"Pixels": Ο Chris Columbus επιστρέφει σε ταινίες "Amblin-Esque" όπως το "Goonies" και το "Gremlins"

click fraud protection

Οι περισσότεροι κινηματογραφιστές θα πέθαιναν για να κάνουν την καριέρα του Κρις Κολόμπους. Από τη συγγραφή ταινιών όπως Ο νεαρός Σέρλοκ Χολμς, Γκρέμλινς, και Οι Goonies στη σκηνοθεσία Adventures in Babysitting, Home Alone, Mrs. Αμφιβολία, τα πρώτα δύο Χάρρυ Πόττερ ταινίες, και Percy Jackson και The Lightning Thief, έχει βάλει τα δάχτυλά του σε πολλές πολύ αγαπημένες (κινηματογραφικές) πίτες.

Τώρα, η τελευταία του ταινία τον βλέπει να συνεργάζεται με τους Adam Sandler, Josh Gad, Peter Dinklage και... Pac-Man. (Για να μην αναφέρουμε τον Donkey Kong και τον Q*bert.)

Πρόσφατα καθίσαμε με τον Chris στο junket της Νέας Υόρκης Pixels και μίλησε για το τι τον τράβηξε στην ταινία και πώς ήταν να επιστρέψει (κατά τα λόγια του) σε μια κίνηση "Amblin-esque" στη φλέβα του Γκρέμλινς και Οι Goonies.

Pixels είναι σε μεγάλο βαθμό μια ταινία για βιντεοπαιχνίδια, προφανώς, μεταξύ άλλων. Στη δεκαετία του '80, ασχοληθήκατε με τα βιντεοπαιχνίδια; Είχες κάποιο αγαπημένο;

Chris Columbus: Μπα. Τα έπαιζα σε μπαρ. Επειδή παλιά είχαν επιτραπέζια παιχνίδια, άρα θα πίνεις μερικές μπύρες με φίλους [ενώ έπαιζες]. Παίξαμε λοιπόν

Donkey Kong και Pac-Man. Τα ήξερα αρκετά καλά αυτά τα παιχνίδια, έπρεπε να μάθω - ή να ξαναμάθω - κάποια άλλα παιχνίδια που προβλήθηκαν επίσης στην ταινία.

Μεγάλος. Παίζεις παιχνίδια από τότε;

Τώρα έχω παίξει πολλά από αυτά. Βασικά, μερικές από τις μεγάλες έρευνες για τα «Pixels» ήταν να παίξουν το «Centipede» και το «Galaga» και το «Q*bert» και να κατανοήσουν πραγματικά τους κανόνες.

Στην καριέρα σου, έχεις φτάσει να παίζεις με τόσα πολλά ενδιαφέροντα παιχνίδια. Από Ο νεαρός Σέρλοκ Χολμς προς το Γκουόνια προς το Μόνος στο σπίτι προς το Κυρία. Αμφιβολία προς το Χάρρυ Πόττερ προς το Πέρσι Τζάκσον και τώρα Pixels. Είμαι περίεργος τι σας τράβηξε σε αυτό το έργο;

Ο κόσμος πάντα μου έλεγε, γιατί δεν επιστρέφεις στα 'Gremlins' και 'Goonies'; Οι ταινίες που έγραψες, αυτές οι ταινίες Amblin. Ή γιατί δεν κάνεις ένα Amblin-esque; Αυτό θα έλεγαν. Ποτέ δεν είχα πραγματικά την ευκαιρία. Όταν διάβασα το "Pixels", ένιωσα ότι αυτή είναι μια ευκαιρία να προσπαθήσω τουλάχιστον να προσφέρω στο κοινό την εμπειρία που ένιωσε - δεν μπορώ πραγματικά να ορίσω τι ήταν - πίσω στη δεκαετία του '80, παρακολουθούσα κάτι σαν το "Ghostbusters" ή το "Back to the Future". Και προσπαθήστε να αναδημιουργήσετε αυτή την ατμόσφαιρα στο συγκεκριμένο ταινία.

