποι με τους οποίους το πρωτότυπο αποδείχθηκε καλύτερο.

10 SURPASSED TRON: A Catchy Soundtrack

Ενώ η αρχική ταινία βασιζόταν σε τυπικούς ήχους βιντεοπαιχνιδιών και επιστημονικής φαντασίας (μέσα σε ένα εμβληματικό ηλεκτρονικό θέμα), το ηχητικό τοπίο του

Tron: Legacy ήταν ρετρό αλλά μοντέρνο σετ ενάντια σε αισιόδοξα κομμάτια. Το θρυλικό γαλλικό δίδυμο ηλεκτρονικών Daft Punk βρισκόταν πίσω από τη μουσική και το soundtrack της ταινίας, και μάλιστα εμφανίστηκαν σε καμέο στο Tron: Legacy. Περιττό να πούμε ότι οι ρομποτικές τους όψεις ταιριάζουν στο The Grid.

Οι ίδιοι οι Daft Punk είναι πραγματικά μεγάλοι θαυμαστές του Tron και φάνηκε η επιρροή του πρωτότυπου. Όπως και με το πρωτότυπο, οι Daft Punk βασίστηκαν σε ορχηστρικά στοιχεία για το soundtrack τους, εκτός από τα συνηθισμένα συνθεσάιζερ. Υπάρχει λόγος Tron: Legacy μπερδεύεται αστειευόμενος για ένα δίωρο μουσικό βίντεο Daft Punk.

9 ΔΕΝ ΞΕΠΕΡΑΣΑ ΤΟ TRON: The Concept

Tron: Legacy's Η ιστορία δεν θα μπορούσε να καταπλήξει τους θεατές όσο τα κομψά στοιχεία της ταινίας. Η πλοκή πραγματεύεται τον γιο του Φλιν που τηλεμεταφέρεται στο πλέγμα όπου τον συναντά και έναν αλγόριθμο. Μαζί, σχεδιάζουν να νικήσουν ένα κακό πρόγραμμα που ονομάζεται Clu που σχεδιάζει να κυβερνήσει τον πραγματικό κόσμο. Οι περισσότερες από τις μικτές κριτικές επεσήμαναν ότι οι χαρακτήρες του σίκουελ στερούνταν χαρακτήρα και ουσίας και έπεσαν σαν ένα συνολικό πακέτο.

Σε αντίθεση, Tron άνοιξε σε διθυραμβικές κριτικές και απέκτησε λατρεία από την κυκλοφορία του. Μια δεκαετία αργότερα, Tron: Legacy δεν μπόρεσε να αποκτήσει αυτή τη λατρεία όπως Tron. Ο λόγος μπορεί να είναι ο υπερβολικός κορεσμός ταινιών επιστημονικής φαντασίας που έχουν ήδη εξερευνήσει τις σχέσεις ανθρώπου-τεχνολογίας με μεγάλη λεπτομέρεια - κάτι Tron ήταν πρωτοπόρος σε.

8 SURPASSED TRON: Το VFX

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, τα εικαστικά της ταινίας εγκωμιάστηκαν παγκοσμίως ακόμα και από εκείνους που δεν τους άρεσε η ταινία κατά τα άλλα. Ενώ το κινούμενο σχέδιο του ροτοσκοπίου στο πρωτότυπο ήταν σίγουρα πρωτοποριακό, Tron: Legacy's οπτικά εφέ μεταφέρθηκε με επιτυχία στην κληρονομιά του προκατόχου του.

Η δουλειά του VFX χρειάστηκε σχεδόν δύο χρόνια και οι προσπάθειες τουλάχιστον δέκα ομάδων οπτικών εφέ για να ολοκληρωθούν. Ο σκηνοθέτης Τζόζεφ Κοσίνσκι ήθελε να δημιουργήσει έναν κόσμο που μοιάζει με Matrix με αμυδρό φωτισμό για τη Disney και τεχνικές όπως το chromakeying ενσωματώθηκαν για τη δημιουργία αυτού του κόσμου. Η απογήρανση του Jeff Bridges επίσης επαινέστηκε εκείνη την εποχή. Ήταν μια ενδιαφέρουσα εμπειρία για τον επόπτη του VFX Eric Barba που το έκανε παρόμοια εργασία στον Μπραντ Πιτ για Η περίεργη υπόθεση του Μπέντζαμιν Μπάτον.

7 ΔΕΝ ΞΕΠΕΡΑΣΑ ΤΟΝ TRON: Ο κόσμος των υπολογιστών του Tron ήταν πιο πειστικός

Πότε Tron κυκλοφόρησε, οι υπολογιστές και οι στοές παιχνιδιών περνούσαν σε ένα στάδιο διαμόρφωσης. Αυτό είναι που κάνει την ταινία και την υπόθεση της πιο συναρπαστική. Στην πραγματικότητα, τα γραφικά μοιάζουν με το εσωτερικό ενός υπολογιστή της δεκαετίας του '80. Επιπλέον, υπάρχουν χαρακτήρες που ονομάζονται κυριολεκτικά από όρους υπολογιστή όπως το Bit. Αντίθετα, ο κόσμος των Tron: Legacy φαίνεται πολύ προχωρημένο για την εποχή μας.

