Συνέντευξη Jasper Koning: Blightbound

click fraud protection

Η Devolver περνά το καλοκαίρι με ενδιαφέρουσες εκδόσεις και αυτό συνεχίζεται με την κυκλοφορία του τελευταίου έργου της Romino Games, Blightbound. Ένα ερπυστριοφόρο μπουντρούμι φαντασίας όπου οι ήρωες πολεμούν μολυσμένους μεταλλαγμένους, απέχει πολύ από την προηγούμενη δουλειά της ομάδας σε πολύχρωμους τίτλους όπως Φοβεροί ναυτές και Σπαθιά και Στρατιώτες. Είναι επίσης ένα νέο βήμα να συνεργάζεστε με έναν εκδότη αντί να το κάνετε μόνοι σας.

Blightbound είναι ένα side-scrolling dungeon crawler που παίρνει μετά Φοβερός ναύτηςΗ τάση του για πολύχρωμους ήρωες. Το παιχνίδι θα ξεκινήσει με μια βασική ομάδα, αλλά οι παίκτες γρήγορα θα στρατολογούν όλο και περισσότερους καθώς εξερευνούν τα μολυσμένα μπουντρούμια. Αυτοί οι ήρωες δουλεύουν μαζί ως ομάδα, αφού η είσοδος στα μπουντρούμια για δύο πολύ καιρό μπορεί να μολύνει τους ήρωες με την τιμωριακή λοίμωξη, βάζοντάς τους στο περιθώριο για λίγο. Οι παίκτες θα πρέπει να τα πάνε καλά με πολλά στυλ παιχνιδιού και πολλούς διαδικτυακούς συμπαίκτες για να κατακτήσουν αυτό το φανταστικό βασίλειο.

Πριν από την κυκλοφορία του Early Access αυτή την εβδομάδα, το Screen Rant είχε την ευκαιρία να συναντήσει τον Jasper Koning, έναν από τους συνιδρυτές του Romino. Ρωτήσαμε τι ενέπνευσε την αλλαγή κατεύθυνσης για το στούντιο καθώς και τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες την εμπειρία Early Access και πόσο εκτεταμένο θα πάρει το παιχνίδι στο δρόμο του προς την πλήρη κυκλοφορία κάποια στιγμή την επόμενη έτος.

Είστε ο επικεφαλής της Romino Games, σωστά;

Είμαι ένας από τους ιδρυτές. Η ομάδα των ιδρυτών είναι αρκετά μεγάλη, οπότε δεν είμαι τόσο ιδιαίτερος.

Ο Romino είναι περισσότερο γνωστός για Φοβεροί ναυτές και Σπαθιά και Στρατιώτες. Έχουν ένα αρκετά ξεχωριστό στυλ που δεν φαίνεται να έρχεται Blightbound. Πώς προέκυψε η αλλαγή από αυτό το καρτουνίστικο στυλ;

Νομίζω ότι η εταιρεία γιόρτασε φέτος 13 χρόνια ύπαρξης. Αφού κάναμε όλα αυτά τα χαρούμενα πράγματα, ήμασταν ενθουσιασμένοι να δοκιμάσουμε κάτι νέο με πιο σκούρα εμφάνιση. Ειδικά στα περιβάλλοντα, είναι πιο μηδενιστές από ό, τι ήταν παλιά.

Ταυτόχρονα, η ανάπτυξη του χαρακτήρα μας και άλλα κρίσιμα στοιχεία εξακολουθούν να είναι 2D γιατί αυτή είναι η δύναμή μας. Δεν θέλαμε να το πετάξουμε από το παράθυρο. Έτσι, ήταν μια ενδιαφέρουσα μίξη μεταξύ των δύο.

Μιλώντας για την ανάπτυξη χαρακτήρων, τα τρέιλερ δείχνουν μια χούφτα ήρωες, αλλά έχω δει ότι θα είναι περίπου 20;

Δεν ξεκινάμε το Early Access με αυτό το ποσό, αλλά ακόμα. Έχουμε πάνω από 20 σε κάποιο στάδιο ανάπτυξης. Πριν φτάσουμε στο 1.0 ή βγούμε από την Πρώιμη Πρόσβαση, θα έχουμε πάνω από 20 χαρακτήρες εκεί.