Αυτό λοιπόν ήταν το πρώτο πράγμα που σκέφτηκα. Είναι ένας από τους λόγους που ήθελα να ασχοληθώ. Ο άλλος λόγος ήταν - ερωτεύτηκα το concept. Η ιδέα αυτών των χαρακτήρων - γιατί τα θυμάμαι αυτά τα παιδιά το '82. Παιδιά που νόμιζαν ότι θα κέρδιζαν το Παγκόσμιο Πρωτάθλημα βιντεοπαιχνιδιών, νομίζοντας ότι θα ήταν οι ροκ σταρ του κόσμου των βιντεοπαιχνιδιών. Ξαφνικά όλα καταρρέουν μετά από δύο χρόνια και μένουν κάπως με μια άχρηστη δεξιότητα. Λάτρεψα λοιπόν την ιδέα ότι αυτοί οι χαρακτήρες φεύγουν και είναι κάπως χαμένες ψυχές. Πραγματικά δεν έχουν πετύχει τίποτα στη ζωή τους. Και το γεγονός ότι ο πρόεδρος των Ηνωμένων Πολιτειών πρέπει να συγκεντρώσει αυτούς τους τύπους για να βοηθήσουν στη διάσωση του πλανήτη επειδή είναι οι καλύτεροι σε αυτά τα συγκεκριμένα βιντεοπαιχνίδια - με έκανε να χαμογελάσω, αυτή η ιδέα.

Ο Chris Columbus σκηνοθετεί το "Harry Potter and the Chamber of Secrets"

Pixels βασίζεται σε μια πολύ ωραία ταινία μικρού μήκους του Patrick Jean. Είμαι περίεργος πόσο χρησιμοποιήσατε αυτήν την ταινία ως πρότυπο για την ταινία μεγάλου μήκους ή αν απλώς είπατε, «Θα πάρουμε την ιδέα και θα κάνουμε τα δικά μας πράγματα μετά από αυτό.

Ναι, διάβασα πρώτα το σενάριο και μετά ο Άνταμ -ή κάποιος- μου είπε για τη μικρού μήκους ταινία. Τότε λοιπόν παρακολούθησα τη μικρού μήκους ταινία, η οποία - μου άρεσε πολύ η ταινία μικρού μήκους. Θέλαμε απλώς να το πάμε στο επόμενο επίπεδο όσον αφορά τα οπτικά εφέ. Ξέρετε, μας πήρε περίπου 18 μήνες για να σχεδιάσουμε τα εφέ έτσι ώστε - παίρνετε βασικά ένα Pac-Man 8-bit, επίπεδη οθόνη και τον μετατρέπετε σε Χαρακτήρας 40 ποδιών, εκκεντρικός, ζωντανός από μέσα που πρέπει να είναι απειλητικός, αλλά ταυτόχρονα πρέπει να νιώθει σαν να είναι λίγο άτακτος και γοητευτικός. Καλά.

Αυτό που με τράβηξε πραγματικά οπτικά στην εικόνα, ήταν αυτή η ιδέα ότι όταν αυτά τα πλάσματα επιτίθενται στον πλανήτη μας ή επιτίθενται σε οτιδήποτε, όπως ένα λεωφορείο ή ένα άτομο, αυτά τα πράγματα γίνονται επίσης pixelated. Άρα, πρόκειται για καταστροφή με εικονοστοιχεία, η οποία είναι κάπως ψυχεδελικά συναρπαστική με έναν περίεργο τρόπο. Αυτό είναι που με τράβηξε - προσπαθώντας να δημιουργήσω γραφικά που οι άνθρωποι δεν είχαν ξαναδεί.

Το Pixels προφανώς εξερευνά την εποχή arcade των 8-bit των βιντεοπαιχνιδιών. Εάν είναι επιτυχημένο, θα θέλατε να εξερευνήσετε μια διαφορετική εποχή βιντεοπαιχνιδιών σε μια συνέχεια;

CC: Δεν ξέρω. Ξέρεις, δύο χρόνια είναι πολλά. Έχω μια ανεξάρτητη κινηματογραφική εταιρεία με την οποία πέρασα πολύ χρόνο, παράγοντας ταινίες για πρωτοεμφανιζόμενους κινηματογραφιστές, αυτό είναι πολύ σημαντικό για μένα. Και η επιτυχία του «Pixels» απλώς βοηθάει στην ανάπτυξη αυτού. Οπότε δεν ξέρω τι θα γίνει μετά. Θέλω απλώς να ανοίξει αυτό και μετά θα σκεφτώ το επόμενο.

Pixels βγαίνει στους κινηματογράφους στις 24 Ιουλίου 2015.

Οι τάσεις του Nathan Fillion στο Twitter καθώς οι θαυμαστές αντιδρούν στο Uncharted trailer

Σχετικά με τον Συγγραφέα