Οι υπολογιστές έχουν προχωρήσει πολύ από τη δεκαετία του '80, αλλά τα γραφικά της συνέχειας φαίνονται σαν να είναι το εσωτερικό ενός υπολογιστή σε αρκετές δεκαετίες από τώρα. Ναι, υποτίθεται ότι είναι επιστημονικής φαντασίας, οπότε δεν πρέπει να αναλύουμε τόσο πολύ την αίσθηση αυτού του φουτουριστικού τοπίου. Η αλήθεια του θέματος είναι ότι ένα τέτοιο τοπίο μπορεί να δει κανείς σε οποιαδήποτε ταινία επιστημονικής φαντασίας αυτή τη στιγμή (Έτοιμος Παίκτης Ένα για παράδειγμα) που έχει ρυθμιστεί στην εικονική πραγματικότητα. Πότε Tron κυκλοφόρησε, οι θεατές αναρωτήθηκαν πραγματικά πώς θα ήταν να παγιδευτεί μέσα σε έναν υπολογιστή.

6 SURPASSED TRON: A Better Villain

Ο Τζεφ Μπρίτζες υποδύεται τον κακό και στις δύο ταινίες. Το CLU (Codified Likeness Utility) είναι ένα πρόγραμμα hacking που λαμβάνει περισσότερο χρόνο οθόνης Tron: Legacy. Ο Bridges χρησιμοποιεί αυτό το screentime για να είναι στο στοιχείο του και φαίνεται απειλητικός ως διεφθαρμένος κυβερνήτης του "The Grid". Ο κύριος ανταγωνιστής της πρώτης ταινίας ήταν ένα αδίστακτο σύστημα τεχνητής νοημοσύνης που ονομαζόταν Master Control Program, το οποίο δεν παίρνει ποτέ ανθρώπινη μορφή. Ως εκ τούτου, δεν βλέπουμε μια άμεση αντιπαράθεση καλού εναντίον κακού εκτός από μονομαχίες ελαφρού κύκλου.

Σε Tron, είναι δύσκολο να καταλάβεις τι είναι αυτό που οδηγεί τον πρωταγωνιστή να κάνει ό, τι κι αν κάνει στην αρχή. Tron: Legacy χρησιμοποιεί το CLU ως κλασικό κακό, κάνοντας την ιστορία πιο απλή αλλά και πιο ξεκάθαρη. Γνωρίζουμε ότι ο Sam έχει κολλήσει στο Grid και πρέπει να σώσει τον γέρο του και να σώσει αυτόν τον εικονικό κόσμο από το CLU.

5 ΔΕΝ ΞΕΠΕΡΑΣΑ ΤΟ TRON: Τα βιντεοπαιχνίδια

Tron δημιούργησε πολλά εμβληματικά παιχνίδια arcade που λειτουργούν με νομίσματα μετά την κυκλοφορία του, το καλύτερο που απλά ονομάζεται Tron, που κυκλοφόρησε την ίδια χρονιά με την ταινία. Το παιχνίδι γνώρισε άμεση επιτυχία και οδήγησε στη δημοτικότητα των παιχνιδιών «φιδιών» (τα οποία είχαν τη μορφή επιπέδων κύκλου φωτός στα παιχνίδια). Αυτά τα παιχνίδια δημιουργήθηκαν στη δεκαετία του '70, όπου ένας χαρακτήρας ελίσσεται σε μια γραμμή που μεγαλώνει με κάθε βήμα και γίνεται εμπόδιο από μόνος του. Αλλά ήταν Tron που βοήθησε στη διάδοση αυτής της έννοιας στο gaming.

Tron: Legacy, από την άλλη πλευρά, θα μπορούσε να οδηγήσει σε μόνο ένα υποτυπώδες παιχνίδι για πλατφόρμες όπως το Xbox 360, το PS3 και το PSP. Tron: Εξέλιξη ήταν ένα παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου που έλαβε και πάλι έπαινο για τα γραφικά του, αλλά η μάχη και η πλατφόρμα του επικρίθηκαν. Το παιχνίδι είχε τόσο χαμηλές επιδόσεις που ο προγραμματιστής του Propaganda Games έκλεισε αμέσως μετά την κυκλοφορία του.

4 SURPASSED TRON: The Production Design

Tron δημιούργησε έναν διαδραστικό κόσμο, αλλά είναι ξεκάθαρα χρονολογημένο εκ των υστέρων. Το Grid έχει κυριολεκτικά πλέγματα παντού που μπορεί να είναι μονότονα για τα μάτια. Ενώ Tron: Legacy είναι πολύ αμυδρό, η χρωματική παλέτα είναι ακόμα πιο διαφορετική.

