Το Madhouse Difficulty του Resident Evil 7 είναι πώς πρέπει να παίζεται

click fraud protection

Resident Evil 7: Biohazard's Η δυσκολία του Madhouse αυξάνει σημαντικά την πρόκληση, αλλά είναι επίσης ο καλύτερος τρόπος για να το παίξετε. Οι μακροχρόνιοι θαυμαστές του Resident Evil - AKA Βιολογικός κίνδυνος στην πατρίδα του την Ιαπωνία - ξεκίνησε τη ζωή ως remake της Capcom Σπιτάκι μου. Αυτός ο δισδιάστατος τίτλος του 1989 ήταν ο συνδυασμός μιας ταινίας τρόμου με το ίδιο όνομα και πρωτοστάτησε σε τροπάρια τρόμου επιβίωσης, όπως περιορισμένα αντικείμενα, παζλ και καταχωρίσεις ημερολογίου και κειμένου που χρησιμοποιούνται για την προώθηση της πλοκής. Resident Evil εξελίχθηκε σε διαφορετικό είδος παιχνιδιού κατά την ανάπτυξη, αλλά ενώ η Capcom είχε μέτριες προσδοκίες για αυτό, έγινε έκπληξη παγκοσμίως.

Μετά από μια προβληματική εξέλιξη, το Resident Evil 2 του 1998 έγινε ακόμη μεγαλύτερη επιτυχία και γεννήθηκε ένα franchise. Έκτοτε, η σειρά εμφανίστηκε σε όλα, από το Game Boy Color έως το Nintendo Switch. Μετά από μια στροφή προς τη δράση που ξεκίνησε σοβαρά με το 2005 Resident Evil 4, το franchise έχει πλέον επιστρέψει στις ρίζες του τρόμου με το πρόσφατο

Resident Evil 2 remake και το επερχόμενο Resident Evil 3. Η σειρά δημιούργησε επίσης μια σειρά από επιτυχημένες ταινίες με τη Milla Jovovich, ταινίες anime, κόμικς, μυθιστορήματα και άλλα εμπορεύματα.

Οι θαυμαστές του franchise ήταν αναστατωμένοι με την εστίαση στη δράση, αλλά μετά από μια πολύ ανάμεικτη ανταπόκριση Resident Evil 6, η Capcom επέστρεψε στον πίνακα σχεδίασης με Resident Evil 7: Biohazard. Αυτό το παιχνίδι αφαίρεσε μεγάλο μέρος του βομβαρδισμού και της δύναμης πυρός που καθόρισε τους πιο πρόσφατους προκατόχους του και αντ' αυτού πήρε συνθήματα από Η Τεξανή σφαγή με αλυσοπρίονο και The Evil Dead. Το παιχνίδι χρησιμοποιούσε επίσης μια άποψη πρώτου προσώπου, που του έδωσε μια διαφορετική αίσθηση. Resident Evil 7 είναι μια πρόκληση στο Normal, αλλά μόλις οι παίκτες νικήσουν το παιχνίδι ξεκλειδώνουν τη δυσκολία του Madhouse - εκεί ακριβώς αρχίζει η διασκέδαση.

Εκτός από τις τυπικές αλλαγές στη δυσκολία, όπως το να κάνετε τους εχθρούς πιο σκληρούς και πιο δύσκολο να σκοτωθούν, Resident Evil 7 Η λειτουργία Madhouse αλλάζει τον τρόπο λειτουργίας του παιχνιδιού. Χρησιμοποιεί τις γνώσεις των παικτών για την προηγούμενη διαδρομή τους εναντίον τους, αλλάζει τη θέση των αντικειμένων. Για παράδειγμα, στη μάχη με το αφεντικό στο γκαράζ με τον Τζακ Μπέικερ, αντί να βρίσκετε απλώς τα κλειδιά του αυτοκινήτου, είναι πλέον απαραίτητο να βρείτε μια κλειδαριά για να πάρετε πρώτα τα κλειδιά. Και στη σοφίτα με τη Μία, αντί για μερικές βολικές βολές, χρειάζεται τώρα σχεδόν όλα τα πυρομαχικά του Ίθαν για να την σταματήσουν.

Resident Evil 7 Η δυσκολία του Madhouse απαιτεί τώρα από τους παίκτες να βρίσκουν κασέτες για αποθήκευση, και επειδή υπάρχει περιορισμένος αριθμός, είναι σημαντικό να αποθηκεύσετε στρατηγικά. Οι αυτόματες αποθηκεύσεις εξακολουθούν να συμβαίνουν, αλλά είναι πολύ πιο σπάνιες. Ο Τζακ είναι τώρα σχεδόν σε συνεχή καταδίωξη του Ίθαν, απαιτώντας περισσότερη μυστικοπάθεια, ενώ εχθροί όπως οι Molded εμφανίζονται πολύ νωρίτερα - και είναι πιο δύσκολο να εξαλειφθούν. Αν και μπορεί να ακούγεται σαν να επιβαρύνει τη δυσκολία, το Madhouse έχει σχεδιαστεί για να κάνει τους παίκτες να προσεγγίσουν το παιχνίδι με έναν νέο τρόπο.

Δίνει αυξημένη έμφαση στην εξερεύνηση και τη διατήρηση πυρομαχικών, και ενώ οι εχθροί είναι πιο σκληροί, υπάρχουν λιγότεροι από αυτούς για να εξισορροπήσουν τα πράγματα. Όπως το 1997 Resident Evil: The Director's Cut - που αναμειγνύεται γύρω από τον εχθρό και την τοποθέτηση αντικειμένων - Resident Evil 7: Biohazard's Το Madhouse συνεχίζει την περήφανη παράδοση του franchise σε modes που μπλέκουν με τις προσδοκίες των θαυμαστών. Είναι μια έντονη, τρομακτική βόλτα, αλλά είναι επίσης ο καλύτερος τρόπος για να ζήσετε τα ρίγη του παιχνιδιού.

Το Man-Made Mutant του RDR2 είναι το πιο χονδροειδές μυστικό του Red Dead Redemption

Σχετικά με τον Συγγραφέα