Θα κάνετε εναλλαγή χαρακτήρων μεταξύ επιπέδων ή θα παίξετε σε μια ολόκληρη διαδρομή με έναν χαρακτήρα και μετά θα συνεχίσετε ξανά με κάποιον νέο;

Μοιάζει περισσότερο με μπουντρούμι MMO. Αφού κάνετε ένα μπουντρούμι ή θεραπεύσετε ένα μπουντρούμι, κάθε παίκτης θα έχει τον ρόλο του. Όλοι οι χαρακτήρες θα χωρέσουν σε έναν από τους τρεις ρόλους. Θα ξεκινήσετε με έναν χαρακτήρα για κάθε ρόλο και στη συνέχεια θα βρείτε όλο και περισσότερους όσο προχωράτε. Φυσικά, υπάρχουν διαφορετικοί λόγοι για τους οποίους θα θέλατε να αλλάξετε σε κάθε χαρακτήρα.

Υπάρχει όμως εναλλαγή μεταξύ επιπέδων;

Ναι, κάθε φορά που κάνετε ουρά, έχετε την ευκαιρία να αλλάξετε τον ήρωα ή ακόμα και ήρωες που μπορείτε να πάρετε σε ένα μπουντρούμι.

Αρχικά, δεν μπορείτε να επιλέξετε ούτε έναν ήρωα, πρέπει να επιλέξετε έναν από κάθε κατηγορία για να βεβαιωθείτε ότι βρίσκετε πάντα αντιστοιχίες. Το πρώιμο παιχνίδι σας εισάγει σε κάθε στυλ παιχνιδιού και, στη συνέχεια, μόλις το χωριό ή το καταφύγιό σας ανέβει αρκετά, ξεκλειδώνετε τη δυνατότητα να κάνετε ουρά με έναν μόνο ήρωα. Μπορείτε να επενδύσετε σε έναν μεμονωμένο χαρακτήρα, αλλά υπάρχουν συστήματα που προσπαθούν να σας ανταμείψουν στην ουρά με πολλούς χαρακτήρες, ώστε να είναι ευκολότερο το matchmaking και οι παίκτες να αποφεύγουν την εξάντληση.

Συνεχίζετε να μιλάτε για την ουρά για προξενιό, οπότε το παιχνίδι επικεντρώνεται κυρίως σε αυτήν την διαδικτυακή εμπειρία;

Ναι ναι, πάρα πολύ. Δεν μπορείτε να το παίξετε μόνοι σας αυτήν τη στιγμή. Είναι κάτι που εξετάζουμε, αλλά ξεκινάμε με μια εντελώς εστιασμένη εμπειρία σε πολλούς παίκτες.

Λοιπόν, αν μπαίνω στο Διαδίκτυο από μια ιδιοτροπία, πόσο καιρό θα χρειαστεί για να ολοκληρωθεί ένα μπουντρούμι στο Blightbound;

Στόχος μας είναι οι συνεδρίες να διαρκούν περίπου 15-20 λεπτά. Αυτό εξαρτάται φυσικά από τη δυσκολία, καθώς οι εχθροί θα είναι πιο δεξαμενές όσο πιο δύσκολα κάνετε τα πράγματα.

Και τι βγάζεις από αυτό;

Αυτό εξαρτάται επίσης από το επίπεδο δυσκολίας σας, αλλά θα έχετε πάντα ένα σωρό αντικείμενα για να τα εξοπλίσετε απευθείας ή να τα χρησιμοποιήσετε στο σύστημα χειροτεχνίας. Θα λάβετε το Sparks, το προεπιλεγμένο νόμισμα, και θα λάβετε επίσης έναν πόρο για συγκεκριμένη κατηγορία. Υπάρχουν τρία από αυτά συνολικά για Tanks, Assassins και Mages. Χρειάζεστε αυτά στο σύστημα χειροτεχνίας για να ξεκλειδώσετε συγκεκριμένα στοιχεία. Αυτός είναι ένας άλλος τρόπος με τον οποίο διασφαλίζουμε ότι οι παίκτες δεν επικεντρώνονται πολύ σε μια συγκεκριμένη κατηγορία.

