Το Metal Gear Survive σηματοδοτεί το τέλος του Franchise;

click fraud protection

Υπό το φως της χλιαρής υποδοχής προς Metal Gear Survive, υπάρχει ακόμα μέλλον για τη σειρά; ο Metal Gear Solid Το franchise είναι ένα από τα πιο δημοφιλή στο gaming, συνδυάζοντας το stealth με μια κομψή κινηματογραφική παρουσίαση και αξέχαστους χαρακτήρες. Η σειρά είναι το πνευματικό τέκνο του Hideo Kojima και, ίσως περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο franchise gaming, είναι βαθιά ριζωμένο στο δικό του προσωπικό, ιδιόρρυθμο στυλ.

Από το να εμποτίζει τις ιστορίες με τις πολιτικές και φιλοσοφικές του πεποιθήσεις μέχρι την αγάπη του για το cheesy μελόδραμα και τις αναφορές σε ταινίες, παιχνίδια και anime, Metal Gear Solid έχει μια σφραγίδα συγγραφέα λίγα παιχνίδια έχουν. Ο Kojima έχει μιλήσει πολλές φορές ότι θέλει να φύγει από το franchise και να δημιουργήσει κάτι νέο, αλλά πάντα τον τραβούσαν πίσω. Η αντικατάσταση του Kojima ως η δημιουργική φιγούρα ήταν πάντα δύσκολη, αλλά η διαμάχη γύρω από τον Η τελική αποχώρηση - και οι ενέργειες της εκδότη Konami που οδήγησαν σε αυτήν - έχουν αφήσει το μέλλον της σειράς σε τρανταχτό θέση.

Σχετίζεται με: Οι παίκτες Metal Gear Survive βρίσκουν το πασχαλινό αυγό Hideo Kojima

Η κυκλοφορία του τίτλου spinoff Metal Gear Survive Πριν από εβδομάδες για τον υπολογιστή, το PlayStation 4 και το Xbox One ήταν αμφιλεγόμενο από την ανακοίνωσή του, και όχι μόνο επειδή είναι ο πρώτος τίτλος μετά τον Kojima. Το παιχνίδι εισάγει μηχανισμούς και εχθρούς που αισθάνονται αντίθετοι με την καθιερωμένη φόρμουλα και η ανάμεικτη κριτική αντίδραση έχει συνδυαστεί με απογοητευτικά στοιχεία πωλήσεων. Δεν βοηθούν ούτε οι μικροσυναλλαγές κατά των καταναλωτών (που περιλαμβάνουν ενισχύσεις και πληρωμή πραγματικών χρημάτων για κουλοχέρηδες χαρακτήρων). Το εξελισσόμενο επιχειρηματικό μοντέλο της Konami την είδε να απομακρύνεται σταδιακά και από τα παιχνίδια AAA, δηλαδή εκτός κι αν αλλάξει κάτι, Metal Gear Survive απλώς μπορεί να σηματοδοτήσει το τέλος της κύριας σειράς.

Αυτή η σελίδα: Το διαζύγιο Kojima/Konami

Σελίδα 2: Μπορεί το Metal Gear να επιβιώσει χωρίς τον Kojima;

Το διαζύγιο Kojima/Konami

Ο Kojima εντάχθηκε στην Konami το 1986 και δημιούργησε το πρωτότυπο Μεταλλικός εξοπλισμός για το MSX2 το επόμενο έτος. Το παιχνίδι είναι ακατέργαστο για τα σύγχρονα πρότυπα, αλλά η εστίασή του στο stealth έναντι της δράσης θεωρήθηκε πρωτοποριακό για την εποχή. Απέκτησε μια συνέχεια τρία χρόνια αργότερα, αλλά δεν ήταν μέχρι το τρίτο παιχνίδι Metal Gear Solid έφτασε το 1998 που η σειρά έγινε φαινόμενο. Το καινοτόμο gameplay και η αφήγηση το έκαναν τέρας επιτυχία και ο ίδιος ο Kojima κάτι σαν διασημότητα.

Ο Kojima θα συνέχιζε να γράφει, να σκηνοθετεί, να παράγει και να σχεδιάζει όλα τα κύρια παιχνίδια, εκτός από την παραγωγή spin-offs όπως το 2013 Metal Gear Rising: Revengeance. Με Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Ο Kojima επρόκειτο να κρατήσει επιτέλους την υπόσχεσή του να φύγει από το franchise και να επικεντρωθεί σε άλλους τίτλους. Έχει ήδη υπογράψει ως συνδιευθυντής του Silent Hills, ένα σίκουελ της σειράς τρόμου επιβίωσης της Konami που θα τον συνδύαζε με τον Guillermo del Toro και τον Norman Reedus. Ένα demo μεταγλωττισμένο P.T. (γνωστός και ως Teaser με δυνατότητα αναπαραγωγής) κυκλοφόρησε το 2014 και θα ενέπνεε τίτλους τρόμου όπως Resident Evil VII: Biohazard.

Ο Kojima κάποτε θεωρούνταν αχώριστος από την Konami - το δημιουργικό του σπίτι για σχεδόν 30 χρόνια - αλλά τον Μάρτιο του 2015 εμφανίστηκαν δυσοίωνα σημάδια ρήξης. Οι αναφορές ισχυρίστηκαν ότι ο Kojima θα έφευγε από την εταιρεία μετά την ολοκλήρωση του Ο Πόνος Φάντασμα, η πίστωσή του αφαιρέθηκε από υλικό μάρκετινγκ και Silent Hills ακυρώθηκε; ακόμα και το P.T. Το demo καταργήθηκε οριστικά. Οι αναφορές πρότειναν επίσης ότι ο Kojima και η ομάδα του τελείωσαν το παιχνίδι κάτω από οργουελικές συνθήκες, υπό συνεχή παρακολούθηση και περιορισμένη πρόσβασή τους σε email και τηλέφωνο. Ο Kojima έφυγε από την Konami τον Οκτώβριο του 2015, με την Kojima Productions να γίνεται ανεξάρτητο στούντιο μετά τη διάσπαση.

Σχετίζεται με: 15 τρελά πράγματα που δεν ξέρατε για το Metal Gear Solid

Δεν έχει δοθεί σοβαρός λόγος για τον χωρισμό. ορισμένοι προτείνουν τον σπειροειδή προϋπολογισμό του Ο Πόνος Φάντασμα - το οποίο έφτασε τα 80 εκατομμύρια δολάρια - ήταν ένα τεράστιο επιχείρημα διαφωνίας. Το συνεχώς αυξανόμενο κόστος της ανάπτυξης παιχνιδιών AAA οδήγησε επίσης την Konami να ανακοινώνει ότι εστιάζει στα παιχνίδια για κινητά και στο καζίνο μηχανές που κινούνται προς τα εμπρός - μια κίνηση που αναστάτωσε τους παίκτες, αλλά τα κέρδη της εταιρείας αυξάνονται συνεχώς ως αποτέλεσμα.

Σελίδα 2: Μπορεί το Metal Gear να επιβιώσει χωρίς τον Kojima;
1 2

Αυτή η μάχη με το ζώο που διασχίζει τα Pokémon έχει γίνει τέλεια

Σχετικά με τον Συγγραφέα