Ο Joseph Kosinski έπρεπε να παίξει σημαντικό ρόλο στο σχεδιασμό αυτού του κόσμου Tron ακόμη και πριν η ταινία μπει στην παραγωγή. Το υπόβαθρό του στην αρχιτεκτονική στο Πανεπιστήμιο Κολούμπια ήρθε να τον βοηθήσει. Για να δημιουργήσει μια αίσθηση στον κυβερνοχώρο, συνεργάστηκε με ανθρώπους εκτός σχεδίου ταινιών και παραγωγής, όπως αρχιτέκτονες και σχεδιαστές αυτοκινήτων. Στην πραγματικότητα, μπορεί κανείς να δει σχέδια που θυμίζουν την κουλτούρα του vaporware που έχει αναβιώσει τα τελευταία χρόνια. Η αισθητική σε Tron: Legacy είναι απλώς πιο πλούσια σε στυλ και ταιριάζουν στην τρισδιάστατη κυκλοφορία του.

3 ΔΕΝ ΞΕΠΕΡΑΣΑ ΤΟ TRON: Χαμηλές προσδοκίες κοινού

Πότε Tron που κυκλοφόρησε το 1982, κανείς δεν το περίμενε, αλλά αμέσως κατάλαβε ότι πρόκειται για μια πρωτοποριακή ταινία σε τεχνικές πτυχές. Αλλά και πάλι, το πρωτότυπο προκάλεσε σύγχυση στους θεατές και απέκτησε μια λατρεία αργότερα. Ακόμη και τώρα, η ταινία φαίνεται να είναι χρονολογημένη για κάποιους θεατές και το μόνο που έχουν να επαινέσουν είναι τα υπερσύγχρονα εφέ της εποχής.

Η συνέχεια είχε κάποια αριστοκρατικά γραφικά, αλλά εκείνη ήταν η χρονιά που πολλές τρισδιάστατες ταινίες κυριάρχησαν στο box office. Με απλά λόγια, Tron: Legacy δεν είχε τίποτα από το κουτί να προσφέρει. Το μεγαλύτερο μέρος του αρχικού του buzz δημιουργήθηκε μόνο μεταξύ των καλτ οπαδών του πρωτότυπου και δεν είναι τόσο μεγάλο σε δημογραφικό επίπεδο στον κόσμο της επιστημονικής φαντασίας.

2 SURPASSED TRON: The Pacing

Φτιάξτε οποιοδήποτε ρολόι μετά τη χιλιετία Tron και το πιθανότερο είναι ότι θα σηκωθούν στη μέση. Η ταινία διαρκεί μόλις 96 λεπτά, αλλά εξακολουθεί να ακολουθεί με ρυθμό σαλιγκαριού, συνηθίζοντας μας στην εικονική φύση του The Grid. Εν τω μεταξύ, Tron: Legacy είναι περίπου δύο ώρες, αλλά έχει πολλά να συμβούν κατά τη διάρκεια της λειτουργίας του.

Υπάρχει πολλή δράση, ελαφριές κούρσες ποδηλασίας και μια ακολουθία μάχης που χορογραφείται στη μελωδία ενός γλυκού τραγουδιού των Daft Punk. Η συνέχεια μπορεί να έχει υποφέρει από υπερβολική αφθονία σημείων πλοκής, αλλά είναι πιο γρήγορος και κρατά τους θεατές αφοσιωμένους.

1 ΔΕΝ ΞΕΠΕΡΑΣΑ ΤΟΝ TRON: The Legacy

Χωρίς Tron, δεν θα υπήρχε Tron: Legacy. Αυτό φαίνεται εύκολα Tronτην ανωτερότητα του. Η Disney συνειδητοποίησε ότι η Tron Το franchise δεν θα μπορούσε να είναι τόσο εμπορεύσιμο και αυτός είναι ο λόγος που ακόμη και δέκα χρόνια αργότερα, δεν το πήραμε ποτέ μια συνέχεια προς το Tron: Legacy.

Ενώ Tron συνέχισε να επηρεάζει τα κινούμενα σχέδια της Pixar, τα παιχνίδια arcade και τη χρήση των υπολογιστών στην επιστημονική φαντασία, Tron: Legacy δεν μπορούσε να φέρει τέτοιες αλλαγές. Ο κόσμος θυμάται ακόμα Tron: Legacy για τα εφέ και τη μουσική, αλλά ο υπερκορεσμός στη βιομηχανία ταινιών επιστημονικής φαντασίας δεν θα μπορούσε ποτέ να την κάνει να ξεπεράσει το αρχικό καλτ κλασικό.

ΕπόμενοΟι 10 καλύτεροι υποτιμημένοι χαρακτήρες της Scarlett Johansson

Σχετικά με τον Συγγραφέα