Υπάρχουν και Survivors. Τα μπουντρούμια στα οποία πηγαίνετε βρίσκονται σε μια περιοχή που χρωματίζεται από μια ομίχλη που μεταλλάσσεται και δημιουργεί αυτά τα φρικτά πλάσματα. Μπορείτε να βρείτε επιζώντες εκεί μέσα, μερικές φορές ακόμη και Ήρωες, και μπορείτε να τους βρείτε και να τους φέρετε πίσω στο καταφύγιό σας για να ανεβάσετε τα πράγματα και να το κάνετε πιο ευημερούν.

Στο αντίθετο άκρο, ο ήρωας που υποδύεστε θα αρρωστήσει. Αν τους παίξετε πίσω με πλάτη, γίνονται αυτό που λέμε Blightstruck και θα πρέπει να μείνουν στο καταφύγιο για μερικούς γύρους για να συνέλθουν.

Ξεκινάτε στο Early Access στο Steam. Πόσα χρήματα παίρνουν οι παίκτες σε αυτό το αρχικό λανσάρισμα και ποιο είναι το σχέδιο για τη συνέχεια;

Ξεκινάμε με εννέα ήρωες και έξι μπουντρούμια. Έχουμε σχέδια για περισσότερους από 20 ήρωες και εννέα μπουντρούμια, ή τουλάχιστον ελπίζουμε ότι αυτός ο αριθμός θα αυξηθεί όσο προχωράμε. Προσπαθούμε για ένα πολύ γρήγορο πρόγραμμα ενημέρωσης. Υπάρχουν μερικοί ήρωες που είναι σχεδόν έτοιμοι και ελπίζουμε να κυκλοφορήσουμε λίγες εβδομάδες μετά την κυκλοφορία της Early Access.

Όσο για το πότε θα κυκλοφορήσουμε την τελική έκδοση, δεν είναι ξεκάθαρο. Δεν είναι πρόθεσή μας να είμαστε για πάντα στην Πρώιμη Πρόσβαση. Ας ελπίσουμε ότι θα μπορέσουμε να κυκλοφορήσουμε πλήρως κάποια στιγμή τον επόμενο χρόνο.

Ευχαριστώ για τον χρόνο σας, ανυπομονώ να έχω περισσότερο χρόνο με το παιχνίδι. Για να τελειώσετε τα πράγματα, τι παίζατε κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης;

Στην πραγματικότητα, παίζω ακόμα πολύ Φοβεροί ναυτές. Λατρεύω το παιχνίδι και είναι δύσκολο να μην είμαι περήφανος που το παιχνίδι συνεχίζει να λειτουργεί. Οι αριθμοί παικτών είναι μικροί, αλλά εξακολουθεί να είναι εύκολο να βρεις έναν αγώνα μέχρι σήμερα.

Εκτός από αυτό, πριν από μία ή δύο εβδομάδες, τελείωσα Death Stranding, που ήταν πολύ έντονο και εντυπωσιακό για διάφορους λόγους, αλλά και πολύ μπερδεμένο. Μου άρεσε πολύ. Θυμάμαι ότι το τελείωσα και ήταν κάπως αργά, το ίδιο το τέλος διαρκεί άλλες δύο ώρες, κάτι που δεν ήξερα τότε. Ήλπιζα να πάω για ύπνο αλλά συνέχιζε να πηγαίνει και να πηγαίνει. Κάποια στιγμή, μόλις είπα ότι θα το τελειώσω πραγματικά αύριο. Αυτή η κατάληξη quote-unquote παίρνει ήδη πολύ χρόνο.

Αυτό σίγουρα μου ακούγεται σαν παιχνίδι Kojima. Ευχαριστούμε και πάλι που μιλήσατε μαζί μας!

Αναθεώρηση WRC 9: Ήρθε η ώρα για Ράλι ξανά

Σχετικά με τον Συγγραφέα